A. 五代十國全面戰爭增加城市收入的秘籍
游戲還是軍事推演?
游戲不知道,因為不懂得你游戲的設定
軍事推演的話,很簡單
編練精銳的步兵,強化組織、紀律,讓士兵畏懼於軍法超過畏懼於敵人騎兵
開辦武校,培養中低級軍官、後勤軍官,建立軍隊完善、科學的中低層指揮體系、後勤體系
然後北伐
根據冷兵器時代的兵種相剋,重步兵克制重騎兵,輕步兵克制輕騎兵
只要你的軍隊高中低層軍官都受到過嚴格的訓練,有著本能般的戰爭技能,一定能夠打的北方游牧民族屁滾尿流。
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PS:兵種相剋的重步兵克制重騎兵,輕步兵克制輕騎兵,堅定的重步兵無法被重騎兵撼動,是西方軍事史學家總結出來的。
而中國歷史上的戰例也證明了這一點,事實上,中國歷史上精銳、堅定的步兵擊敗幾倍甚至十幾倍游牧騎兵的戰例層出不窮,只是這些戰例中的步兵指揮官沒有一個司馬遷給他們宣傳罷了。
認真詳細分析推演後,你就會發現,騎兵與步兵戰斗是很吃虧的。
如果騎兵手持長矛正面沖鋒,面對步兵超長矛(成本低廉,長木頭削尖而已)就是找死。哪怕遮住戰馬的眼睛,那騎兵也需要有必死的信念。任何一隻軍隊中,擁有必死信念的勇士最多不超過5%。更何況,步兵還可用陷馬坑(小型,直徑10厘米,深度10厘米)、拒馬槍輕松阻擋騎兵的正面沖鋒。
如果騎兵放棄正面沖鋒而與步兵近戰,也是找死。因為騎兵一面要安撫胯下戰馬,一面要與步兵用馬刀格鬥。更別扭的是,騎兵與步兵格鬥,必須要扭著腰揮刀作戰。這種別扭的姿勢徹底抵消了騎兵居高臨下的優勢。
這不是最大的問題。最大的問題是,由於騎兵必須橫著戰馬與步兵格鬥,所以其佔地面積是步兵的3倍以上,即一名騎兵至少要扭著腰對抗3名步兵。
B. 五代十國全面戰爭之誰主中原秘籍,尤其是增加城市稅收的秘籍
裡面不可以打字。城市代碼和名字是怎麼用的?
C. 求全戰五代十國mod(四十年家國)城市代碼及兵種代碼
這是什麼游戲啊?
D. 五代十國全面戰爭我是南唐玩幾個小時滅了吳越現在局勢是這樣的下一步該怎麼走
五代
朝代
後梁
後唐
後晉
後漢
後周
首都
開封
洛陽
開封
開封
開封
君主內 *開國君主 *滅亡君主
3帝朱全忠容朱友貞
4帝李存勖李從珂
2帝石敬瑭石重貴
2帝劉知遠劉承祐
3帝郭威柴宗訓
成立
907年
923年
936年
947年
951年
滅亡
923年
936年
947年
950年
960年
開始
907年 朱溫稱帝
結束
960年 周恭帝遜位,趙匡胤即位
E. 五代十國全戰一年怎麼只有4回合,怎麼改成12回合
打開目來錄data/world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt中按ALT+F找到自timescale XX這項 將XX改成1.00就是1年一回合
你要12回合就改成0.083
F. 五代十國全面戰爭怎麼造船
只有在臨海的城市建造了港口 才能造船
G. 五代十國全面戰爭 在野武將
自公元907年至公元960年53年間,五代戰爭不斷,石守信是大將
H. 五代十國全面戰爭1.7A秘籍
按「~」鍵(就是esc鍵下方,tab鍵上面的那個)開啟控制台,然後輸入秘籍
create_unit 【部隊或城市代碼回】 【新建答單位代碼(記得前後要加「」)】 【部隊數量】 【部隊經驗】 【武器等級】 【護甲等級】
部隊數量最多為5多的按5算,不對經驗,武器,裝備等級最多都是9多的按9算,並且你如果不輸入的話就是默認的1。
toggle_fow地圖全開
oliphaunt最大行軍
process_cq這個是全戰通用的 快速建造秘籍
add_money這個是全戰通用的加錢秘籍
add_population這個是全戰通用的增加人口秘籍
I. 為什麼我下的是五代十國全面戰爭,游戲目錄卻是羅馬全面戰爭求解答
五代十國是羅馬全戰的mod,所以必然基於羅馬全戰,通常這些mod的文件夾也都在主游戲的文件夾之下。