A. 魔獸世界劇情問題,魔獸爭霸3之後的劇情
不要太迷信wow的劇情,wow游戲和wow小說是不完全一致的
blz為了把游戲編下去,不可能全按照劇情回小說來設計
至於穆拉丁,blz在巫答妖王之怒裡面編了劇情任務,說當時是被打暈死過去,失憶了。。。
總之一句話:不要在意那些細節。。。。。
不必擔心,以前的劇情幾乎可以全部玩到,因為blz設計了位面技術,就像」平行宇宙「一樣
B. 戰錘全面戰爭混沌發展心得 戰錘全面戰爭混沌怎麼玩
首先你要明白混沌的一些設定,他的部落發展十分緩慢,而他的初期兵雖然在戰鬥力上還不錯,但防禦和護甲方面實在是太過脆弱。
混沌在初期比較大的優勢是相對於帝國矮人而言優秀的快速單位,混沌獵犬和掠奪者騎兵都可以迅速的撕碎敵人的遠程和輕騎兵,而混沌獵犬本身對輕甲也有隱性加成,可以快速殺傷甲防低下的輕步兵。大方向我們清楚了那麼就讓我們進入戰役。
三個初始英雄其實我是建議用艾查恩的,血包補丁之後魔法的輸出威力大幅提升,艾查恩走位好完全可以勝任自走火炮的職責。開局第一個城拿下之後先劫掠(建議自動),然後第二回合重建部落,之後直接南下基斯里夫奪去離你最近的那個城鎮,迅速劫掠了就跑,如果那裡有駐軍但沒有到滿編的話你可以再補兩隊掠奪者或者狗再進攻,這座城和這個軍隊的毀滅會嚴重滯緩基斯里夫北上的步伐。然後你就繼續在基斯里夫的領地里往西走,不要搭理沿途冒出來的矮人或其他帝國部隊,到了藍色北方人陣營的城市之後你就可以順著他們的沿海地區進行掠奪,掠奪到他們家腹地之後你就可以安心的更換關鍵性的勇士兵種。
C. 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解
鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。
D. 全面戰爭:戰錘混沌怎麼玩 混沌派系全面解析
戰錘混沌, 全派系兵種及戰役教程攻略:
混沌戰士:
阿克昂神選者
可以使用部分火焰魔法的近戰領主。
加成所有角色的戰役地圖移動范圍。
混沌戰士和混沌騎士的維持費用降低。
E. 魔獸爭霸3 怎麼對付 獸族的 全是巨魔狂暴戰士 4個風騎士
這種出兵。。。最大的問題就是全是脆皮啊
人族步兵頂盾砍巨魔,龍鷹或者直升機內打風騎士,二發山容丘錘子砸風騎士
精靈族,二本小鹿加角鷹,如果前期弓箭手剩的多還可以升級角鷹騎士『
獸族,獸族步兵加狼騎加白牛,出自爆蝙蝠炸風騎士
亡靈。蜘蛛流。天地雙鬼流都可以吧
望採納
F. 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼玩 極難鼠人奎克攻略
而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。由於戰錘的內政過於簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,接著就是欣賞人頭數和交換比,一切數據看上去都很美好,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招,加上加補充的建築和科技,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,低靡的士氣,投石機勾引敵人進攻,減對方50%護甲的debuff,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,雖說面板傷害看上去很高,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。
這三寶前期沒用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒),維護費也沒增高,但是沒有破甲根本拿不到人頭。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,加上出色的速度,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,至於有人詬病它沒有盾牌,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,在屁股後面追殺。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出,用法也簡單,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,一個數量級的差距呀。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,滿屏都是重甲單位的怪圈,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,但是生產時間比他們多一回合,要怪只能怪CA腦子進水了吧,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客
G. 戰錘2全面戰爭蜥蜴神佑兵種怎麼招
神佑靈蜥游擊兵
怎麼說呢,這個靈蜥游擊兵兵種可謂蜥蜴人最廢的兵種沒有之一,本來蜥蜴人遠程就弱,靈蜥吹笛兵在遠程爆發不如投矛手的前提下(數量少),近戰數據也不如投矛手,更何況後面還有個變色龍全方位碾壓,更何況投矛手和變色龍在蜥蜴人體系也不算熱門,即使你頂個神佑兩個字依然看不如有什麼出的價值,唯一有用就是瞬時出兵拉壯丁用吧
神佑冷蜥持矛騎兵
冷蜥相對於普通騎馬騎兵(比如帝國騎兵)來說,特點是低血低攻低防低速度,所以玩了會發現,直觀上那個傷害值很漂亮,又是破甲又是四十加,實際用起來沖到其他族那些偽遠程(夜奔鼠,海衛等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改進就是提高了速度(80?),還有血量(6000+提高到7000+),至少沖到偽遠程之前不會變白,還能纏一下,但是攻防數據依然捉雞,該白還是要白
神佑梭洛士槍兵
相比於他的兄弟,神佑梭洛士槍兵的提升並不大,僅僅加了三維和護甲,其實梭洛士槍兵的攻防數據並不好看,給力的是血量達到1萬(混沌神選水平),矮人級別的護甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝國普通步兵的水平,加上狂暴機制,不看他的兄弟的話,其實算是全方位領先其他種族的初級兵
神佑梭羅士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪傑!這肯定是CA打數據敲錯的結果,一個2T步兵能夠有5T的數據(我不認為比什麼鳳凰衛差)。你有1.1萬血,加攻加加防也就算了,還加了個核動力背包,更有甚者,還加了傷害,**加傷害也就算了,傷害值加的全是破甲,這就導致後面科技加成後實際的破甲值比5T還要高。
後期神佑和沒神佑的槍兵對比,基本上就是數據大一圈
神佑和沒神佑索羅士勇士的區別,黃金二的沒神佑攻擊還不如黃金一的神佑,最重點是看傷害,大家猜猜75傷害的破甲值比63高多少
神佑變色龍
碾壓前面那個吹笛兵的存在,相比於普通變色龍,最大的改變時加了10(9)的射程,而且加了彈葯量,另外就是三維提高了,加上近戰攻擊也是帶毒的,有點鼠族夜奔鼠的感覺,變色龍最大的亮點即使50%的遠程免疫,後期可以試下直接繞過去a遠程,效果應該不錯。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,戰錘系列出到現在5大頂級騎兵之一(自己評的,分別是槍小雞,戟小雞,精英狂獵,混沌之劍和這個)。基本可以確定是中世紀:全戰戰爭穿越過來的重甲騎兵,與普通角蜥相比取消了狂暴(抗線步兵可以狂暴,對於騎兵狂暴很吃癟),而且強化了血量和攻防,冷蜥系騎兵的缺點基本看不到,雖然除了恐懼外沒有特殊技能,但是反正是怎麼用怎用怎麼舒服,完美的想哭的感覺,唯一美中不足的是任務坑爹。
神佑戰鬥暴龍獸
怎麼說呢,這個兵種的升級特點很亮眼,但亮完好像又不知道可以用來干嗎,比起普通的戰鬥暴龍獸的改進(除三圍)就是速度到100,並且加了50%魔抗,你沒看錯哥就是這么剛,但是仔細想想二代巨獸要麼慢成狗要麼能飛,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群體魔法貌似本來就不怎麼傷到獸,單體又基本是留給領主和事務官的。總而言之,三圍的提高至少這個暴龍是暴龍界的大哥大,除此之外,還是巨魔屠夫,戰車屠夫,風箏騎兵屠夫,可以處理你一些很煩的兵種,前提是浪費一隻主力巨獸去對付騷擾
神佑翼龍
翼龍系明顯也不符合蜥蜴人莽的特點,神佑翼龍主要加了速度和彈葯量,打鼠人可能更合適點
孵化容易度:5星 實用性:2星
神佑鱷魚人
加了恐懼屬性,沖鋒數值還有生命,少數不加攻防的近戰神佑,連護甲也不加,感覺聊勝於無,作為鱷魚人攻防低的缺點還是很明顯,亮點是加了1千的生命,每隻鱷魚人的血量達到560血,加上 鱷魚人的科技和領主技能基本是加防,可以說他就是坨肉,但是任務數量太少了,成不了規模,造成定位有點尷尬。
神佑殿衛
宮殿守衛這個兵種是一個典型的反大抗線兵,標準的4T步兵,無出彩的地方,而且後期升級並沒有加遠程抗性,應該是後期唯一一個沒有遠程抗性的兵種。神佑孵化加了護甲(6點),防守(4點),血量(1000左右)和沖鋒(14),單看還湊合,但坑爹的地方是這里有個bug,神佑只有領主精英(黃金1)的技能點加成享受得到,殿衛的其他科技和領主技能都享受不到,因此後期攻防少了13點加成。
神佑太陽能甲龍
ca的bug之二,基本沒出過,看數據來說多了15點護甲,近1000的生命還有無限體力,應該是強化了進展,可這是遠程火力壓,如果換成再生水晶或者把無線體力改成移動射擊的話會好用很多
神佑三角龍
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受歡迎的神佑系統兵種,三角龍一系本來就很霸氣,庫加送的野生三角龍都能算開場利器,4T三角龍加了個炮台,神佑更是在這基礎上加了生命(1200)、傷害和無限體力,使得血量甚至比遠古三角龍還高500多點,加上120的護甲和後期蜥蜴人加遠程抗性的技能,基本是打死的存在
H. 魔戒全面戰爭的兵種代碼,城市代碼要全
{Tharbad_Province}天鵝群沼澤
{Tharbad}塔巴德
{Outpost_Province}迷霧山脈北部
{Outpost}半獸人前哨
{Erelond_Province}托爾-因亞維爾
{Erelond}埃爾蘭
{Druadain_Province}杜維登
{Druadain}杜維登村落
{Athilin_Province}雅西頓北部
{Athilin}埃多文
{Ruskea_Province}佛洛威治北部
{Ruskea}瑞斯迪文
{Ethring_Province}林羅谷
{Ethring}艾祖恩
¬
{Adorn}亞多河
{Adorn_Province}西境
{Amon-Eithel}阿蒙艾希爾
{Amon-Eithel_Province}阿蒙艾希爾
{Amrun}安姆朗
{Amrun_Province}安姆朗
{Andrast}阿努灣
{Andrast_Province}安德拉斯
{Anin-Vale}法姆堡
{Anin-Vale_Province}安都因山谷
{Anfalas}隆得蓋倫
{Anfalas_Province}安法拉斯
{Anorien}米納斯提力斯
{Anorien_Province}阿諾里恩
{Arthedain}佛諾斯特
{Arthedain_Province}雅西頓
{Barad-Harn}巴拉德哈恩
{Barad-Harn_Province}巴拉德哈恩
{Belfalas}多爾安羅斯
{Belfalas_Province}貝爾法拉斯
{Border}林萊河要塞
{Border_Province}東沃德
{Bree}布雷
{Bree_Province}布雷蘭
{Bywater}米歇爾德爾文鎮
{Bywater_Province}夏爾
{Cair-Andros}凱爾安卓斯
{Cair-Andros_Province}凱爾安卓斯
{Cardolan}古冢丘陵
{Cardolan_Province}卡多蘭
{Carn-Dum}卡恩督
{Carn-Dum_Province}安格瑪
{Carnen}卡南河
{Carnen_Province}諾恩
{Celin}湍河鎮
{Celin-East}隆斯谷地
{Celin-East_Province}瑟爾度因東部
{Celin_Province}瑟爾度因
{Celebrant}卡拉斯加拉頓
{Celebrant_Province}凱勒布蘭特
{Central-Mirkwood}浮陰丘陵
{Central-Mirkwood_Province}幽暗密林東方
{Central_Mountains}山脈要塞
{Central_Mountains_Province}霧山深麓
{Cirith}蜘蛛山口
{Cirith_Province}西力斯昂哥
{Dagorlad}瑪伽拉德
{Dagorlad_Province}達哥拉平原
{Dale}河谷鎮
{Dale_Province}谷地
{Deep-Mirkwood}多爾哥多
{Deep-Mirkwood_Province}幽暗密林深處
{Dorwinion}多溫尼安
{Dorwinion_Province}多溫尼安
{Druwaith-Iaur}隆得戴爾
{Druwaith-Iaur_Province}伊寧威治
{Dunland-Hills}拜瑞格
{Dunland-Hills_Province}登蘭德山脈
{Dunland}督內爾德
{Dunland_Province}登蘭德
{East-Emnet}沃德堡
{East-Emnet_Province}東洛汗
{East-Osgiliath_Province}奧斯吉利亞斯東岸
{East_Cardolan}亞岡德
{East_Cardolan_Province}南卡多蘭
{East_Gorgoroth}半獸人營地
{East_Gorgoroth_Province}高格羅斯東部
{Eastfold}艾德堡
{Eastfold_Province}東谷
{Eastrhun}布魯瑪納里基斯
{Eastrhun_Province}東盧恩
{Elven-Mirkwood}瑟蘭督爾之殿
{Elven-Mirkwood_Province}林地王國
{Emyn-Beraid}愛洛斯提理安
{Emyn-Beraid_Province}貝瑞德丘陵
{Enedwaith}愛雲沃爾
{Enedwaith_Province}敏西力亞斯
{Erebor}埃雷博
{Erebor_Province}埃雷博山
{Erech}伊瑞奇
{Erech_Province}塔蘭隘口
{Ered-Luin}奇比利-那拉
{Ered-Luin_Province}瑙格林
{Eregion}烏斯特.因.伊德西爾
{Eregion_Province}伊瑞詹
{Esgaroth}艾斯加洛
{Esgaroth_Province}長湖
{Ettenmoors}科德費爾斯
{Ettenmoors_Province}埃頓沼澤
{Evendim}伊凡丁湖
{Evendim_Province}伊凡丁丘陵
{Fangorn}法貢森林
{Fangorn_Province}法貢森林
{Far-Harad}烏拉布哈雅
{Far-Harad_Province}遠哈拉德
{Forlindon}佛龍
{Forlindon_Province}佛林頓
{Forodwaith}佛洛威治
{Forodwaith_Province}佛洛威治
{Gap-of-Rohan}幾內爾德
{Gap-of-Rohan_Province}洛汗隘口
{Gladden-Fields}阿蒙伽斯塔
{Gladden-Fields_Province}格拉頓平原
{Gobel-Ancalimon}戈貝爾安卡利蒙
{Gobel-Ancalimon_Province}戈貝爾安卡利蒙
{Gorgoroth}巴拉多塔
{Gorgoroth-South}納爾格羅斯
{Gorgoroth-South_Province}南葛戈洛斯平原
{Gorgoroth_Province}葛戈洛斯平原
{Grey-Mountains}代恩之殿
{Grey-Mountains_Province}灰色山脈
{Harad}哈拉德
{Harad_Province}哈拉德
{Haradwaith}哈拉內爾
{Haradwaith_Province}哈拉德威治
{Harlindon}哈龍德
{Harlindon_Province}哈靈頓
{Harondor}哈隆鐸
{Harondor_Province}哈隆鐸
{Harrowdale}頓哈羅
{Harrowdale_Province}頓哈羅谷地
{Helms-Deep}號角堡
{Helms-Deep_Province}聖盔谷
{High-Pass}迷霧之城
{High-Pass_Province}高山隘口
{Imladris}瑞文戴爾
{Imladris_Province}食人妖之地
{Iron-Hills}阿扎奴力巴督姆
{Iron-Hills_Province}鐵丘陵
{Ithilien}艾明亞南
{Ithilien_Province}伊錫利恩
{Kelepar}克萊帕
{Kelepar_Province}下盧恩
{Khand}侃德
{Khand_Province}侃德
{Kings-Land}伊多拉斯
{Kings-Land_Province}國王之地
{Lake_Evendim}安奴米納斯
{Lake_Evendim_Province}伊凡丁湖
{Lamedon}卡倫貝爾
{Lamedon_Province}拉密頓
{Lebennin}佩拉格
{Lebennin_Province}東蘭班寧
{Litash}林塔斯
{Litash_Province}安格瑪東部
{Lond_Angren}隆得安格朗
{Lond_Angren_Province}隆得安格朗
{Lone-lands}撒巴德
{Lone-lands_Province}天鵝河
{Lossarnach}阿那奇
{Lossarnach_Province}羅薩那奇
{Lothlorien}凱琳安羅斯
{Lothlorien_Province}洛絲蘿林
{Lower-Anin-Vale}比翁人大廳
{Lower-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lowest-Anin-Vale}羅斯加堡
{Lowest-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lune-land}月河灣
{Lune-land_Province}月河流域
{Minhiriath}德瓦茨
{Minhiriath_Province}督亞威治羅爾
{Mistrand}霧緣鎮
{Mistrand_Province}密斯特蘭
{Misty-Mountains}摩瑞亞
{Misty-Mountains_Province}迷霧山脈
{Mitheithel}白泉河
{Mitheithel_Province}米塞瑟爾
{Mithlond}灰港岸
{Mithlond_Province}隆恩灣
{Morad}瑪塔拉姆
{Morad_Province}摩拉德
{Morgai}德桑城堡
{Morgai_Province}魔爾蓋
{Morgul-Vale}米納斯魔窟
{Morgul-Vale_Province}魔窟谷
{Mt-Gram}格蘭
{Mt-Gram_Province}格蘭
{Mt-Gundabad}剛達巴
{Mt-Gundabad_Province}剛達巴山
{Nan-Curunir}艾辛格
{Nan-Curunir_Province}術士谷
{Nan-i-Naugrim}梭林之殿
{Nan-i-Naugrim_Province}艾雷德盧因
{Near-Harad}哈爾南河
{Near-Harad_Province}近哈拉德
{Near-Rhun}盧內爾
{Near-Rhun_Province}近盧恩
{New_Mirkwood}烏斯特因吉
{New_Mirkwood_Province}幽暗密林中部
{North-Ithilien}漢那斯安南
{North-Ithilien_Province}伊西力安北部
{North-Rhovanion}維拉
{North-Rhovanion_Province}羅瓦尼安北部
{North-Rhun}庫沃加
{North-Rhun_Province}盧恩北部
{North_Minhiriath}安利米爾
{North_Minhiriath_Province}烈酒河
{Nurn}高侃德
{Nurn_Province}高侃德
{Orc}半獸人營地
{Orc_Province}高格羅斯西部
{Osgiliath-East}奧斯吉利亞斯東城
{Osgiliath-West}奧斯吉利亞斯西城
{Outpost}迷霧之堡
{Outpost_Province}迷霧山脈北部
{Pinnath-Gelin}佩納斯格林鎮
{Pinnath-Gelin_Province}佩納斯格林
{Rhovanion}羅瓦尼安
{Rhovanion_Province}羅瓦尼安
{Rhun}盧赫蒙
{Rhun_Province}盧恩
{Sauron}囧城
{Sauron_Province}囧地
{Shafra}卡沙佛拉
{Shafra_Province}南昂巴
{Shire}布羅肯洞
{Shire_Province}綠原
{South-Ithilien}帕斯加蘭
{South-Ithilien_Province}南伊錫利恩
{South-Umbar}瓦菲塔
{South-Umbar_Province}南昂巴
{Southfarthing}長底丘原
{Southfarthing_Province}夏爾南域
{Southharondor}艾斯亞比
{Southharondor_Province}南哈隆鐸
{Staddle}斯塔德鎮
{Staddle_Province}南低地
{Talsir}塔西爾
{Talsir_Province}塔西爾
{Tarnost}塔洛斯
{Tarnost_Province}多爾恩俄尼爾
{Tirith-Thoron}提里斯-梭隆
{Tirith-Thoron_Province}提里斯-梭隆
{Tolfalas}格本托爾法拉斯
{Tolfalas_Province}托爾法拉斯河口
{Un}黑門
{Un_Province}烏頓
{Uldonavan}昂都納凡
{Uldonavan_Province}昂都納凡
{Umbar}昂巴
{Umbar_Province}昂巴
{Weather-Hills}阿蒙蘇爾
{Weather-Hills_Province}風雲丘
{West-Emnet}樹渡口
{West-Emnet_Province}西洛汗
{West-Mirkwood}艾琳都隆
{West-Mirkwood_Province}幽暗密林北方
{West-Osgiliath_Province}奧斯吉利亞斯西岸
{West_Lebennin}林希爾
{West_Lebennin_Province}西萊本寧
{Westfold}佛德堡
{Westfold_Province}西谷
{Wilderland}梭榮堡
{Wilderland_Province}大荒原
{Wildlands}福諾羅斯
{Wildlands_Province}大荒原
{Withered-Heath}沃姆寇
{Withered-Heath_Province}凋謝荒地
{Wold}提里斯安度因
{Wold_Province}沃德
{Wrakyaburg}烏拉基亞堡
{Wrakyaburg_Province}烏拉基亞堡
{Alessia_Province}愛麗西亞森林
{Alessia}希瑞麗芙王城
{HirayLeaf_Province}黃金草原
{HirayLeaf}阿努阿蘭德
{Angelwings_Province}幽暗密林東部
{Angelwings}夜歌森林
{Nimrodel_Province}寧諾戴爾
{Nimrodel}寧諾戴爾
{Carlenhad_Province}卡倫哈德
{Carlenhad}卡倫哈德
{Beleriand_Province}貝爾蘭
{Beleriand}貝爾蘭
{Nimrodel_Province}寧諾戴爾
{Nimrodel}寧諾戴爾
{East_Moria_Province}丁姆瑞爾河谷
{East_Moria}摩瑞亞東門
{South_Dunland_Province}登蘭德南部
{South_Dunland}艾瑞多爾
{Isenbank_Province}艾辛河
{Isenbank}艾辛平原
{Dol_Baran_Province}多爾巴拉安
{Dol_Baran}多爾巴拉安
{Dunland_Lowlands_Province}頓尼斯低地
{Dunland_Lowlands}敦爾蘭
{Lower_Khand_Province}卡汗低部
{Lower_Khand}艾瑪哈德
{Emyn_Imladrim_Province}因蘭崔姆
{Emyn_Imladrim}因蘭格卡那
{Chelkar_Province}切爾卡
{Chelkar}奧杜伊拉茲
{Isenmouthe_Province}埃辛蒙特
{Isenmouthe}埃辛蒙特
{Orodruin_Province}歐洛都因
{Orodruin}薩馬斯瑙爾
{South_Morgai_Province}莫瑞蓋南部
{South_Morgai}巴拉德沃茲
{Tharven_Province}薩爾溫
{Tharven}薩爾溫
{Rhudaur_Province}巨魔雜木林
{Rhudaur}卡蒙斯布因
{Angle_Province}埃格蘭迪爾
{Angle}芬納斯都因
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{Silverplunge_Province}灰色山脈西部
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{Sarn_Ford_Province}薩倫芙德
{Sarn_Ford}薩倫芙德
{Tinereb_Province}多爾泰那
{Tinereb}梅崔斯
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{North_Arthedain}巴克塔
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{Greater_Khand}庫茲庫姆
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{West_Morad}勒斯特
{East_Lithui_Province}艾瑞德林東部
{East_Lithui}庫魯蘇格
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{Calenhad_Province}安諾瑞恩
{Calenhad}卡倫哈德
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{GreenLeaf}安都因平原
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{AutumnLeaf}艾爾芙
{GoldFroest_Province}黃金森林邊界
{GoldFroest}森林古跡
{Lebennivet_Province}蘭班寧維特
{Lebennivet}法努隆德
{Hyarpende_Province}安都因東部
{Hyarpende}哈瑞彭德
{Rhonavost_Province}多爾努諾
{Rhonavost}努諾斯特
{Mid-Rhun_Province}盧恩中部
{Mid-Rhun}拉斯可范恩
{Far-Rhun_Province}遠盧恩
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{Orcc_Province}卡南河
{Orcc}半獸人營地
{Orccc_Province}卡南河
{Orccc}半獸人營地
{Nogrod_Province}諾格羅德地城
{Nogrod}諾格羅德
{Gabilgathol_Province}蓋比蓋托爾
{Gabilgathol}貝磊勾斯特
{Gebtelern_Province}幽暗密林北部
{Gebtelern}戈貝爾艾恩
{Amir_Province}北昂巴
{Amir}艾西格爾
{Gathod_Province}伽索德
{Gathod}迪古爾
{Foyavuld_Province}多瓦尼安東部
{Foyavuld}瑞萊文德
{Nearsea_Province}新塞拉摩島
{Nearsea}臨海灣
I. 全面戰爭戰錘2高等精靈帶什麼兵
推薦:1領主1高級法師1魔劍士1貴族精靈4弓箭手6鳳凰守衛1弩炮2劍聖戰車1星龍
4弓箭手輸出肯定夠射爆敵人所有遠程部隊。
6鳳凰守衛無論抗線還是輸出都不錯,是核心兵種,應當大量投入,有穩定的戰線才能讓弓箭手和劍聖安穩輸出。(特別是領主技能加成和科技研究後)
2劍聖投入到敵軍較多的地方增加輸出,也可以在兩側包抄。
1弩炮開場逼迫敵軍主動進攻,輸出被鼠人激光炮甩十條街。
2戰車壓鼠人非常推薦,特別是打攻城戰,破門後戰車在大街小巷一路壓過去順暢無比,隨便一場都是可以上500殺敵,但是打蜥蜴推薦換成龍王子。
星龍或者冰鳳凰都可以,主要目的是千里之外破壞敵人攻城部隊。或者沖到敵人遠程群中當攪屎棍,可以拖住一大群敵人,殺敵效率不如鳳凰守衛和劍聖,但就是能抗能拖。
1領主是肯定的,技能點優先加紅色線,加強兵種屬性,增加整體戰鬥力,泰日天開場可以適當先加幾個魔法,特別是閃電球,簡直變態技能。
1高級法師或者光法師或者火法師都可以,高級法師可以學鳳凰俯沖,從側面掃盪戰線殺敵非常爽。光法師有網子,可以開場網住敵人巨獸等破陣單位,配合弓箭手迅速射殺。火法師有烈焰風暴,算是輸出最高的「漩渦」法術。
1魔劍可以說是最強事務官,被動技能可以每回合給隊伍經驗,走著走著小兵就滿級了。主流魔法全部都會,有群體加血,魔音調合,死亡吸取,等級和裝備上來後可以直接上去斬殺別人將領同時顧全自家部隊。精靈貴族就是個抗線的事務官,丟到戰線薄弱的地方死磕,後期近戰防禦可以沖到80點,基本打不動。