A. 阿提拉全面戰爭 東羅馬怎麼打薩珊
我覺得羅馬部隊不適合打野戰,薩珊的重騎兵和象兵很威武的,弓兵也很回牛逼。所以可以答的話多靠守城和攻城吧。羅馬結盾陣守城還是很牛逼的,攻城的話多用攻城器械燒敵人的城,把別人士氣降到很低後再上步兵。靠城市站消耗薩珊兵力,大概就是這個思路吧
B. 羅馬全面戰爭 蠻族入侵 東羅馬怎麼玩啊
東羅領土分成東西兩復部分,面對制敵人不同,自然解決辦法也不同。
(1)西面的領土建議深溝高壘,利用城市廣場死磕敵人,不要野戰,利用東羅的東羅馬弓箭手可以很好的進行守城戰。
(2)東面領土一定要速推薩珊波斯,不能給敵人喘息的機會,波斯多變態的各種重騎兵,對正在轉型中的東羅軍隊威脅很大。此外經濟上要快速回復港口、市場等經濟建築,還好的是東羅的經濟要比西羅強很多。
C. 阿提拉全面戰爭怎麼擊敗東羅馬帝國
戰役的話西羅馬你不管他他都會被滅,東羅馬也撐不久。
戰斗的話羅馬版的兵種還是比較全面,具體得看權你是哪個國家以及你的對手是東羅還是西羅,而且畢竟都是多兵種配合,不能一概而論的。比如如果對西羅,西羅的精銳劍盾傷害過防禦低,用騎兵和遠程射即可。東羅精銳是攻低防高的矛盾步兵,就用斧頭步兵正面上都行。能說說具體情況的話還能給你更完整的解答
D. 阿提拉全面戰爭東羅馬帝國怎麼玩
東羅馬看你玩什麼難度,難度低的話四面出兵防守能應付下來,難度高就收縮國土,然後存錢。
東羅馬有個每回合可以得到存款5%的收入的特性,幾回合不用錢,收入就上去了,國庫內存的錢越多收入越多
E. 羅馬全面戰爭三個大家族那個厲害建立東羅馬的是那個家族
塞琉古帝國
幾支強大戰斗單位全部囊括,其中任何一支都是幾大強國的終極武器.
軍團步兵:羅馬帝國的象徵性部隊,高貴而堅韌,有著鐵一般的紀律和神話般的戰鬥力.被塞琉古拿來仿製,絕對的硬漢部隊,雖比起真正意義上的羅馬軍團還有差距,但塞琉古的確是少數幾個成功仿製羅馬軍團的派系.
超長槍方陣:沿用馬其頓的亞歷山大強大方陣體系,團結與統一的完美體現.能真正意義上讓敵方步兵體會到無計可施的絕望境地.步兵戰鬥力十分強大.全方位守護,對付騎兵加成,騎兵的必殺.
披甲戰象:絕對的恐怖兵種,帶著弓手的重騎兵,有著把敵方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞開對方的木製城門(連沖城車都不著),能在絕境中一枝獨秀,扭轉戰局,是除了迦太基以外唯一能夠生產此類兵種的派系.
(普通戰象不算在內,這里說的是披甲戰象)
卷鐮戰車:密集步兵集團的剋星,能沉重打擊敵方步兵士氣,戰鬥力恐怖,是重騎兵中除了披甲戰象以外唯一能夠與重步兵正面交鋒的騎兵.是塞琉古前期的中流砥柱,戰線上的代替騎兵的主力部隊.
而這樣的武器只有本都與塞琉古能享有擁有它的殊榮
鐵甲騎兵:絕對的騎兵強者,試想像一群身披鐵甲的重騎士們沖鋒時的情景吧,重力加速度則是他們的有力武器,與輕步兵能夠近身肉搏而保持完勝是他們優於其他騎兵的最大標志.穩定的士氣,強大的防禦,沉重的慣性,閃亮的造型,帥氣的鎧甲,無敵了.....
既然塞琉古的兵種這么齊全,強大,為什麼他老是強大不起來呢?原因在於初期的形勢對它的發展造成了極大的影響:南臨經濟富裕的埃及,東方是初期便具有鐵騎這等武器的帕提亞,北方是亞美尼亞,中期的它也是一個強大的對手,小亞細亞半島上還有一座孤城,還得時刻防範本都的入侵.
雖然前期形勢不佳,但它絕對是最具有潛力和發展空間的派系.它位處中東地區,初期可以有效避開羅馬派系恐怖的瘋狂侵略(即使中期也不見得能打到這么遠的地方).
它的發展進程重點在於前期,
在應征長槍兵出來之前不要招惹具有強大鐵騎的帕提亞(塞琉古鐵騎在中期出現),帕提亞在初期是極為恐怖的一股勢力,但到了後期步兵的戰鬥力弱小決定了它無法成為強大的派系之一,但帕提亞是非常不好說話的一個派系.在其他國家要和你結盟,發展貿易的時候,它只想侵略你.初期遇上這等對手也是很頭疼的.如果想要搞好關系,建議在暫時結盟同時把小亞細亞半島上的孤城送給它(反正以後都是我們的),它接受同盟的可能性教高.艱難時期過去,就該收拾它了.
埃及初期形勢也比較好,但埃及初期除了戰車以外沒有什麼具有巨大殺傷力的兵種,建議優先選擇.在埃及高級兵種出來之前滅掉它,這個錢袋子的地盤富的流油,滅掉它可以解決初期資金不足的劣勢.撐過初期,滅掉埃及,則基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亞美尼亞,東方的帕提亞等東方諸國,則可以用方陣槍兵盡情欺負那些軟弱無力的東方步兵了.
F. 羅馬全面戰爭蠻族入侵東羅馬發展攻略
之前玩的是1.5原版,我裝的1.5 1.6二合一的,昨天專門為你這個問題試玩了一下,因為第一次玩這個地圖所以只選擇了雙困難。
第一階段:開局全面裁軍,前期比較安全的所有環海城市和海島城市全部裁掉只留農民維持治安,能在2回合之內調走的長槍和東弓以上的集合到邊境,守住橋頭和峽谷,西邊部分有3個橋頭要守東部地區有一個橋頭和一個峽谷(主要是守那個橋頭)。開局的錢不要亂用,造以下5個港口收益最快(東部地區以佛所,錫諾普和兩個海島,最西南的那個城市)東羅馬的紅臉城市最好解決,盡量總督和城市教堂不沖突,高影響力高治安的將領能很好的減少叛亂。以兩個貿易三角雅典——以佛所——科多尼亞和薩拉米斯——耶路撒冷——亞歷山大來作為經濟支柱,西部君士坦丁堡為軍事中心主要發展步兵弓兵,東部安條克為軍事中心主要發展騎兵,南部亞歷山大為軍事中心主要發展步兵,最好遷都到以佛所。
第二階段,西部地區全面防守,兵力收回城內用重步和東弓守城(對面攻城器械很好的話直接守廣場,頂住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大壓力,如果你西部向前推進只能兩線都崩潰)。東部地區堅持正面戰場守住安條克西邊的橋(薩珊前期野戰騎兵太強太強),消耗牽制薩珊的主力同時積攢重騎和皇家准備決戰,從亞歷山大積聚軍力往東收掉並鞏固兩個叛軍城市。
第三階段安條克全面轉為進攻野戰消滅薩珊主力(重騎兵為主,可以騎兵將領帶全騎),同時從南部往北進攻薩珊後方(重步攻城部隊為主,配合少量重騎)攻破薩珊下面城市和首都,兩軍會合之後北上滅薩珊
第四階段你已經有了所有種族接近一半的經濟產值和四分之一的軍力可以把東部全部軍力投入迦太基從迦太基渡海北上,當然如果你有興趣舉國之力滅了草原也不難
還有一種更簡單的吧西部4城直接放棄,優點是草原種族對你毫無壓力,缺點是經濟損失三分之一
G. 阿提拉全面戰爭 東羅馬帝國怎麼玩
同全戰迷
東羅馬,又叫拜占庭
這可以說是文明世界裡最靠譜的了
因為其它迴文明派系都是鬼畜答難度啊!
首先說,這個時代就是民族大遷徙的時代
如果你全戰底力好,強烈建議可以直接跨海選擇搬家去埃及,開局比較艱難,後期比較穩(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,關鍵是不會四面開戰)
當然,你也可以留在原地是吧
研究內政是關鍵,東羅馬腐敗問題到後期也是厲害,歷史上拜占庭後期只能在死守君士坦丁堡,沒辦法啊,功底不好的可以這樣,收買周邊小國作為附庸或是同盟,然後派軍隊駐扎保護他們,長期拉鋸這可以解決匈人的問題
跟你弟弟的西羅馬稍微搞好關系,因為哥特人打西羅馬很兇,你阻止不了,一會兒她就死定了,之後再跟蠻族搞好關系
注意衛生,糧食,腐敗三大問題,就可以順利耗死那些匈人入侵者,之後你就會玩了
樓主記得採納哦
H. 《蠻族入侵:全面戰爭》里東哥特、斯拉夫、不列顛羅馬等3個勢力如何產生
東哥特: 西哥特的哥特城叛變,東哥特即產生。
斯拉夫 :歷史事件觸發後產生,只需要等到內特定年限容即觸發。
羅馬不列顛: 西羅馬丟掉了不列顛(被攻佔或者叛變)2城(隆迪尼恩和上面那個城)即出現
如果要一開始就能玩這些派系,需要進行對劇本文件(就是修改國家全開那個),進行修改。舉個例子,斯拉夫設定沒有城池,但是我把叛軍的某某城剪貼(不是復制,不然跟叛軍重了)到斯拉夫名下(格式參見其他派系),但是家族成員需要修改,否則你一開始沒有家族成員是不行的,至於添加家族成員這是個麻煩的過程,你可以去羅馬吧提問,注意如果該駐軍/野戰軍你歸屬到XX將軍指揮,軍隊列表(就是那個army)寫的第一個兵種必須是將軍衛隊,不知道可以不可修改成別的派系的將軍衛隊,樓主你可以試試。再有一點(我是不是有點啰嗦了。。沒辦法。。小學生語言能力有限)還是那個軍隊列表(army),那裡寫的兵種名不知道可不可以不是自己派系的,樓主你可以試試。
I. 羅馬全面戰爭東羅馬帝國的玩法
前期主要打薩珊,不要主動進攻歌特這種打了蹦幾個滿編的那種蠻族.如果不用秘籍那是不可能擋得住的,只要守住君士坦丁堡就行了.打完薩珊平完叛亂再向西發展,那時西羅馬已經不行了,整個西班牙都沒有多少兵力.....
J. 阿提拉全面戰爭東羅馬開局怎麼打西哥特
開局兩支部隊拉到出產黃金的城集合優勢部隊~然後點回合結束哥特會打黃金城~卡住箭塔旁邊堵住這波打完基本滅了