㈠ 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解
鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。
㈡ 結合全國戰「疫」,聯系自己試述當代大學生如何做新時代堅定的愛國者
寫作思路:要直接簡化任務語言。在敘述中,我們要把直接敘述變成間接敘述,盡可能簡化人物語言。這樣,即使情節連貫,又使語句「簡練」。
正文:
愛國,是一個公民對國家最深厚的情感。社會主義核心價值觀「個人層面」上的首要目標就是「愛國」,然後,才是敬業、誠信、友善。十九大報告明確提出:「要高舉愛國主義、社會主義旗幟,牢牢把握大團結大聯合的主題,堅持一致性和多樣性統一,找到最大公約數,畫出最大同心圓。」
翻開歷史的卷冊,可以看到黃繼光、董存瑞、邱少雲等英雄人物,他們以身殉國,視死如歸,歷史認可了他們,人們銘記了他們;我們也看到了汪精衛等人賣國求榮,衣冠楚楚卻作惡多端,歷史將他們釘在恥辱柱上,人們唾棄、鄙視他們。
正是歷史長河中無數愛國者無私奉獻,努力奮斗,甚至不惜流血犧牲,我們的祖國才得以日益強大,巍然屹立於世界的東方。熱愛祖國,不單是一句口號,它是千千萬萬胸懷祖國的華夏兒女發自內心的吶喊;熱愛祖國,也不單是一句台詞,它是千千萬萬有志之士用生命和熱血譜寫的壯麗詩篇。
身處和平的年代,我們熱愛祖國,不一定要手舉炸葯包去炸暗堡,也不一定要用自己的胸膛去堵敵人的機槍眼;熱愛祖國,其實很簡單,它可能在你一句文明的話語里,可能在你一個正確的舉動里;熱愛祖國,其實就在我們生活的小事里,蘊含在我們日常的學習、工作和生活里。
愛國,需要我們從小事做起。比如,在舉行升國旗儀式時,所有人都要立即停止行動,面向國旗行注目禮。比如,每一個人都要學會唱國歌,愛護國徽。比如,面對危害國家的言行,要予以堅決的斗爭。雖然,這些只是日常生活中的一些小事,但是卻充分體現出了自己的愛國意識。
愛國,還需要我們從小確立遠大的志向,樹立和培育正確的理想信念,對自己的未來充滿希望,對祖國的未來充滿信心,從而將個人的命運同祖國的命運緊密相聯,個人的發展服從祖國的需要,立志為「民族復興、國家富強、人民幸福」而努力奮斗,積極推進社會主義政治文明、物質文明、精神文明、生態文明,努力把我國建設成為「富強、民主、文明、和諧、美麗」的社會主義現代化強國。
愛國,更需要我們不斷提高自身素質,不斷增強創新意識,效率意識,進取精神,科學精神,民主法治觀念,勞動觀念,自主能力和自我保護能力,全面提高思想道德素質,科學文化素質和身體素質。
「國家興亡,匹夫有責」,愛國是每一個中國人的義務和責任,愛國者光榮,讓我們每一個人都做堅定而忠誠的愛國者。
㈢ 中世界2全面戰爭國家聲望問題
國家聲譽開局就要注意了。你現在這局面,經濟、軍力就已經很頭痛了,再搞聲譽的確夠累。我的意見是順其自然吧!國家聲譽不是很重要,重要的是和教皇關系。外交信譽高的好處:簽署條約成本更底,越高電腦越不會主動進攻你。外交信譽低的壞處:簽署條約成本更高。越底電腦主動進攻你的可能性更大。你現在四面楚歌提聲譽意義有多大?提高外交信譽方法:1釋放戰俘。2直接佔領城市,不要屠城、劫掠。3參加十字軍佔領聖戰目標。(你跟教皇國開戰,會被開除教籍,不可能參加聖戰了)。4在外交里答應幫助你的盟國進攻盟國的敵人,並實行它。(建議打叛軍,容易,不會得罪人)5攻擊異教徒國家(葡萄牙嘛!去打摩爾,摩爾底下兩個黃金、象牙城,站商人很肥!在地圖底,大後方)。6盟國較多、或藩屬較多且與其維持長期友好關系可提升外交聲譽。降低外交聲譽的情況:1購買叛軍城市會降低外交聲譽(這一般不會有)。2在取得別國軍事通行權之前,穿越領國土地,已開戰國不會降。3毀約,沒有解除交易,同盟,多回合貢金,屬國,領土通行等協議的情況下發起戰爭。4棄盟(亂結盟是不行的,英國—法國,米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利—神羅,威尼斯—米蘭是默認敵對。亂結盟,兩盟友間開戰就必定會棄盟,兩個盟友間盡量不要接壤。和一個國家結盟後,千萬別和該國的敵對國結盟,更不能送給你的結盟國的敵對國錢)。5刺客,間諜行動失敗,並被發現。6攻擊同一信仰的國家。7屠殺戰俘。8屠城、劫掠。9多次拒絕他國外交提議。10被開除教籍。
提高聲譽應該開局就做,盟友多,聲譽好維護,你現在這局面太難了。而且提高聲譽要很大成本的,束縛也很大,好聲譽又沒明顯效果,我覺得是入不敷出。你對《全戰》理解不深,你四面楚歌並不是因為是聲譽,而是因為教皇。你跟教皇開戰,就會被開除教籍。開除教籍直接影響就是你的所有城市會增加兩點宗教騷亂,你現在50回合,沒多大感覺,你到後面伊斯蘭城市或瘟疫城市多了,城市規模、人口上去了,幾點宗教騷亂很要命的,叛亂多,駐軍就要多,軍隊維護費就增加,軍力也分散。被開除教籍,還會被聖戰,你就成公敵了,基督教國家自然來打你。本來波蘭、匈牙利、神羅、丹麥根本不會來打你(不接壤基本不會開戰,當然西西里等海洋國家還是會登陸,你畢竟是葡萄牙)。被開除教籍還沒法發動和參加聖戰,聖戰好處很多。十字軍移動力很強,葡萄牙海路四五回合就能打到耶路撒冷。攻下耶路撒冷,所有城市就能增加兩點榮耀,一進一出四點城市屬性。聖戰多帶將領,聖戰勝利會大幅增加將領屬性,就很容易控制伊斯蘭城市。反之,你打到埃及要什麼時候,而且就算打過去了,也很難控制城市。早期在異教地區造牧師,牧師發展很快,中後期樞機主教基本是你的人,教皇也就由你隨便選了。
你現在應該給教皇送錢(你的經濟不一定撐得住)或等等(教皇60多歲肯定翹掉,選自己或盟友的主教做教皇),然後和解。至於被人聖戰,你不必硬抗,十字軍過來,你軍隊全出去,讓十字軍佔領,聖戰勝利就沒人再打你了。聖戰結束,你再把城市打回來,喜歡的話還能劫掠一次。(你太猛了,一個個抗,不僅傷兵、煩,而且雙邊關系被你打僵了。宣戰是一回事,聖戰打完很多國家會跟你和解,真真動武是另一回事,雙邊關系會下降,就真的變敵人了)。
㈣ 有沒有那個大神可以推薦幾個火葯時代全面戰爭的布局
我個人只清楚帝國全面戰爭的布局,其他的有些有很大區別(比如幕府將軍),但是對於拿戰來說應該還是好用的。
前期兵都很差,除了列兵對射都沒法看,這個時候騎兵還是很強的。但是,騎兵雖然強也不要正面沖列兵,騎兵最強的是沖鋒傷害和士氣壓制,沖低士氣兵可以選擇正面(比如直接沖持槍暴民,說不定直接就崩潰了),但是打高士氣的列兵建議側面沖,正面用列兵射一輪沖鋒。有能力就造列兵,沒法造列兵的特殊國家(比如奧斯曼)就造最強的近戰部隊,前期射擊的優勢不明顯,基本可以保證一隊死15-20人就能接戰,強的近戰部隊甚至可以超過列兵的戰鬥力。千萬不要期待比較弱的遠程部隊(除了高手可以拿民兵打多段徐退射擊)。炮的話前期意義也不大,一門打打城牆就是了,對炮術比較在行的可以選擇出4門炮,這樣打騎兵還有些威力。
前期的布局基本就是遠程部隊放第一排,後面放近戰部隊,兩翼騎兵,如果有炮不要擋到跑線,否則A自己兵(前期沒榴彈嘛)。為什麼不把近戰放第一排,是怕友軍誤傷,這游戲友軍誤傷很嚴重,但是遠程部隊如果打過之後敵人沖鋒還是要退到二線,讓近戰去抗,這個時候誤傷的缺點就不如增加火力來得明顯了。騎兵看時機,對疲憊敵人沖鋒,或者側面沖鋒壓制敵人士氣,騎兵的單部隊戰鬥力其實不如步兵,要追求活用。偷炮的話注意一下敵方裝填時間不要湊上去吃一輪散彈,那就直接白了。
中後期打法基本都是榴彈炮+步兵了,這時候騎兵雖然還能用,但是效果越發不明顯,還不如榴彈炮直接殺傷。榴彈建議用石灰彈,用了就知道打步兵極強,對騎兵也有一定的威力(注意對象兵沒用,因為象太高了免疫石灰彈,這個時候切開花),開花彈容易空中炸很影響威力。步兵炮一兩門攻攻城就行了,榴霰彈科技太後面這個時候早贏了,甚至不用步兵炮用榴彈炮直接上實心彈砸也行的。步兵全用列兵,這個時候遠程射擊優勢很明顯。也可以使用一些輕步兵,輕步兵有射程壓制。
布陣就是長線,側面轉個角,中間放火炮。進攻戰的時候緩慢推進就行了,防守戰更不用管,只要把兵都調到敵人進攻的方向。一定要時刻手操火炮,一定要手操提前量,不然根本打不中的。敵方騎兵沖鋒不用管,不變陣直接抗(這樣可以多射一輪,這個時候一輪射死個十幾二十騎兵完全沒問題),等沖進來換方陣把敵人圍在裡面,敵人不一會兒就白了。
㈤ 在這次全球疫情中,中國能夠取得勝利的原因有哪些
1、以習近平同志為核心的黨中央堅強有力的領導
作為這場人民戰爭的指揮中樞,以習近平同志為核心的黨中央以巨大的政治勇氣和政治擔當,在抗擊疫情中發揮了中流砥柱的作用,極大地穩定了黨心和民心,增強了全黨全國人民戰勝疫情的信心,凝聚起了眾志成城抗擊疫情的強大力量。
2、集中力量辦大事的中國特色社會主義制度優勢
抗擊疫情的實踐充分證明,中國特色社會主義制度具有強大的生命力和巨大的優越性,是我們黨帶領全國人民攻堅克難、戰勝重大風險挑戰的重要法寶,也是我們戰勝疫情的可靠制度保障。
3、新中國成立以來社會主義現代化建設形成的綜合實力
在這樣一場大災大難面前,能夠做到醫療救助跟得上和各方面物資充足供應,是因為有新中國成立70多年、改革開放40多年、特別是黨的十八大以來現代化建設積累的雄厚物質技術基礎和強大的工業生產能力,是因為有在以習近平同志為核心的黨中央集中統一領導下的強大的資源動員和調配能力。
4、中國人民團結一心、同舟共濟的英勇奮戰
正是廣大人民群眾眾志成城、團結奮戰,聯防聯控、群防群治,形成了抗擊疫情的磅礴力量,為打贏疫情防控阻擊戰提供了最深厚的群眾基礎。
(5)抗疫全面戰爭擴展閱讀
抗擊新冠肺炎疫情是一場大考。中國人民在這場大考中展現出的中國力量,贏得了世界衛生組織和世界各國的高度贊譽。國際社會普遍認為中國採取的堅決有力的防控措施,展現的出色的領導能力、應對能力、組織動員能力、貫徹執行能力,為世界防疫樹立了典範。
在大災大難面前,從疫情中心的武漢到湖北全省再到全國各地,全國人民生活安定有序,經濟社會發展大局保持穩定,這本身就是一個了不起的成績,就是中國力量的展現。
㈥ 戰錘2全面戰爭蜥蜴神佑兵種怎麼招
神佑靈蜥游擊兵
怎麼說呢,這個靈蜥游擊兵兵種可謂蜥蜴人最廢的兵種沒有之一,本來蜥蜴人遠程就弱,靈蜥吹笛兵在遠程爆發不如投矛手的前提下(數量少),近戰數據也不如投矛手,更何況後面還有個變色龍全方位碾壓,更何況投矛手和變色龍在蜥蜴人體系也不算熱門,即使你頂個神佑兩個字依然看不如有什麼出的價值,唯一有用就是瞬時出兵拉壯丁用吧
神佑冷蜥持矛騎兵
冷蜥相對於普通騎馬騎兵(比如帝國騎兵)來說,特點是低血低攻低防低速度,所以玩了會發現,直觀上那個傷害值很漂亮,又是破甲又是四十加,實際用起來沖到其他族那些偽遠程(夜奔鼠,海衛等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改進就是提高了速度(80?),還有血量(6000+提高到7000+),至少沖到偽遠程之前不會變白,還能纏一下,但是攻防數據依然捉雞,該白還是要白
神佑梭洛士槍兵
相比於他的兄弟,神佑梭洛士槍兵的提升並不大,僅僅加了三維和護甲,其實梭洛士槍兵的攻防數據並不好看,給力的是血量達到1萬(混沌神選水平),矮人級別的護甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝國普通步兵的水平,加上狂暴機制,不看他的兄弟的話,其實算是全方位領先其他種族的初級兵
神佑梭羅士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪傑!這肯定是CA打數據敲錯的結果,一個2T步兵能夠有5T的數據(我不認為比什麼鳳凰衛差)。你有1.1萬血,加攻加加防也就算了,還加了個核動力背包,更有甚者,還加了傷害,**加傷害也就算了,傷害值加的全是破甲,這就導致後面科技加成後實際的破甲值比5T還要高。
後期神佑和沒神佑的槍兵對比,基本上就是數據大一圈
神佑和沒神佑索羅士勇士的區別,黃金二的沒神佑攻擊還不如黃金一的神佑,最重點是看傷害,大家猜猜75傷害的破甲值比63高多少
神佑變色龍
碾壓前面那個吹笛兵的存在,相比於普通變色龍,最大的改變時加了10(9)的射程,而且加了彈葯量,另外就是三維提高了,加上近戰攻擊也是帶毒的,有點鼠族夜奔鼠的感覺,變色龍最大的亮點即使50%的遠程免疫,後期可以試下直接繞過去a遠程,效果應該不錯。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,戰錘系列出到現在5大頂級騎兵之一(自己評的,分別是槍小雞,戟小雞,精英狂獵,混沌之劍和這個)。基本可以確定是中世紀:全戰戰爭穿越過來的重甲騎兵,與普通角蜥相比取消了狂暴(抗線步兵可以狂暴,對於騎兵狂暴很吃癟),而且強化了血量和攻防,冷蜥系騎兵的缺點基本看不到,雖然除了恐懼外沒有特殊技能,但是反正是怎麼用怎用怎麼舒服,完美的想哭的感覺,唯一美中不足的是任務坑爹。
神佑戰鬥暴龍獸
怎麼說呢,這個兵種的升級特點很亮眼,但亮完好像又不知道可以用來干嗎,比起普通的戰鬥暴龍獸的改進(除三圍)就是速度到100,並且加了50%魔抗,你沒看錯哥就是這么剛,但是仔細想想二代巨獸要麼慢成狗要麼能飛,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群體魔法貌似本來就不怎麼傷到獸,單體又基本是留給領主和事務官的。總而言之,三圍的提高至少這個暴龍是暴龍界的大哥大,除此之外,還是巨魔屠夫,戰車屠夫,風箏騎兵屠夫,可以處理你一些很煩的兵種,前提是浪費一隻主力巨獸去對付騷擾
神佑翼龍
翼龍系明顯也不符合蜥蜴人莽的特點,神佑翼龍主要加了速度和彈葯量,打鼠人可能更合適點
孵化容易度:5星 實用性:2星
神佑鱷魚人
加了恐懼屬性,沖鋒數值還有生命,少數不加攻防的近戰神佑,連護甲也不加,感覺聊勝於無,作為鱷魚人攻防低的缺點還是很明顯,亮點是加了1千的生命,每隻鱷魚人的血量達到560血,加上 鱷魚人的科技和領主技能基本是加防,可以說他就是坨肉,但是任務數量太少了,成不了規模,造成定位有點尷尬。
神佑殿衛
宮殿守衛這個兵種是一個典型的反大抗線兵,標準的4T步兵,無出彩的地方,而且後期升級並沒有加遠程抗性,應該是後期唯一一個沒有遠程抗性的兵種。神佑孵化加了護甲(6點),防守(4點),血量(1000左右)和沖鋒(14),單看還湊合,但坑爹的地方是這里有個bug,神佑只有領主精英(黃金1)的技能點加成享受得到,殿衛的其他科技和領主技能都享受不到,因此後期攻防少了13點加成。
神佑太陽能甲龍
ca的bug之二,基本沒出過,看數據來說多了15點護甲,近1000的生命還有無限體力,應該是強化了進展,可這是遠程火力壓,如果換成再生水晶或者把無線體力改成移動射擊的話會好用很多
神佑三角龍
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受歡迎的神佑系統兵種,三角龍一系本來就很霸氣,庫加送的野生三角龍都能算開場利器,4T三角龍加了個炮台,神佑更是在這基礎上加了生命(1200)、傷害和無限體力,使得血量甚至比遠古三角龍還高500多點,加上120的護甲和後期蜥蜴人加遠程抗性的技能,基本是打死的存在
㈦ 《全面戰爭:戰錘2》高等精靈傳奇難度怎麼打
高等精靈傳奇難度戰報
首先分析下分析傳奇難度下的泰格里斯(泰弟)的局勢:
1.出生點只是一個小島。四周雖然敵人環伺,但是唯一勉強算是威脅的只有瘟疫部落,而鼠人被泰格里斯的法術所克制。地緣較差但地理位置相對較好,只需朝一個方向作戰,沒有後顧之憂。
2.前期軍隊的精靈長矛和弓箭手便宜且實用,泰弟的神器任務簡單,本人法術極其強力。
3.高精派系外交強力,前期矮人憎恨鼠人部落,可外交結盟收為強力打手。
4.城鎮雖然有特殊資源但需要貿易才能變成金幣,南美各城的黃金和鑽石都被強敵控制,同時前期中期沒有優質特殊建築。但海上也到處是黃金,可派領主乘船北上探圖打撈殘骸、利用派系強大的貿易的賺錢。
關於儀式:現在雖然能通過儀式取得最終勝利,但前期中期並不適合舉行儀式,因為儀式帶來的獎勵太少,且傳奇難度下出現的火星兵和干涉軍十分強力,需要專門派主力回防進行儀式,十分拖慢擴張節奏。
開局用泰弟的群鴉盛宴魔法消滅紫色蜥蜴人,注意冰鳳凰走位,盡可能多的削弱敵軍。
這里插一句,我認為泰弟最點出二級的法術是:群鴉,火劍或再生。畢竟泰弟可以擁有八風所有的施放法術的被動效果,高性價比的有野獸、金屬或火,以及生命系的被動。低藍耗的群鴉配合泰弟本身高法力值,幾乎保持全程的法術被動,給部隊提供大量有益狀態。
主英雄平定北方小鎮,副英雄開拓廢墟,這里心急沒有探寶,其實可以選擇去探寶試試。
副英雄在海上撿到法師神器。
島上副英雄招兵,和主英雄合並一塊,登陸蜥蜴人國境。蜥蜴人主動出擊,防禦勝利。
乘勝追擊,拿下蜥蜴人城池。
外交上不斷送禮,矮人大腿一定要早早抱穩。大概花費2000左右金幣,一直送禮直到矮人同意結盟。
7回合,主城秩序岌岌可危,派副英雄回防。泰弟繼續追擊。
泰弟追擊蜥蜴人到黃金巨像。這里千萬不能佔領,否則就是無盡的叛軍地獄。可洗劫幾次拿錢和經驗。
和矮人防禦結盟。
影響力事件,基本上我都是選擇中庸的給錢拿影響力,之後有了貴族可以針對敵人城鎮進行獲取影響力的活動,那時可以花費影響力換全局秩序。以後不再贅述。
主城動亂 副英雄已經在返回的路上,招兵准備配合城防軍消滅。
主力離開黃金巨像,北上消滅鮮血之廳的暗精靈。紫色蜥蜴人交給矮人佔領。矮人這兵力真是多···
副英雄忙中偷閑還打撈了點殘骸。
叛軍如期而至,稍微有點赤字還在招兵,傳奇難度不能讀檔,必須求穩。
叛軍如期而至,然後死在了城牆前···副英雄部隊招募的有點多。
12回合和矮人達成軍事同盟,對暗精靈宣戰!
拿下小城統一行省。這里擴軍不太理智,畢竟副英雄兵力夠了,後來不得不又解散。
鼠人向矮人宣戰,自然是幫矮人。
海上勾引暗精部隊下海。如果敵人下海攻擊你,可先撤退一次,然後暗精會急行軍返航。自動戰斗解決掉,損失有點大。可再多帶些部隊。
登上暗精群島,敵人主動出擊。然後,卒。奪下鮮血之廳(如果再打一次,我可能會燒掉這個城,比較難控制)。可以看到遠方蜥蜴人又起來叛亂····
蜥蜴人二五仔:長耳朵的熱血種去打黑皮膚的熱血種了!兄弟們,起義就在今天!
蜥蜴人眾:喔!!
矮人(從地道里出來):喔?
蜥蜴二五仔:···
叛軍,卒。
這里有點異想天開用影響力降低兩個鼠人部落關系,實際並沒有什麼用,-100的事件影響很快就被修正了。
副英雄單身上路,開始北漂。
影響力招募精靈貴族。這個屬性在高難度下是神器啊。
消滅暗精的泰弟向霍洛妥廢墟進軍,遭遇鼠人,佔領城鎮。配圖是矮人主力······密密麻麻的矮人戰士····
北上繼續拿下馬來希葛之穴。這里其實應該早點拿下而非掠奪(第一個檔就開的泰哥,體驗了一下就開了泰弟傳奇)。此處產高精重要資源大理石。省份建築-30%造價,科技研發後全局更是-10%
新城鎮繼續叛亂,這次主角是鼠人,然並卵。
孤獨北漂的副英雄。遇到派系都要簽訂貿易協議(送禮,花影響力,加入他們的戰爭等等等),將來勢力擴張,地盤大了懲罰多更不好簽。
鼠人來了!但我隔壁就是矮人大軍,一點也不慌···主力還抽空回去平定叛亂。矮人才是抗擊鼠人的中流砥柱。
鮮血之廳叛亂,主力被迫回防。
蜥蜴人叛軍:熱血種和老鼠們打起來了,兄弟們我們上···
圍城中圍城中···
矮人:?
蜥蜴人叛軍,卒。
最後一圖寶藏,第一個10000.
乘著有錢直接開始了儀式。第一個儀式相對簡單,而且給5000金幣和不少秩序。
鼠人不斷派小部隊來襲擊霍洛妥,但此時主力已經回到前線。不得不說泰弟真是老鼠殺手,什麼兵沒有就靠魔法場均幾百殺···
有錢了,開祭祀大建一波。
副英雄一路北漂,一路撿錢,一路簽訂新的貿易協議。
矮人真好,又能打,平時還能找他要回禮(對你外交好感高的勢力大概10回合一次可以找他們要禮物,根據對方經濟實力300-1000不等,以後類似事件不再重復)。
路上高精簽訂同盟。
第42回合,終於遇見老哥了,各種簽訂協議和貿易條約。老哥真心猛···都快統一群島了。
泰弟簡單擴軍後做完第一個盔甲神器任務。
北上再下一城統一行省。
遭遇鼠人一次兇狠反撲,泰弟魔法真是猛···殺敵快500,其實群鴉削弱血量,還有施放法術的Buff,造成的傷害遠超500殺敵。
招募第三個60影響力副英雄守城。
但是走位失誤,在主力旁居然被埋伏突襲死了···一起死的還有40影響力精靈法師。
主力北伐暗精途中,人類居然再次宣戰,帶了一堆火槍火炮···這配兵···
戰術是守箭塔,開局射爆一個雲車。領主擋住餘下一個雲車。
說是血戰險勝,其實一次就過了。沒有難度。
121回合南美形勢,伊塔扎蜥蜴人節節敗退。
北美,可以看見哪怕是傳奇暗精,消滅幾對主力後,在祭祀刷出的火星也不堪一擊。混沌和各個勢力的干涉軍見城就燒。連想占都沒有機會。
中部,長者正在伺機准備第四個祭祀。但是祭祀之時就是他的死期。當時我看到這里就打算,第二軍團駐守北美,泰弟第一軍團率主力,和第三軍團夾擊長者,在混沌和干涉軍在協同作戰下再次在敵人總部中心開花。
㈧ 眾志成城,全力抗擊疫情,魔鬼也能戰勝
春節應該是全國人民闔家團圓,舉國歡慶,其樂融融。可今年的春節由於<冠狀病毒>的出現,讓我們人民群眾的生活、工作受到了嚴重的影響,並奪取了我們部分人的生命,這個可恨的病毒是這么的猙獰,這么的瘋狂,傳播速度之快,給我們完成的損失是無法想像的。可是我們中國人是不會屈服的,我們經歷過軍閥混戰,八年的抗戰,三年的內戰,自然災害,在我們中國共產黨和政府的領導指揮下都堅挺過來了。看新聞,看微信,看抖音,每天播放著我國各地,各部分,各行業在黨和政府的領導指揮下全民上下,一致抗擊疫情。看到了所有人的付出,除了感動就是感動。我們的白衣天使,最美逆行者為了祖國和人民的需要,毫不猶豫冒著生命危險沖鋒到了抗擊疫情的第一線,我們的公安民警,我們的人民子弟兵,我們的各級部分領導,還有我們民間志願者為了大家的安排,為了最小范圍內的病毒傳染擴散,沖鋒到了一線,把守各個路口,村口,小區門口。看到他們我的內心難以平靜,我在這里替大家對您們說一聲:辛苦啦!注意安全,平安歸來!說實話,我寫帖子的時候眼裡是含著淚的,寫貼之前想好了好多詞句,可是寫著寫著,眼裡充滿淚水,心情難以平靜,想好的詞語都寫不出來了,我也知道,再好聽到詞語也無法描述這些英雄們的事跡,英雄們是無法用語言和詞彙描述的。說句心裡話我也想去第一線,想去第一線替換一下救護車司機,想去第一線當個志願者,可是我啥也不會。聽說單位組織志願者去小區門口執勤,我毫不猶豫的報名參加,為抗擊疫情貢獻自己微薄之力。我不怕大家噴我,我沒有那麼高大上,也沒有有覺悟,但是近期的各類報道,一個個感人至深的事跡,我的內心受到了沖擊,感覺如果這次不報名參加志願者真的對不起自己是一個中國人。說半天我也不知道咋寫這個帖子了,心裡亂糟糟的,我下面的照片只是記錄了我們小區門口的一角。
執勤人員和政府領導合影。
最後我想說的是請大家對在村口,小區門口,站崗工作人員和志願者們積極的配合。他們是義務的,沒有勞動報酬,更沒有專業的防護設施的。如果他們是你的父母、你的愛人、你的兒女……看著他們在冰天雪地里站崗,你還會出村嗎?你要做的很簡單,別出門!別出門!!別出門!!!望大家團結一心,相信科學,相信我們的黨和政府,不造謠,不傳謠,響應號召,宅在家裡,勝利一定會屬於我們的,讓我們一起努力迎接真正屬於我們的春天!!!
㈨ 羅馬全面戰爭迦太基怎麼玩才好 他和塞疏古那個強
我是按照歷史上從西班牙開始的。但歷史上羅馬從西西里出兵迦太基,游戲里我就算打元老院他們也不會回防,而且直接打下元老院我兵力也會大損直接會被三羅圍殺。所以也得打下西西里(而且有個最重要的因素,游戲里錢必須靠城)。
西西里三島嶼迅速拿下。慢慢蠶食西班牙。向南統一,西班牙半島全部占據之後出兩隊向西打埃及。
海軍必須發展。
埃及打只是為了屠城和毀建築物。把埃及來增員的大部隊滅掉,屠城,毀建築。招點民兵守著就行。歷史上不需要平定北非,但是迦太基本國矛盾一直沒解決,這也是漢尼拔失敗的一個因素。
打到金字塔就可以退兵了。注意打埃及的時候路上出兵,海上退。路上出兵是為了殲滅順路來的,海上退兵快。海軍要強,不然海戰殲滅了大部隊就太坑爹了。
然後埃及由於和你之間距離過遠,路很難走,又被你實行了焦土政策,一時半會不會出大軍打你。找個民兵或者間諜在路上守望就行了。基本不用守城。
打埃及的同時打高盧。為了打羅馬做鋪墊。
西班牙半島拿下之後,出船隊守在地圖左側的海道上,不對壓到西班牙半島與歐洲半島接壤的小山口上,守住那裡就能守住整個西班牙半島。
出兵,滅高盧。最後下馬賽,它還能為你在紅羅之間緩沖一下。不要動不列顛,這樣它還能在你和羅馬之間緩沖一下,雖然緩沖的時間不會很長。高盧滅後,不用守城,只防禦馬賽和西班牙半島前那個城。其他不用守,不用怎麼發展。西班牙半島守好。
海軍必須發達,你可以用海戰殲滅敵方大部隊。保衛,然後滅,非常高效。如果你的海戰壓制好,打完高盧和埃及,你會發現義大利半島守軍空虛了。埃及的部隊撤回,加上西西里島的駐兵,用最快的速度開始推義大利半島。按照歷史,漢尼拔是奇兵突擊羅馬,游戲里奇兵是給自己找死,所以用閃擊戰代替。
間諜排進去,攻城車出好。至少三隊全滿員。多多益善。補給跟上,西西里和迦太基五城同時出兵上。那邊城市非常密集,很快你就能打下元老院。你會發現你可以羅馬巨型城市補充騎兵,非常方便。步兵得靠本土帶,而且移動慢速,最好步兵一開始多出點,打的時候珍惜點用。騎兵隨時補充。一路屠城上去。反正羅馬發展得好,巨型城市不缺,屠了好管理。設置很多都很齊全。因為你是個屠城狂所以國庫也不缺錢。騎兵不斷補就行了。出兵羅馬的同時守在西班牙關口的部隊開始往北推。北邊應該都被紅羅占據了,不過兵力普遍不強。加上打完高盧之後你根本沒發展,所以城防很爛城很小,很好打,注意間諜必須出夠,打的同時派兵殲滅敵方增援部隊。形勢不好可以放棄圍城先退後,不丟西班牙就行。
注意打義大利的時候打下之後大部隊本回合就開到城外。不要被對方圍在城裡。對方有兵來打,半路截擊。這游戲安排守城太吃虧,不科學。
義大利半島打下,羅馬巨型城市丟光。義大利北部留一隻大部隊等一下,羅馬留一隻部隊鎮守全境。羅馬會反撲。然後一邊從西班牙蠶食法國一邊從義大利西北出兵上。還是那句話,因為你閃擊下義大利還是個屠城狂所以你不缺錢。兵從本土海運上來,陸運太慢。將領也運上來,卻總督。
在義大利留一下發展一下,然後從西班牙和義大利兩線向英國推。注意防守東方和北方。攢夠了兵,壓就行了。保證你下城的速度,你的錢就不會缺。另外注意間諜必須多,因為你防禦薄弱,看不到就出事。附近地圖全部要掌握情況,不能被奇兵突襲。而且間諜很多還能一堆間諜守一個城,不用攻城器,直接給你開門騎兵殺進去。
然後你在實力上就足以全面碾壓羅馬了。。。打不過就退兵,給他們留空城,然後大軍去收,收一次屠一次,反正你的根據地在後方,而且主要依靠海運,你不需要用那些小破城發展。屠吧。然後你會很有錢,然後如果你的將領也夠的話,你終於可以真正出兵埃及了。這次海運。快。還是屠城策略。不斷從本土運兵補。埃及有巨型城市,不要停,一邊繼續向前一邊發展埃及城市。神廟是關鍵。埃及兵很弱。注意在半路截殺就行了。守城吃虧。然後剩下沒有難打的了。願不願意繼續你隨便。
打完真心覺得漢尼拔不容易啊。不過他輸了也真是沒辦法。太艱苦了。關鍵是補兵補太慢。羅馬槍兵也好騎兵也好都很強,深刻地體會了什麼叫「戰再勝,當一敗」(打兩次勝仗,消耗就趕上一次敗北了)如果現實里制定策略,我一定和埃及結盟,和談,可惜游戲里埃及不會同意,所以只能打服。如果西班牙失守,北非是很難防住什麼人的,消耗會巨大。戰線太長,補給線太長。真被從西西里打了老巢,什麼都沒戲了。漢尼拔真心是不容易啊。
活用雇傭兵當誘餌包夾吧。將領的統帥很重要,部隊的熟練度很重要。不聽話就死慘了。盡量想辦法把對方統帥高的將領暗殺了或者趁他兵少趕緊殺了。(如果你的目的僅僅是迅速結束游戲,那麼其實你把對方家族成員殺光勢力自動滅,不用打了)
很多時候城戰必須馬上打下,沒辦法圍城等對方打你,活用攻城車。攻城車要夠。即使你的間諜已經把門打開,如果對方已經在城牆上列好了標槍兵(羅馬步兵全能扔,郁悶)和弓箭手,沒事,從旁邊砸牆進去直接往廣場殺。戰象很容易被弓箭射到混亂。在城戰中會對自己造成很大殺傷。小心使用。如果牆上人很多,多砸幾個洞,把對方隔開。步兵跑不過騎兵,你在中間等他們或者殺完廣場等他們都行。
因為西班牙戰爭頻繁,用家長打的話基本他也晉升傳奇將領了。護衛隊的戰力會超級牛。在關鍵時刻,他自己比任何一隊騎兵都有用,殺傷力僅次於戰象而機動性最強。然後其他地區因為你一直在打你的將軍衛隊應該也都不錯。用羅馬打的時候我沒死過將軍。迦太基動不動就戰死一個戰死一個這樣。將軍機動性強,迦太基的騎兵包夾戰術用游戲騎兵真的不好操作,將軍衛隊還能湊合。
歷史上迦太基老兵是很強的。但游戲里羅馬的素質真的很高。當然用些技巧性的辦法也能很快贏。趁著剛開局速推其實也很好。刺殺啊,傳播瘟疫啊,取巧的方法很多。
我基本上是按照實際兵法的理念打的。消滅敵人力量靠打游擊,出兵下城就要馬上下,打下之後繼續出城打游擊。提高機動性,多用間諜了解敵情,利用敵人之間的矛盾之類。這些都是漢尼拔真實使用過的方法,我盡可能的想辦法在游戲里做了。包括焦土戰略,其實也只是為了把戰線延長到敵人的領土而不是自己的領土,效果確實挺好。我沒辦法直接破壞敵人的核心,所以我給敵人已經破壞完畢的領土。要不是游戲里同盟太難也不用這么費勁。一些我認為會導致戰敗的問題,我也注意了。歷史上會讓漢尼拔困擾的原因我看了一下,也會讓我在游戲里不好過。包括制海權被敵人控制、西班牙受威脅、迦太基城受威脅、直接面對羅馬兵強馬壯的大部隊等等。挺有意思的。
還好游戲不用擔心本土矛盾,否則肯定打不下來羅馬。真實走了一遍,覺得漢尼拔真的是太不容易了
迦太基就是為了讓自己郁悶才打的。坦率說塞琉古會輕松很多。
迦太基前期主要是守城+發展。很多城打下來我都沒怎麼建設。全力發展迦太基城及周邊了。出騎兵的城就不造兵營,出步兵的就不造馬場,能省則省。