『壹』 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。
『貳』 應該按什麼順序玩全面戰爭系列
從來沒有玩過全戰系列的玩家,我推薦先從幕府開始玩起,然後是帝國、拿戰、羅馬2、阿提拉、中世紀
幕府全戰分為武家之殤和武家崛起,可以了解日本戰國時期歷史、倒幕歷史和平源氏的歷史。因為日本四島相對集中,也沒有強勢的外來勢力,操作量相對較小,海戰也基本是不存在的,不是從東向西就是從西向東推進,當然也存在很多騷操作,比如不造兵只通過事務官傳教通過地方起義顛覆所有國家的戰略
當你玩過幕府之後喜歡這個系列的話,想了解13-17世紀的西方是如何一步一步佔領世界的,可以去玩帝國、拿戰,相對的海戰要素增多,兵種數量爆發性增多,推薦英國開局,天然的地理優勢隔絕陸地威脅,控制住英吉利海峽,目光轉向印度和沿途交易站,源源不斷的蔗糖橡膠想不崛起都難,線列步兵和火槍在美洲大陸如何一步一步壓縮當地土著的生存地,美國又是何時獨立,熟悉了之後法國開局,荷蘭開局,俄羅斯開局,將自己代入到當時的歷史背景,了解每個國家面臨的困境並尋求方法打破這一枷鎖,歐洲爭雄
想了解羅馬時期讓人熱血沸騰的羅馬方陣,希臘馬其頓方陣,迦太基和羅馬的布匿戰爭,控制亞非拉建立帝國,把地中海變成內陸海的偉大壯舉,就去玩羅馬,阿提拉時期帝國分裂日落西山,上帝之鞭的阿提拉讓恐懼降臨歐洲
至於中世紀全戰說實話我沒玩,等我有空我會玩一下再告訴你的,當然你可以挑一段你喜歡的歷史,直接開局
『叄』 如果發生全面戰爭,中國大陸的戰爭潛力有多大
只能說中國的戰爭潛力很大。因為中國國土面積廣闊,這也就意味戰略縱深非常大,即使我真的受不住這片地,我還可以往後退。當然,現在中國的國防,武器,科技等各方面都有了非常大的發展,還有好多高科技的武器沒有公布出來,所以我們還是要有信心。其次,中國現在正積極尋找新的途徑確保中國石油的正常供應,也在積極儲備原油,這些都是為以後發生戰爭做的准備。其實戰爭,還有一種是無形的,就是貨幣戰爭。中國現在的體量很大,所以和中國有密切貿易的國家都不會輕易和中國發生戰爭。
『肆』 中國大陸與台灣日本爆發全面戰爭,中國採取用大量的導彈並發射一些電磁脈沖彈全面攤瘓他們的電磁設備,難...
如果動台,派軍隊不易,武警似乎更有利。(輿論。武警表示國內治安,軍隊就不同了)
至於各種導彈。。。那是錢。這邊老百姓為了生存溺腦癱孩子了,那邊打算把幾百萬的導彈燒錢玩。。呵呵
『伍』 帝國全面戰爭為什麼沒有中國
因為世界觀不同,在帝國全面戰爭的時代,中國還沒有被納入西方眼中的世界。由於馬可波羅的游記過分神化中國,中國在西方認為是世外桃源傳說富足之地。
帝國全面戰爭的故事背景大致在18世紀,也就是17幾幾年,這個時候歐洲的世界觀是威斯特法利亞體系,也就是歐洲諸國之間以外交、戰爭、經濟手段進行斗爭的叢林法則體系。而中國的世界觀是天下觀,即中國是天下中心,以中國為中心,向四周鄰國輸出文化影響,通過文化影響讓周圍藩國誠心歸附進貢,戰爭、外交、經濟從來都不是中國對外的主旋律,尤其是帝國全面戰爭的時代,明朝開國皇帝專門留下祖訓,說對外戰爭勝不足以誇耀,敗則丟大臉,沒有任何好處。所以中國的世界觀僅僅局限於東南亞,對於遠在歐洲從來不來朝貢的西方國家,中國是視而不見不加理會的。至少在帝國全面戰爭時期,歐洲的威斯特法利亞體系與中國的天下觀體系完全沒有交集,兩個世界沒有交集,歐洲不了解中國,中國也對歐洲一無所知,游戲中自然不會存在中國大陸,甚至連東南亞都沒有出現。
說句題外話,西班牙人確實打過中國的注意,他們已經享受了殖民美洲大陸的巨大紅利,自然迫切地希望攫取傳說中更加富饒的滿地黃金的中國的利益。西班牙人甚至考慮派出艦隊前往中國建立殖民地,不過隨著西班牙「無敵艦隊」被英國艦隊重創,殖民中國的構想化為泡影,不然也許我們真的可以在帝國全面戰爭或者拿破崙全面戰爭中,看到中國的身影。
『陸』 中世紀2全面戰爭哪些國家可以去新大陸
無國家限制,「地球是圓的」這個事件後遠洋船塢解鎖,然後「致命新武器」專(就是發明火葯)事屬件發生後就可以造卡拉克巨艦去新大陸了。兩個事件必須都有。如果把事件發生回合改了,最好注意點,事件先後順序反了貌似就造不出巨艦了,上次我就出了這么個情況,後來反過來改了遍就沒問題了。
『柒』 帝國全面戰爭怎麼解放國家
帝國全面戰爭不能解放國家。
解放國家是拿破崙全面戰爭里的功能內,帝國全面戰爭沒有容這個功能。
帝國全面戰爭想出現新國家可以通過叛軍攻佔,滅亡宗主國等方式達成。
滅亡宗主國:該方法適合解放美洲,南亞的殖民地,比如美國,魁北克,墨西哥可以通過直接攻滅大不列顛,法國,西班牙的方式達成。其中,美國的基礎北美十三州殖民地在游戲一段時間之後會成為大不列顛帝國直屬領土,但是這時直接攻佔英倫三島,依然可以出現美國。
叛軍攻佔:該方法適用於解放希臘,黑森等歐洲國家。方法是,攻佔屬於這些國家的城市,然後提高賦稅,激起叛變,將軍隊撤走,等待叛軍攻佔城市,就會成立新的國家。不過這些國家與你的外交關系都是仇恨。
無論使用哪種方式解放國家,該國家都是獨立國家,沒有任何附屬關系,與拿破崙全面戰爭中解放後成為本國附屬國的情況不同。
『捌』 全面戰爭,中國大陸的戰爭潛力有多大
按照國土面積來看,中國戰爭潛力是很大的。
『玖』 老兄,請問在中國大陸境內有中世紀2全面戰爭的正版光碟嗎!還有在迅雷又有下載中世紀2全面戰爭行嗎
肯定有正版的!就像樓上說的,在淘寶裡面有,只不過很貴!對於你第二個問題「在版迅雷又有下載中權世紀2全面戰爭行嗎?」,這是可以的。我正在下中世紀2,也正是在迅雷裡面搜的,現在正在安裝!你如果玩中世紀的話,還可以叫上我,我們一起用聯機平台對戰!祝你玩得愉快!
『拾』 全面戰爭到目前為止哪代最好玩
可以說各有千秋,
第一代,幕府一,當時的神作
第二代,羅馬歷史感很強,AI不弱,就內是外容交有所欠缺,喜歡這段歷史的就很值得玩
第三代,中世紀,因為歷史時間很長而且加了很多包括蒙古入侵和發現新大陸歷史事件,所以可以實現很多種包括冷兵器和火器的戰術,很值得玩,缺點是AI戰術上太弱
第四代,帝國全戰,規模最宏大的一代,基本包括了大半個世界的地圖,AI在外交和戰術上都有加強,人物變得更有趣,還加入了海戰,可玩性高,缺點是BUG太多,容易跳出
資料片,拿破崙,做得最好的一代,從AI到外交都不錯,就是地圖只有歐洲這個不太爽
最新的一代:幕府二,配置要求較高,從戰術AI到外交都有很大提高,戰場氣氛更濃,值得一玩