Ⅰ 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納。
Ⅱ 全面戰爭:阿提拉的游戲介紹
《全面戰爭:阿提拉》和《羅馬:全面戰爭》系列還非常有關系,因為這一作的主人公將是西羅馬帝國覆滅的最大推手:匈人王阿提拉。游戲背景為公元395年在匈人王阿提拉鐵蹄下呻吟的東羅馬和西羅馬帝國。地圖仍然只包含歐洲、北非和中東。
在這款游戲中,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。在執掌政權後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路「螳臂當車」的君主,努力准備防守並不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈人首領只能作為敵人來攻打。
雖然這款游戲的地域將和《全面戰爭:阿提拉》差別不大,但在本作中玩家還是可以領略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當屬防守策略了。在《匈王:全面戰爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池並撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據悉,在本作中圍城狀態將會對城池的防禦造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之後就會驚奇地發現對方的部分城牆已經塌了。
除了戰斗外,本作還會對一些其他細節做出調整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《全面戰爭:阿提拉》中,系統會自動提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也將可以通過貿易和軍團進行傳染了,若是想保證軍隊的戰鬥力,玩家還得下功夫搞好衛生。
全新特性
災難毀滅機制
無情的大火將成為本作中重點強調的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區從戰略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。
傳奇游戲起點
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區域的土地,不過由於政治內斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中佔有重要的角色。《羅馬2:全面戰爭》中有著比較平衡的衛生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛生狀況,傳染病暴發的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發生在進行貿易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰鬥力也會降低。
游戲機制徹底改變
本作的游戲機制獲得了優化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。
階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動盪形式,《匈奴王:全面戰爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家帶來最真實的游戲體驗。
游戲畫面獲得提升
戰斗和戰爭的效果將得到優化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節也將被呈現地更為精細。
兵種介紹
日耳曼貴族(中裝近戰步兵):甲胄好,遠程攻擊抵擋幾率一般,護甲穿透傷害差。
日耳曼應徵兵(極輕裝槍步兵):甲胄極差,擅長攻擊騎兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重裝槍步兵):甲胄非常好,擅長攻擊騎兵,遠程攻擊抵擋幾率一般。
哥特戰團(中裝近戰步兵):擁有遠程攻擊武器,護甲穿透傷害差,士氣差。
哥特鐮刀兵(極輕裝近戰步兵):護甲穿透傷害優秀,遠程攻擊抵擋幾率極低,甲胄極差。
……
(部分摘自游訊)
Ⅲ 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納
Ⅳ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(4)全面戰爭2阿提拉擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
Ⅳ 羅馬2全面戰爭和阿提拉全面戰爭哪個好玩
倆咱都玩過,咱認為阿提拉更好玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮版明。
羅2你玩了權,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。
不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一
Ⅵ 全面戰爭系列羅馬2和阿提拉內容差別怎麼那麼大
游戲名字抄就叫全面戰爭阿襲提拉,主角當然是蠻族和西遷的游牧民族了。差別在羅2裡面的羅馬步兵護甲數值高,士氣高,而阿提拉裡面羅馬步兵的護甲數值、生命、近戰等數值都是普通水平,有的還次於平均水平,這和歷史上羅馬國力的衰退,還有科技擴散之後蠻族武器裝備的升級是相符的。
Ⅶ 阿提拉全面戰爭哪個派系好打阿提拉
我覺蠻子挺好打的啊,首先在阿提拉出生以後開始培養帶減速技能的間諜,最開始宣了西羅馬,整個歐洲就是一片綠,搶西羅的比利時以後,去另一個省解放一個勢力讓他幫你擋住南方西羅反撲的軍隊,順便剿滅叛軍,然後回頭進軍英倫,在阿提拉繼位前掃平英倫,等阿提拉繼位的時候基本上一次會來4到6隊T3加大石弩滿編,硬拼肯定必敗,利用事務官讓他軍隊脫節,這時只要軍事科技出了T3重騎兵配合事務官2V2,自動都有67成的勝算,不推薦手動,對面大石弩,手動戰損太高了。。重點必須是在盟友的土地上開戰,因為就算打贏了,我們自己的部隊也殘了,用ctrl+m合並兵牌,下回合收入會提高很多,撤退到自己領地上重新募兵,匈奴這時會去燒盟友的城,一般2-3回合滅一座,3回合後我們自己的部隊應該重新招募好了,重復事務官戰略,再去2V2,如果沒機會不要硬上,畢竟老兵和大將不好求,英倫加比利時4個省沒怎麼發展,也就只能維持兩隊滿編,匈人都是T3,垃圾兵找多了也沒用,我就4個矛,4個弩,剩下就是日耳曼重騎,中裝沖騎,重裝標槍(阿勒曼尼),英倫用總督和牧師壓宗教和秩序,保持滿編狀態下最少每月1500左右收入給間諜用。盟友的兵根本打不過匈人,但是盟友的事務官是有用的,他們的城池是我們的緩沖,目前極難法蘭克,阿勒曼尼我都是怎麼打的,匈人宣我的時候,盎格魯,倫巴底,朱特,馬克曼,圖林根,高盧(被解放的)全是我軍事盟友和貿易夥伴,我連海軍都省了,匈人為了燒城,兵力很快就會分開,用事務官減速,集中優勢兵力打殲滅戰,另外北方的嚴寒是蠻族的朋友,北方勇士不怕凍,但是匈人在野地里是會死人的。沒事幫盟友宣東羅,停戰他會送錢。。目前阿勒曼尼已經斬殺阿提拉,代價只是圖林根被滅,倫巴底城被燒光,我自己毫發無損,4行省發展起來能維持5隊T3滿編,一隻海軍滿編,還月入7千。。下個檔開西羅馬。
Ⅷ 阿提拉全面戰爭好玩還是戰錘好玩
如果來只是戰斗的話,阿自提拉更好,阿提拉加強了弓箭,羅馬2的弓10箭有9箭打了鳥,特效也比羅馬2好,火箭一開,滿城火雨燒房子,那一個酸爽。但論游戲性,阿提拉你玩不了幾天就想刪游戲了,羅馬2的勢力多且各有各的特色,阿提拉總的來說就2種勢力,游牧民跟羅馬等6月《戰錘·全面戰爭》就上市了,還是玩那吧
Ⅸ 阿提拉全面戰爭相對於羅馬2誰好玩,有什麼創新
羅馬二。
Ⅹ 阿提拉全面戰爭和羅馬2哪個好玩
倆咱抄都玩過,咱認為阿提拉更好襲玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮明。
羅2你玩了,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。
不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一