導航:首頁 > 軍事戰爭 > 全面戰爭包夾

全面戰爭包夾

發布時間:2021-02-04 01:21:45

⑴ 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解

鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。

⑵ 羅馬2全面戰爭怎麼玩求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要復制的。具體問題如下:

首先給幾個總的建議:

  1. 如果英文基礎夠好,應該優先選用英文版,中文翻譯由於是按自己的理解來或者機譯,可能有錯誤或者誤導的地方。

  2. 最好先玩前幾代的《全面戰爭》,從拿破崙:全面戰爭(2010年出的)入手,重點是幕府2.羅馬2我的機子帶不動,只是進入界面玩了十幾分鍾,但是我已經卡到刪游戲了(我的機子3300塊的)。但是我基本搞懂了它是什麼東西。簡而言之就是一個復雜版的幕府2.

希望你能解答一下我的問題:

你的機子確定能帶的動這個游戲?那麼推薦給我一個配置吧,不超過3500元。

再解答你的問題:

  1. 羅馬2第一次引進了主城+行省的做法,導致有些城市較大有些城市較小。對於輔助性建築,它用的神廟來代替。各神廟有各種用途。但是現在當你點擊建築物時,它會給出一系列升級圖標,你可以從圖標當中選擇要升級的建築物。升級的建築物有各種類型(軍事、經濟等等),用不同的顏色加以提示。

  2. 升級城市是從幕府2開始新加入的一個系統。城市越大,容納的建築物數量也就越多(類似於部落戰爭)。只用升級城牆就行。

  3. 如剛才所言,城市越大空地越多。

  4. 糧食是從幕府2最先開始引進的。在幕府2當中,糧食數量限制了城市規模的擴大和商業建築。但是在這里更進一步限制了軍隊規模。有了糧食之後,軍隊在該地區補員速度會加快。

  5. 把滑鼠放在上面就知道了。

  6. 當然可以,對於糧食問題你可以由其它城市來補給,對於秩序問題你可以用軍隊解決,這就是出現特大城市的原因。

  7. 糧食+9是9個單位。單位的話你不用搞得太明白。

  8. 科技欄當中你選擇研發科技。科技什麼方面的都有。

  9. 間諜和戰神是事務官,不能用軍隊消滅。

  10. 這個問題我還沒遇到,不過你可以點擊(左鍵或者右鍵試試)將軍的頭像。

  11. 開局軍事優先。你的民忠問題暫時爆發不出來。開局就算是經濟也沒幾個錢。

  12. 神廟是最好的輔助建築,有很強的作用的。當你點擊主城時,在輔助建築那裡會有。

  13. 對於各種建築,你看一下幫助就可以了。

  14. 軍事建築最好安排在前線,但是隨著國家擴張,原本的前線成為了後方。這是所有代全戰都會遇到的問題。這個時候有幾個辦法:第一,從那裡開始停止擴張。第二,把它作為多路行動的起點。第三,每隔一段距離安排一座軍事城市,防止叛亂和對手登陸。

  15. 什麼城市發展什麼按具體情況而定。後方發展經濟,前線發展軍事。但是如果你繳獲了大量高級建築,別沒事拆了。

  16. 千萬不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置軍隊,就算來造反了也可以鎮壓下去。

  17. 對於將軍和船隻,研究對應科技,讓它們獲得相應性格。

  18. 稅收針對所有區域,單一區域只能選擇免稅。

⑶ 羅馬全面戰爭迦太基攻略是什麼

我是按照歷史上從西班牙開始的。但歷史上羅馬從西西里出兵迦太基,游戲里我就算打元老院他們也不會回防,而且直接打下元老院我兵力也會大損直接會被三羅圍殺。所以也得打下西西里(而且有個最重要的因素,游戲里錢必須靠城)。
西西里三島嶼迅速拿下。慢慢蠶食西班牙。向南統一,西班牙半島全部占據之後出兩隊向西打埃及。
海軍必須發展。
埃及打只是為了屠城和毀建築物。把埃及來增員的大部隊滅掉,屠城,毀建築。招點民兵守著就行。歷史上不需要平定北非,但是迦太基本國矛盾一直沒解決,這也是漢尼拔失敗的一個因素。
打到金字塔就可以退兵了。注意打埃及的時候路上出兵,海上退。路上出兵是為了殲滅順路來的,海上退兵快。海軍要強,不然海戰殲滅了大部隊就太坑爹了。
然後埃及由於和你之間距離過遠,路很難走,又被你實行了焦土政策,一時半會不會出大軍打你。找個民兵或者間諜在路上守望就行了。基本不用守城。
打埃及的同時打高盧。為了打羅馬做鋪墊。
西班牙半島拿下之後,出船隊守在地圖左側的海道上,不對壓到西班牙半島與歐洲半島接壤的小山口上,守住那裡就能守住整個西班牙半島。
出兵,滅高盧。最後下馬賽,它還能為你在紅羅之間緩沖一下。不要動不列顛,這樣它還能在你和羅馬之間緩沖一下,雖然緩沖的時間不會很長。高盧滅後,不用守城,只防禦馬賽和西班牙半島前那個城。其他不用守,不用怎麼發展。西班牙半島守好。
海軍必須發達,你可以用海戰殲滅敵方大部隊。保衛,然後滅,非常高效。如果你的海戰壓制好,打完高盧和埃及,你會發現義大利半島守軍空虛了。埃及的部隊撤回,加上西西里島的駐兵,用最快的速度開始推義大利半島。按照歷史,漢尼拔是奇兵突擊羅馬,游戲里奇兵是給自己找死,所以用閃擊戰代替。
間諜排進去,攻城車出好。至少三隊全滿員。多多益善。補給跟上,西西里和迦太基五城同時出兵上。那邊城市非常密集,很快你就能打下元老院。你會發現你可以羅馬巨型城市補充騎兵,非常方便。步兵得靠本土帶,而且移動慢速,最好步兵一開始多出點,打的時候珍惜點用。騎兵隨時補充。一路屠城上去。反正羅馬發展得好,巨型城市不缺,屠了好管理。設置很多都很齊全。因為你是個屠城狂所以國庫也不缺錢。騎兵不斷補就行了。出兵羅馬的同時守在西班牙關口的部隊開始往北推。北邊應該都被紅羅占據了,不過兵力普遍不強。加上打完高盧之後你根本沒發展,所以城防很爛城很小,很好打,注意間諜必須出夠,打的同時派兵殲滅敵方增援部隊。形勢不好可以放棄圍城先退後,不丟西班牙就行。
注意打義大利的時候打下之後大部隊本回合就開到城外。不要被對方圍在城裡。對方有兵來打,半路截擊。這游戲安排守城太吃虧,不科學。
義大利半島打下,羅馬巨型城市丟光。義大利北部留一隻大部隊等一下,羅馬留一隻部隊鎮守全境。羅馬會反撲。然後一邊從西班牙蠶食法國一邊從義大利西北出兵上。還是那句話,因為你閃擊下義大利還是個屠城狂所以你不缺錢。兵從本土海運上來,陸運太慢。將領也運上來,卻總督。
在義大利留一下發展一下,然後從西班牙和義大利兩線向英國推。注意防守東方和北方。攢夠了兵,壓就行了。保證你下城的速度,你的錢就不會缺。另外注意間諜必須多,因為你防禦薄弱,看不到就出事。附近地圖全部要掌握情況,不能被奇兵突襲。而且間諜很多還能一堆間諜守一個城,不用攻城器,直接給你開門騎兵殺進去。
然後你在實力上就足以全面碾壓羅馬了。。。打不過就退兵,給他們留空城,然後大軍去收,收一次屠一次,反正你的根據地在後方,而且主要依靠海運,你不需要用那些小破城發展。屠吧。然後你會很有錢,然後如果你的將領也夠的話,你終於可以真正出兵埃及了。這次海運。快。還是屠城策略。不斷從本土運兵補。埃及有巨型城市,不要停,一邊繼續向前一邊發展埃及城市。神廟是關鍵。埃及兵很弱。注意在半路截殺就行了。守城吃虧。然後剩下沒有難打的了。願不願意繼續你隨便。
打完真心覺得漢尼拔不容易啊。不過他輸了也真是沒辦法。太艱苦了。關鍵是補兵補太慢。羅馬槍兵也好騎兵也好都很強,深刻地體會了什麼叫「戰再勝,當一敗」(打兩次勝仗,消耗就趕上一次敗北了)如果現實里制定策略,我一定和埃及結盟,和談,可惜游戲里埃及不會同意,所以只能打服。如果西班牙失守,北非是很難防住什麼人的,消耗會巨大。戰線太長,補給線太長。真被從西西里打了老巢,什麼都沒戲了。漢尼拔真心是不容易啊。
活用雇傭兵當誘餌包夾吧。將領的統帥很重要,部隊的熟練度很重要。不聽話就死慘了。盡量想辦法把對方統帥高的將領暗殺了或者趁他兵少趕緊殺了。(如果你的目的僅僅是迅速結束游戲,那麼其實你把對方家族成員殺光勢力自動滅,不用打了)
很多時候城戰必須馬上打下,沒辦法圍城等對方打你,活用攻城車。攻城車要夠。即使你的間諜已經把門打開,如果對方已經在城牆上列好了標槍兵(羅馬步兵全能扔,郁悶)和弓箭手,沒事,從旁邊砸牆進去直接往廣場殺。戰象很容易被弓箭射到混亂。在城戰中會對自己造成很大殺傷。小心使用。如果牆上人很多,多砸幾個洞,把對方隔開。步兵跑不過騎兵,你在中間等他們或者殺完廣場等他們都行。
因為西班牙戰爭頻繁,用家長打的話基本他也晉升傳奇將領了。護衛隊的戰力會超級牛。在關鍵時刻,他自己比任何一隊騎兵都有用,殺傷力僅次於戰象而機動性最強。然後其他地區因為你一直在打你的將軍衛隊應該也都不錯。用羅馬打的時候我沒死過將軍。迦太基動不動就戰死一個戰死一個這樣。將軍機動性強,迦太基的騎兵包夾戰術用游戲騎兵真的不好操作,將軍衛隊還能湊合。
歷史上迦太基老兵是很強的。但游戲里羅馬的素質真的很高。當然用些技巧性的辦法也能很快贏。趁著剛開局速推其實也很好。刺殺啊,傳播瘟疫啊,取巧的方法很多。
我基本上是按照實際兵法的理念打的。消滅敵人力量靠打游擊,出兵下城就要馬上下,打下之後繼續出城打游擊。提高機動性,多用間諜了解敵情,利用敵人之間的矛盾之類。這些都是漢尼拔真實使用過的方法,我盡可能的想辦法在游戲里做了。包括焦土戰略,其實也只是為了把戰線延長到敵人的領土而不是自己的領土,效果確實挺好。我沒辦法直接破壞敵人的核心,所以我給敵人已經破壞完畢的領土。要不是游戲里同盟太難也不用這么費勁。一些我認為會導致戰敗的問題,我也注意了。歷史上會讓漢尼拔困擾的原因我看了一下,也會讓我在游戲里不好過。包括制海權被敵人控制、西班牙受威脅、迦太基城受威脅、直接面對羅馬兵強馬壯的大部隊等等。挺有意思的。
還好游戲不用擔心本土矛盾,否則肯定打不下來羅馬。真實走了一遍,覺得漢尼拔真的是太不容易了。

⑷ 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

⑸ 中世紀2全面戰爭 菜鳥求教如何擺出口袋陣

西方人打仗貌似沒咱那麼復雜…口袋陣嘛…底部肯定要能抗不亂,重裝步兵是首選,配合少量長矛步兵防止被騎兵沖鋒。兩翼優選移動速度較快的輕裝步兵好快速包圍,再馬上用重裝步兵跟上替換保證戰鬥力,而替換下的輕裝保護自己的遠程步兵。兩翼外圍或者底部外圍可以適當安排少許遠程,在口袋沒縮緊時攻擊敵人,可以先給降士氣,有時還能打亂敵人陣型。翼口,就是兩翼最前端要求比較高,個人使用重裝步兵+長矛步兵,敵人用騎兵來就長矛上擋住,要是普通軍隊就拉開口袋讓他們鑽。然後可以用少許騎兵在外圍機動,抓逃兵或者保護口袋外圍。這種適合打敵人的無腦騎兵,直接往裡鑽那種,或者敵人數量不多但很精銳,因為多了的話通常都是一字排開往前推,口袋也就沒了用處…要注意的是對手的選擇,口袋陣不適合打有腦騎兵,就是不進袋在外面沖鋒射箭那種,遇到了就只能迅速變陣…還不適合敵人用人海戰術,前面有提原因…不適合敵人有大量精銳遠程,那會打的很郁悶…其他的樓主自己琢磨吧~另外有種類似口袋陣的打法,如果有強悍的遠程步兵的話,可以用一群遠程步兵分散在周圍,中間戰隊誘餌農民吸引敵人,成功後遠程步兵迅速包圍箭雨奉上,兩隊重裝步兵保護,再用兩三隊騎兵收尾…另外有條件搞幾口蛇炮之類的會范圍爆炸的炮轟效果更好…小心別炸了自己就是…這個…算口袋陣么…這都是我自己弄出來的,應該不完美,努力更新中……

⑹ 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼玩 極難鼠人奎克攻略

而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。由於戰錘的內政過於簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,接著就是欣賞人頭數和交換比,一切數據看上去都很美好,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招,加上加補充的建築和科技,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,低靡的士氣,投石機勾引敵人進攻,減對方50%護甲的debuff,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,雖說面板傷害看上去很高,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。
這三寶前期沒用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒),維護費也沒增高,但是沒有破甲根本拿不到人頭。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,加上出色的速度,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,至於有人詬病它沒有盾牌,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,在屁股後面追殺。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出,用法也簡單,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,一個數量級的差距呀。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,滿屏都是重甲單位的怪圈,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,但是生產時間比他們多一回合,要怪只能怪CA腦子進水了吧,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客

⑺ 全面戰爭戰錘2高等精靈帶什麼兵

推薦:1領主1高級法師1魔劍士1貴族精靈4弓箭手6鳳凰守衛1弩炮2劍聖戰車1星龍
4弓箭手輸出肯定夠射爆敵人所有遠程部隊。
6鳳凰守衛無論抗線還是輸出都不錯,是核心兵種,應當大量投入,有穩定的戰線才能讓弓箭手和劍聖安穩輸出。(特別是領主技能加成和科技研究後)
2劍聖投入到敵軍較多的地方增加輸出,也可以在兩側包抄。
1弩炮開場逼迫敵軍主動進攻,輸出被鼠人激光炮甩十條街。
2戰車壓鼠人非常推薦,特別是打攻城戰,破門後戰車在大街小巷一路壓過去順暢無比,隨便一場都是可以上500殺敵,但是打蜥蜴推薦換成龍王子。
星龍或者冰鳳凰都可以,主要目的是千里之外破壞敵人攻城部隊。或者沖到敵人遠程群中當攪屎棍,可以拖住一大群敵人,殺敵效率不如鳳凰守衛和劍聖,但就是能抗能拖。
1領主是肯定的,技能點優先加紅色線,加強兵種屬性,增加整體戰鬥力,泰日天開場可以適當先加幾個魔法,特別是閃電球,簡直變態技能。
1高級法師或者光法師或者火法師都可以,高級法師可以學鳳凰俯沖,從側面掃盪戰線殺敵非常爽。光法師有網子,可以開場網住敵人巨獸等破陣單位,配合弓箭手迅速射殺。火法師有烈焰風暴,算是輸出最高的「漩渦」法術。
1魔劍可以說是最強事務官,被動技能可以每回合給隊伍經驗,走著走著小兵就滿級了。主流魔法全部都會,有群體加血,魔音調合,死亡吸取,等級和裝備上來後可以直接上去斬殺別人將領同時顧全自家部隊。精靈貴族就是個抗線的事務官,丟到戰線薄弱的地方死磕,後期近戰防禦可以沖到80點,基本打不動。

閱讀全文

與全面戰爭包夾相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296