⑴ 游戲,羅馬:全面戰爭
用任何羅馬家族通關一次
就可以用其他勢力了
⑵ 游戲羅馬全面戰爭
因為民眾支持率太低,解決方法
1,把城市的建築升級,變成你的國家的形勢,回就會減低答敵對態度。
2,可能有間諜存在於城中,你也放1個間諜在每個城市。
3,拉些部隊近來,鎮壓。
4,把部隊拉出來,然後讓他們造反,變成農民軍,再次攻佔,把人殺光。
⑶ 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害
光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。
⑷ 有一款最新羅馬全面戰爭游戲
-
-?你說的最近要出的幕府將軍2:全面戰爭?
還是說羅馬後面的那一部
中世紀2全面戰爭
-
-。
中2出了
幕府還沒出
⑸ 羅馬:全面戰爭是什麼類型的游戲
你好!抄!
<羅馬:全面戰爭>是單機3D即時策略游戲.
游戲類型與<魔獸3>是一樣的,但是游戲中的世界背景不同.
<羅馬:全面戰爭>反映的是古羅馬的歷史,是有歷史記載的,盡管游戲中的世界觀與歷史不是完全吻合.
<魔獸3>是在龐大的虛幻世界冒險,探索的背景.
謝謝!!
⑹ 類似羅馬帝國之全面戰爭的游戲
帝國全面戰爭,中世紀全戰,羅馬全戰我都玩過,如果你喜歡冷兵器的話,建議你玩中世紀,和羅馬有點像,不過節奏過慢個人不是很喜歡。。。。。帝國的話個人對那個站完隊後才開火極為不爽............不過海戰實在就是非常好近戰也比較真畫面很不錯。。。前提是你電腦玩得起........你其實都可以試試的,還有中世紀和羅馬都有很多很好的MOD,像中世紀的魔戒
和鋼鐵的咆哮以及羅馬的三國都很強大,建議你試試。。。。在遊民基本都有得下。。MOD的話,黃龍都有,不過大MOD是很難麻煩的....玩了有什麼可以來交流下
我是全戰迷
呵呵
⑺ 類似羅馬全面戰爭的游戲
有 其他的來全面戰爭 比如自帝國全面戰爭 中二全面戰爭 都是 羅馬的 後續作品 而且 畫面 都十分不錯 (但是配置 有點高)
我個人感覺 樓主說的 話 您可以試試 中世紀1全面戰爭 (畫面 蠻差的 ) 還有幕府1全面戰爭(畫面 也比較差)
其餘的話 就比較少了 三國群英傳系列 樓主可以試試 (配置要求不高)
⑻ 關於游戲《羅馬:全面戰爭》
很多人雙極難都輕而易舉短時間拿下半個歐洲再吞地中海和中東。
這全面戰爭類的游戲要清楚己方的兵種優勢和對方的劣勢。而且羅馬、中世紀2中的騎兵是接近無敵的,很少有兵種可以牽制。
羅馬有高機動的騎兵,沒馬改前雖然攻防不高,但強過蠻族騎兵和希臘騎兵,而且1級馬廄就能造。高盧沒成氣候的槍兵,正面利用小青年牽制側翼用輕騎兵沖鋒,一下就白。然後追殺殆盡。然後升級城牆,出磚牆,放弓箭手,蠻族士兵沒盾牌沒投石車,攻進城門時基本70%已經掛了。
開局就拿左邊叛軍,兩個城爆騎兵。建築升馬廄後造農地、商場、海港增加收入。趁著高盧部隊在外野戰,騎兵的機動性在野戰才能充分發揮,操作好的一個滿編可以滅高盧4個滿編。然後拿下米蘭兩個鎮,這兩個鎮有農耕加成人口加的快收入多。可以最快時間內升皇宮。然後拿下馬賽。借著去打西班牙而不是北上,因為打下西班牙之後那裡基本安全。操作優秀的打西班牙的同時進攻希臘。利用重劍和弓箭再加3個騎兵。直接海運到斯巴達拿下科林斯,利用弓箭守城爆步兵用技巧消滅馬其頓和希臘,要搶在綠派之前做到,為之後決戰准備。利用馬其頓瘟疫,事先安排間諜,然後把病帶回羅馬其他幾個派系,讓他們嚴重財政赤字和人口銳減,減緩他們與你競爭的力度。控製得當可以讓他們殘廢幾十年。
⑼ 一款老游戲,叫全面戰爭,對抗羅馬(不是羅馬全面戰爭,和羅馬全面戰爭一點關系沒有),跪求下載地址
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⑽ 羅馬:全面戰爭的游戲設定
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰斗規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。 羅馬全面戰爭歷史戰役列表
原版:
The Battle of Lake Trasimene 特拉西梅諾湖戰役,前217年,迦太基——羅馬The Battle of Raphia拉菲亞戰役,公元前217年,埃及——塞琉古The Battle of Lake Telamon 泰拉蒙戰役,前225年,羅馬——高盧Siege of Gergovia 日爾戈維亞圍城戰,前52年,高盧——羅馬Battle of the River Trebia特雷比亞河戰役,前218年,迦太基——羅馬 游戲中設計了七大奇跡。當玩家佔領奇跡所在地時會獲得種種益處。
1:巴比倫空中花園
地點:塞琉西亞(美索不達米亞平原)
公元前604年-公元前562年間,美索不達米亞平原上有一個強盛的國家巴比倫,國王是尼布甲尼撒。國王有一位美麗的王妃叫阿密斯提,她來自一個多山的國家——米底,那裡有著鬱郁蔥蔥的原始森林。乾燥的美索不達米亞平原上連樹都少見,更沒有森林。於是王妃「思鄉成災」,悶悶不樂。為治癒心上人的「思鄉病」,尼布甲尼撒下令建造空中花園。
空中花園的遺址位於今天伊拉克首都巴格達西南方90公里。它不是真的懸在空中,而是建在120多平方米的石地基上,高度約為24米,比6層樓還高。花園就像多層生日蛋糕,由一層層面積逐次減小的平台組成。上面種滿鮮花、樹木,還建有溪流、瀑布、長廊和亭閣。
植物離不開水,必須有完善的供水系統。據推測,應該是由奴隸不停地推動某種齒輪系統,把水抽到花園最高層的儲水池中,再經過人工河流逐層流下的。
如不採取措施,高層花園土壤中的水分會很快滲透光,整個花園的地基也會被水泡塌,所以還要有防滲漏的措施。科學家認為玄機就在花園的底部構造上。有人認為其中加入了蘆葦、瀝青等防水材料;有的則認為是包了一層鉛板.
功用:增加所有城市農場的收入20%。
2:羅得島巨人像
地點:羅德斯(羅得島)
希臘的羅得島是愛琴海通往地中海的門戶。2000多年前,島上有一個繁華的港口——羅德斯港。這里的商業十分發達,穿梭往來的商船每天都擠滿了航道,一派熱鬧興隆的景象。獨特的地理位置和巨大的商業利益使羅得島成了兵家必爭之地,著名的羅得島保衛戰就發生在這里。
公元前305年,馬其頓帝國出動4萬大軍(這已超過了當時島上的人口總數)包圍了羅德斯港。島上居民聯合起來共同抵抗侵略,經過艱苦戰斗,羅得島聯邦趕跑了入侵者,繳獲了敵人大量的兵器。為慶祝勝利,島上居民決定用繳獲的青銅兵器為自己的守護神——太陽神西里奧斯建一座雕像。
雕像大約於公元前282年完工,整體用大理石建成,表面用青銅包裹,內部用石頭和鐵柱加固,高約33米,與10層樓高的紐約自由女神像差不多。傳說中雕像兩腿分開站在港口入口處,過往船隻都從雕像腿中間經過,從船上仰望宏偉的雕像,場面一定壯觀吧。
公元前226年的大地震使這幢偉大的雕像從膝蓋處折斷,從此倒在了羅德斯港的岸邊。「沉睡」了800多年後,公元654年,羅得島被阿拉伯人入侵,殘存的雕像被侵略者運到了敘利亞,從此便「杳無音訊」。
羅得島太陽神像是七大奇跡中最神秘的一個,在短短56年間便倒下了。不過僅從這幅想像圖中我們就能看出,它被稱為七大奇跡之一應該是當之無愧的。
功能:增加海洋貿易收入40%
3:摩索拉斯陵墓
地點:哈斯卡拉蘇斯(小亞細亞半島西南端)
公元前4世紀,在今天的安納托利亞高原西南部有一個卡里亞帝國,在摩索拉斯國王統治下,卡里亞盛極一時,羅德斯港就曾是卡里亞帝國的一部分。摩索拉斯還在世的時候,就開始為他和他的王後——阿爾特米西婭二世(同時也是他的妹妹)修建陵墓了。如今,強大的卡里亞帝國已不復存在,只有王陵的遺跡向世人講述著帝國的傳說。
規模浩大的陵墓於公元前353年建造完成。根據拉丁史學家大普林尼描述,這座建築由三部分組成:地基是高19米,長39米,寬33米的平台;地基上是由36根柱子組成的愛奧尼亞式連拱廊,高11米;拱廊上是金字塔形屋頂,由24級台階構成,象徵著摩索拉斯的執政年限。陵墓頂端是摩索拉斯和王後駕駛四馬戰車的雕像。整座建築高達45米!
除了宏偉的建築外,摩索拉斯陵墓地基四周還有精美的雕塑。據記載,在其中的三處浮雕中,第一處表現的是馬車,第二處是希臘人和亞馬遜人作戰的場景,第三處是拉皮提人和半人馬怪獸之間的戰斗。今天,在倫敦大英博物館里,還保存著第二處雕像的殘片。
公元12世紀,一場地震使陵墓受到重創。1402年,汪達爾騎兵攻佔哈利卡納蘇斯,並在那裡建起了聖·彼得要塞。16世紀初,為加固要塞,騎兵們把這座陵墓當成了採石場,摩索拉斯陵墓就這樣漸漸被拆毀了。
功用:減少20%建築時間,但是對所需時間5回合以下的建築無效(也就是說把原來需6回合建成的建築減少為5回合)。
4:阿爾忒彌斯神殿
地點:薩狄斯(小亞細亞半島西端)
對古代的人們來說,狩獵可不是休閑娛樂項目,而是養家糊口的主要手段之一。因此,作為古希臘神話中的狩獵女神,阿爾忒彌斯深受希臘人民愛戴。為了表示對她的虔誠,大約在公元前550年,古希臘人修建了舉世聞名的阿爾忒彌斯神殿。神殿坐落在古希臘城邦埃斐索斯境內,就在今天的土耳其西海岸。
阿爾忒彌斯神殿是當時世界上最大的大理石建築,佔地面積達6050平方米,比一個足球場還要大。整個神殿最著名的是內部的兩排大理石立柱,至少106根,每根大約12至18米高。神殿內外均由當時著名的藝術家以銅、銀、黃金及象牙等浮雕裝飾,在華美奇麗的神殿中央有一個″U″形祭壇,擺放著阿爾忒彌斯女神的雕像,供人膜拜。
阿爾忒彌斯神殿曾經歷過7次重建。公元前356年,神殿被大火燒毀,重建的時候,大理石立柱長度增加到了21.7米,並增添了13級階梯圍繞在旁邊。公元5世紀前期,東羅馬帝國佔領了埃斐索斯,它的皇帝奧德修斯二世是個狂熱的基督教信徒,根本不信什麼狩獵女神。在奧德修斯的命令下,阿爾忒彌斯神殿被徹底摧毀,從此永遠在世界上消失了。
功能:減少所有神廟的建築費用30%
5:宙斯神像
地點:科林斯(巴爾干半島南端)
公元前457年,在第1屆奧林匹克運動會(公元前776年)的舉辦地——希臘奧林匹亞城,完工了一座巨大的雕像,這就是宙斯神像。宙斯是古希臘神話中的眾神之神(差不多跟如來佛平級),為表示對他的崇拜而興建的宙斯神像也是當時世界上最大的室內雕像。
宙斯神像是古希雕塑家菲迪亞斯的傑作。他用象牙製作宙斯神像的軀體,用黃金製成宙斯神像的長袍。神像頭戴橄欖葉編織的環,右手握著由象牙和黃金製成的勝利女神像,左手拿著一把光彩奪目的權杖,權杖上停著一隻威風凜凜的雄鷹。神像寶座的四周圍繞著獅身人面像、勝利女神等神話人物。不包括寶座,僅神像就相當於4層樓的高度。
有一個有趣的傳說,說在修建雕像的過程中,菲迪亞斯曾專程到奧林匹斯山,問宙斯對他的塑像是否滿意。作為回答,天神降下了霹靂閃電,劈裂了神殿的走廊。
公元5年,宙斯神殿被一場大火摧毀。出於安全的考慮,倖免於難的宙斯神像被運到了君士坦丁堡。可終歸是厄運難逃,公元462年又一場大火,將宙斯神像徹底焚毀。今天,我們能看到的就只有奧林匹亞城宙斯神殿的斷壁殘垣了。
功用:增加所有城市的治安度
6:亞歷山大燈塔(法洛斯燈塔)
地點:亞歷山大(尼羅河出海口)
在世界七大奇跡中,有一處奇跡最「高尚」,它既不是國王的陵墓,也不是神仙的塑像,更不是愛情的信物,而是完完全全為人民服務的。為感謝它「無私」的幫助,人們便用英雄亞歷山大的名字來稱呼它——亞歷山大燈塔。
話說公元前290年前後,亞歷山大港是當時古埃及的首都。但亞歷山大港附近的海道十分危險,往來船隻常因迷航而觸礁沉沒,人們叫苦連天。於是統治者便下令,在港口附近的法洛斯島上興建了這座燈塔。
亞歷山大燈塔整體用白色大理石建造,共分為3層:最低的一層為四角柱,高55.9米;第二層為八角柱,高18.30米;而最高一層為圓柱,高7.30米。加上塔頂的海神波賽冬雕像,整座燈塔高達117米,是當時世上最高的建築物。即使在今天,這個高度也相當於40層樓!
燈塔內部是螺旋形斜坡,通過這些斜坡,騾子把成桶的燃油運往塔頂。塔頂的房間內有一面能360度旋轉的巨大的青銅反光鏡。白天,鏡子反射陽光;夜晚,鏡子便反射石油燃燒的火光。據說火光能照射到56公里外的海道。
建成後的1000多年中,亞歷山大燈塔「兢兢業業」指引著每一艘進出港口的船隻,但人類卻「恩將仇報」,毀壞了「勞苦功高」的法洛斯燈塔。公元850年,東羅馬帝國與法洛斯島上的穆斯林發生戰爭。由於站得高看得遠,控制燈塔的伊斯蘭軍隊總能及時發現來襲的敵人,這使羅馬軍隊大傷腦筋。於是,羅馬人便散布謠言,說燈塔下面埋有寶藏,貪婪的人們給亞歷山大燈塔帶來了難以修復的創傷。公元14世紀的大地震使本已「傷心欲絕」燈塔徹底損毀,成為除金字塔以外最後一個消失的奇跡。
功用:減少附近船隻50%的沉沒可能性,增加船隻的最大航行距離。
7:埃及金字塔
地點:孟菲斯(尼羅河三角洲)
見證了4500多年間人類的發展歷史,埃及金字塔仍然頑強地佇立在世人面前。作為七大奇跡之首,它不僅修建得最早,更是迄今惟一的「倖存者」。因此,盡管還有很多不解之謎,金字塔仍然是世界七大奇跡中人類最「熟」的一個。
埃及共有80多座金字塔,大多坐落在開羅附近的吉薩高原,修建於公元前2700——2500年之間。這些金字塔是古埃及第三王朝之後的歷代法老(相當於中國的皇帝)為自己修建的陵墓。
金字塔是一種高大的錐體建築物,底座四方形,每個側面是三角形,樣子就像漢字的「金」字,所以我們叫它金字塔。最大的一座金字塔是第四王朝法老胡夫的金字塔。
胡夫金字塔原高146.59米,在1888年巴黎埃菲爾鐵塔建成以前,它一直是世界上最高的人工建築。胡夫金字塔除了「大」得出奇之外,它建造的精細程度也令人吃驚。塔身石塊之間,沒有任何水泥之類的粘合物,而是一塊石頭直接「摞」在另一塊石頭上。每塊石頭都磨得很平,數千年過去了,今天,即使是鋒利的刀刃也很難插入石塊之間的縫隙!
金字塔另一塊「招牌」就是著名的獅身人面像。在胡夫的兒子哈夫拉法老的金字塔旁,建有一個雕著哈夫拉的頭部卻配著獅子身體的大雕像。獅身是用石塊砌成的,而整個人面像則是在一塊巨大的天然岩石上鑿成。作為法老陵墓的守護者,獅身人面像這班「崗」一「站」可就是4500多年!
功用:抵消埃及的文化差異(被佔領的埃及城市不會再因文化差異而造成治安問題)