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全面戰爭怎麼玩的

發布時間:2021-02-19 14:24:22

A. 《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹 詳解怎麼玩

《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹

建築學

良好的建築學不但有較高的生產效率,還能構建事半功倍的防禦體系。

資源建築臨近特殊地域會有加成效果,比如商棧臨近水面,煉鐵坊臨近礦山,伐木場臨近樹木,神龕臨近櫻花。和此類地貌接觸面積越大,加成效果越好。

而將兵營,道場,修道院等建築放置在前排不但可以保護資源建築不直接受到攻擊,而且還可以為弓箭手提供掩體進行無傷亡防禦。建築具有自我修復能力,同時此類生產建築造價很低,價廉物美。

人口及上限

游戲中設置了人口這一概念,並且有上限限制。每一組士兵占據一個人口,每一個建築物能夠提升1個人口上限。

游戲的最大人口上限為9,依次建造總部,商棧,煉鐵坊,伐木場,兵營,神龕,道場,修道院後剛好達到極限。

在資源充足的情況下,應當盡快完成科技建築的建設以保證有最大的人口上限來組建強大並且龐大的部隊。

戰棋特性

游戲採用戰棋模式的戰斗單元,每一組單位占據一個六邊形單元格,每一個單元格和六個單元格相鄰。每組單位只能對所在單元格前方的3個單元格內單位採取動作,而無法對後方三個單元格內單位動作。

建築物除了自身占據一個單元格以外,建築之間的連接路徑也要佔據單元格。這些單元格內無法擺放建築,但是可以部署兵力和道具。

游戲特別採用了中國象棋小卒式的無畏精神,所有戰斗單位只能前進不能後退,所以操作的即時性要求頗高。寧可放慢節奏,也不要顧此失彼導致單位太過突前失去價值。過於突前導致閑置的部隊可以及時遣散,既可回收部分資源也可以及時騰出人口空間訓練新的部隊加入戰場。

B. 羅馬2全面戰爭怎麼玩求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要復制的。具體問題如下:

首先給幾個總的建議:

  1. 如果英文基礎夠好,應該優先選用英文版,中文翻譯由於是按自己的理解來或者機譯,可能有錯誤或者誤導的地方。

  2. 最好先玩前幾代的《全面戰爭》,從拿破崙:全面戰爭(2010年出的)入手,重點是幕府2.羅馬2我的機子帶不動,只是進入界面玩了十幾分鍾,但是我已經卡到刪游戲了(我的機子3300塊的)。但是我基本搞懂了它是什麼東西。簡而言之就是一個復雜版的幕府2.

希望你能解答一下我的問題:

你的機子確定能帶的動這個游戲?那麼推薦給我一個配置吧,不超過3500元。

再解答你的問題:

  1. 羅馬2第一次引進了主城+行省的做法,導致有些城市較大有些城市較小。對於輔助性建築,它用的神廟來代替。各神廟有各種用途。但是現在當你點擊建築物時,它會給出一系列升級圖標,你可以從圖標當中選擇要升級的建築物。升級的建築物有各種類型(軍事、經濟等等),用不同的顏色加以提示。

  2. 升級城市是從幕府2開始新加入的一個系統。城市越大,容納的建築物數量也就越多(類似於部落戰爭)。只用升級城牆就行。

  3. 如剛才所言,城市越大空地越多。

  4. 糧食是從幕府2最先開始引進的。在幕府2當中,糧食數量限制了城市規模的擴大和商業建築。但是在這里更進一步限制了軍隊規模。有了糧食之後,軍隊在該地區補員速度會加快。

  5. 把滑鼠放在上面就知道了。

  6. 當然可以,對於糧食問題你可以由其它城市來補給,對於秩序問題你可以用軍隊解決,這就是出現特大城市的原因。

  7. 糧食+9是9個單位。單位的話你不用搞得太明白。

  8. 科技欄當中你選擇研發科技。科技什麼方面的都有。

  9. 間諜和戰神是事務官,不能用軍隊消滅。

  10. 這個問題我還沒遇到,不過你可以點擊(左鍵或者右鍵試試)將軍的頭像。

  11. 開局軍事優先。你的民忠問題暫時爆發不出來。開局就算是經濟也沒幾個錢。

  12. 神廟是最好的輔助建築,有很強的作用的。當你點擊主城時,在輔助建築那裡會有。

  13. 對於各種建築,你看一下幫助就可以了。

  14. 軍事建築最好安排在前線,但是隨著國家擴張,原本的前線成為了後方。這是所有代全戰都會遇到的問題。這個時候有幾個辦法:第一,從那裡開始停止擴張。第二,把它作為多路行動的起點。第三,每隔一段距離安排一座軍事城市,防止叛亂和對手登陸。

  15. 什麼城市發展什麼按具體情況而定。後方發展經濟,前線發展軍事。但是如果你繳獲了大量高級建築,別沒事拆了。

  16. 千萬不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置軍隊,就算來造反了也可以鎮壓下去。

  17. 對於將軍和船隻,研究對應科技,讓它們獲得相應性格。

  18. 稅收針對所有區域,單一區域只能選擇免稅。

C. 全面戰爭怎麼玩

《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭;
《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步;
《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制即使戰略游戲,是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作。
《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列的第五部作品,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款有槍的全面戰爭,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於帝國:全面戰爭的獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
《幕府將軍2全面戰爭》The Creative Assembly公布了《幕府將軍2:全面戰爭》
《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出「核心元素」,而不是「大雜燴」。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
《帝國:全面戰爭》中描述的是一場全球的戰爭。而《幕府將軍2》中則是八個諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重遊戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰前喊話,還可以隨著角色的成長而升級你的角色。這樣一來比之前的《全面戰爭》中隨機招募來的角色要容易上手的多。

D. 請問一下,中世紀全面戰爭怎麼玩

麻煩說清楚點,是中世紀全面戰爭還是中世紀2全面戰爭
不過全戰的幾個古專代系列基本是屬類似的操作:
在回合制戰略界面上發展經濟和軍力,並且移動軍隊
會有遭遇戰,或者是玩家自己發動的攻擊性作戰。這是這款游戲的主要部分,這時候可以排兵布陣,搭配合理,地形利用的好的話可以以少對多。建議把部隊部署在高地,以逸待勞,仰攻是十分消耗體力的,在高處向下射出的箭矢威力則有加成
很多游戲細節還是要自己體會,可以多去中世紀2全面戰爭吧看看

E. 拿破崙全面戰爭怎麼玩

你選擇什麼國家來玩呢?
首先拿破崙全面戰爭原版的拿破崙征途的各個章節,只要進去一次,就可以開下一章。每一個章節都有勝利目標。按照勝利目標來打就好了。
拿破崙著名戰役是幾個戰場,勝利一場,能解開下一場。具體的哪一場不會都可以問我。
反法同盟則是英國,普魯士,奧地利,俄羅斯,四國,目標是對抗AI法國。有mod可以解開其他國家,比如奧斯曼土耳其,西班牙等。
具體操作上,在選項中,把部隊規模調成巨大,能夠減少將領自動作戰的死亡(將領衛隊只要少於6人就算將領戰死,小規模下,死一個都完蛋),多使用各國的特殊優勢兵種,利用好大炮,基本沒有問題。
法國的士兵士氣極高,作戰能奮戰至死。將軍們屬性極好,炮兵准確度天下第一,獵騎兵是最好的騎兵之一。不死將軍:拿破崙
英國的士兵屬性最高,也最貴。將軍一般,炮兵弱勢,騎兵可憐,海軍天下第一。地理位置奇好。不死將軍:阿瑟威爾斯利(威靈頓公爵)
奧地利的士兵中德意志部隊不行,屬性不好,士氣低落,但是在匈牙利出產的,匈牙利部隊比較好,但是有10隊的數目限制(匈牙利燧發槍兵,匈牙利擲彈兵)。將軍們屬性好,騎兵優秀(匈牙利驃騎兵,烏蘭槍騎兵),炮兵能夠不用科技出產榴彈炮(開花炮)。海軍沒有,位置悲劇,領導人屬性差,地方治安不好,承受法軍最多的猛攻,適合雙極難挑戰。不死將軍:卡爾奧地利雷希特(卡爾大公)
俄羅斯的士兵肉搏,沖鋒都好,射擊很爛,都相當於是冷兵器兵種。騎兵強勢,炮兵是全游戲中最強的(獨角獸系列火炮),只是要後期能出來,海軍沒有,地理位置好,不會和法國直接硬碰。不死將軍:庫圖佐夫

F. 全面戰爭幕府將軍2怎麼玩

新手重大局和策略,請勿輕易手動作戰,手動作戰需要查詢攻略,多多練習才可以以少勝多,自動作戰用人海兵力碾壓即可,如果追求手動作戰的游戲體驗,請查看其它攻略,我羅馬全面戰爭和三國全面戰爭還有些經驗,這個版本手動作戰真的很少。
幕府2,以攻為守,注意後方和緩沖區的建立,否則四面開花,你全得完,城可以丟,軍隊不能丟,軍隊盡量放城外,打不過就跑,集結軍隊,滅其主力,然後速推。在經濟能保證的情況下,暴兵。注意防守,注意防守,包圍網來之前,積蓄財力,和兵力。很簡單很簡單,多玩一次就知道了。前期別以和為貴,盡量減少直接交戰方數量,北條不與你接壤,宣戰就宣戰無所謂,這就是盡量減少近敵。不需要修改器。
注意外交關系,外界界面,滑鼠懸停在勢力關系描述那裡可以看到關系值的影響因素。前期不要造成不好影響,不要違約,不要輕易結盟,聯姻(與敵人聯盟、聯姻會掉關系)家督威望可以對外事關系加成,科技有兩個可以加成。前期右側行政科技,後期軍事科技。4-6城穩定期,全速積蓄財力和軍力,發展全國各勢力之間的貿易後收入會很高,我經常20萬積蓄之後全面宣戰。2隊滿編每條線,開始推。目付監督城呰能力可以提升所管理城池的稅率,沒有目付一般25%(影響因素在城市詳情界面稅率可以看到),高等級目付可以達到55%,目付賄賂功能可以提升收買城市、軍隊的成功率。後期一個高等級目付就是半隻滿編,因為我們很有錢,打不過,就收買敵方部隊,直接反戈,目付也是破解登船部隊的一個巧妙方法,只要不是大名,上來就可以收買。
送錢可以加外事關系,1000約為+10至15的加成關系。聯姻100,聯盟100,違約-25,外貿破裂-30(似乎是這個值),敵人的敵人是朋友+15,通商+20(具體記不清了)。

G. 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

H. 應該按什麼順序玩全面戰爭系列

從來沒有玩過全戰系列的玩家,我推薦先從幕府開始玩起,然後是帝國、拿戰、羅馬2、阿提拉、中世紀
幕府全戰分為武家之殤和武家崛起,可以了解日本戰國時期歷史、倒幕歷史和平源氏的歷史。因為日本四島相對集中,也沒有強勢的外來勢力,操作量相對較小,海戰也基本是不存在的,不是從東向西就是從西向東推進,當然也存在很多騷操作,比如不造兵只通過事務官傳教通過地方起義顛覆所有國家的戰略
當你玩過幕府之後喜歡這個系列的話,想了解13-17世紀的西方是如何一步一步佔領世界的,可以去玩帝國、拿戰,相對的海戰要素增多,兵種數量爆發性增多,推薦英國開局,天然的地理優勢隔絕陸地威脅,控制住英吉利海峽,目光轉向印度和沿途交易站,源源不斷的蔗糖橡膠想不崛起都難,線列步兵和火槍在美洲大陸如何一步一步壓縮當地土著的生存地,美國又是何時獨立,熟悉了之後法國開局,荷蘭開局,俄羅斯開局,將自己代入到當時的歷史背景,了解每個國家面臨的困境並尋求方法打破這一枷鎖,歐洲爭雄
想了解羅馬時期讓人熱血沸騰的羅馬方陣,希臘馬其頓方陣,迦太基和羅馬的布匿戰爭,控制亞非拉建立帝國,把地中海變成內陸海的偉大壯舉,就去玩羅馬,阿提拉時期帝國分裂日落西山,上帝之鞭的阿提拉讓恐懼降臨歐洲
至於中世紀全戰說實話我沒玩,等我有空我會玩一下再告訴你的,當然你可以挑一段你喜歡的歷史,直接開局

I. 《中世紀2全面戰爭》怎麼玩啊,請詳細介紹下操作方法

首先你要選一個很容易的國家,新手最好選法國(法蘭西)或者英國(英格蘭)。法國為該游戲的巨頭,都知道如果這個國家挺住了前期,後期潛力無限大。英格蘭則是標準的防衛地形,周圍的國家都很弱,統一英倫之後安心種田,反正法國過不來。選完國家後,你要看自己的國家優勢是什麼,法國的優勢在於他有歐洲最精銳的步兵和首屈一指的騎士(堆成海誰都怕),最健全的火炮部隊(這個大後期才會有有和沒有基本差不多的)遠程輸出則主要是弩兵。英國則有可以和法國抗衡的步兵和優秀的長弓手。玩法國不說什麼,首先就要做掉英國,這是法國最大的威脅,長弓兵可以讓你的騎士輕易落馬。玩英國你就要先擊敗蘇格蘭,盡量用弓箭手擊殺,近了就讓步兵上,英國主力步兵為重裝劍士和鉤鐮要大量生產,弓箭手為長弓,升級靶場後也可以組建,看看自己都收入能否維持,右擊兵牌或者查看右下角的金子可以查看詳情。說完軍事說經濟,如果你想有錢,那麼統一英倫後將所有英倫上的城堡改為城市。按照農田,市場,道路,港口的順序建很快就能富可敵國。前期不要大量組建軍隊,但要統一英倫。然後慢慢組建重裝和長弓為攻擊歐洲大陸准備。主要戰術 弓箭手射擊,如果對面不來你就把箭射完為止,如果對面進攻,你就讓步兵去扛,然後將軍帶騎兵從背後沖擊敵軍,很容易就解決了。玩法國,前期佔領周圍叛軍,然後憋著,等你的城堡能爆出步行封建騎士和封建騎士的時候就是你爆發的時候,步兵正面拖住,騎兵兩翼殲滅弓箭手,然後一波背沖,簡單有效。靠這個戰術,基本可以擊敗英國,德國,兩牙,義大利三劍客(士氣普遍偏低,你要讓當屠夫的將軍上基本上每戰必勝,只要讓你的一個將軍每戰必屠很容易就可以把殘暴往上升)。等到你殲滅了他們,也已經能夠成為歐洲最強,除非蒙古和帖木兒沒人可以動搖你了。
最後要注意搞好和教皇的關系,每天都要給教皇送錢,(給予10000金,然後回報就是地圖信息)。搞好教皇他會幫你革除敵對國家的教廷。最後當你成為一個大帝國的時候最重要的就是完全控制教廷,大量生產牧師就是最容易的方法。
同時利用好十字軍東征,可以快速開辟第二戰場,中東國家十分富裕。你需要做的就是利用十字軍的干勁,不斷在遠征路上開辟疆土,然後招募商人。由於距離本土比較遠,商人能給你帶來巨大的財富,大概一個普通點的商人1000多左右,這相當於一座小城鎮的稅收了。同時十字軍是不需要維持費用的,且可以大量僱傭,剛好可以不斷推進。同時本土大量組建騎士軍團,但是要注意,此時你的騎士軍團可以橫掃整個歐洲大陸,但是並不能對付游牧民族,在這期間你要組建一支由重裝軍士,弩手,步行封建騎士組成的陸軍對付游牧民族蒙古和帖木兒,你需要明白,對付游牧民族的唯一方法,寸土不讓,死戰到底。

J. 三國全面戰爭怎麼玩我是新手

大哥這個武將只要戰斗死了就沒了,要登錄的話讓外交官去收買(版一般要的錢都很多權)

所以一般把敵人的城都攻下來,該勢力的武將會變成賊兵,這時候去收買(要是他身上兵多要價會很高)錢夠的話就能成功。
也就是說,賊兵只要有錢就能買下來
非賊兵忠誠低有錢能買下來,忠誠高就滅他勢力再買。
徵兵在招募裡面能招,不過的有相關的兵種設施。攢錢就多造市場 農田 這類的加貿易等的建築
工程車需要進展的小兵推到城門去攻擊,能看到城門損壞度到0了,門就開了。
你可以控制你的兵上牆,選自己的兵點牆的敵人他們自己就殺上去了。只要殺光敵人就勝利了。

前期圍城就好了,到回合制他就主動出來和你打了,打勝城就開了。中後期出了投石車就可以直接工程門了,投石打成比較方便。工程車不喜歡用

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