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拿破崙全面戰爭吧

發布時間:2021-02-18 22:45:06

A. 拿破崙全面戰爭與帝國全面戰爭相比,有什麼改進

官方的說法.即使最低效果下. 士兵的臉也不會都一樣.有60多副面孔. 畫面也比帝國好一些.引擎優化了. 並且出現了編輯器系統.你可以為你的士兵設計軍裝. 整體而言.對電腦的要求又高了點. 原文如下

戰場:

over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超過355個單位,新單位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20個單位為一個編隊,戰場人數最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低設置下每個單位擁有64個不同的面孔

Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更為真實的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海戰中增加一種戰斗時的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戲的季節變化將會直接影響到游戲(大雨影響火葯武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能夠更好實現戰術的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建築(農場),其中很多是容易得到人口和新的「駐軍系統」
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
當部隊進入建築物及牆壁和橋梁時,新的自動尋路已修復很多問題
Special abilities for certain types of units. 7
賦予某些單位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
將軍將顯得更加重要了,現在他們擁有激勵的光環效應
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破崙有特殊的「吶喊」的能力,能夠提高附近友軍的士氣
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破崙的歷史場景都作為重大戰役,可以選擇任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定義戰役國家介紹:奧地利,英國,巴達維亞共和國/荷蘭聯合國,丹麥,法國,土耳其,葡萄牙,普魯士,俄羅斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8個歷史戰役(阿爾科萊,奧斯特利茨,尼羅河,波羅底諾,德累斯頓,李格尼,特拉法加,滑鐵盧之戰)

Campaign:
戰役:

戰役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事為主的戰役;義大利(1796年),中東(1798 - 1801年)和征服歐洲(帝國會戰)(1805年至1812年),通過對游戲過場動畫,與現有的支線任務
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可選勢力:法國(所有戰役),英國,俄羅斯,奧地利,普魯士和其他主要派別(征服歐洲 註:帝國會戰)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根據戰役的發展,戰役地圖規模不斷擴大,具有許多新的省和不同的領域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
將軍可以從列表中選擇每一個他自己的屬性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
損耗系統;開支在艱難的地形或敵對領土的時會拖垮你的單位並減少他們的人數,而加建廠房,建立農場增加軍耗物品和單位補充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠奪資源的能力,這將加快您佔領地區的速度,但會使當地居民的不滿
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
鄉鎮多樣化:工業城鎮偏向武器,軍備和生產更多的軍隊,經濟城鎮和增加生產的現金和生活損耗用品,文化城鎮使人民滿意提升和生產間諜(被動,面積的效應影響間諜技能更換)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的資源,不會增加收入,但其他的優勢依然存在,例如獲取特別有效的養馬區改善你的騎兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交選項,如讓其他國家相互爭斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技樹已經變得全面調整,例如與您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以與其他玩家聯網玩戰役戰場
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼羅河的洪水將發揮在埃及戰役地圖的作用

Technical:
技術:

Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戲模式和網路功能的一套完整:Steam成就,gameplay獎金,統一的升級和語音通信

B. 拿破崙全面戰爭各國怎麼賺錢

1、城鎮財富稅:只要你的城鎮有人口就得交稅,城鎮財富累積越多稅收越多,提高城鎮財富的方法就是修路修農業設施修工業設施修歌劇院啥的,還有發展經濟類技術(技術要跟上啊,下邊說的三個行業的相應建築都是有技術需求的),增加積累速度就會越滾越多
2、農業稅收:升級方法是升級你各地的農場,優點是操作簡單,升級省錢,不需要太擔心敵人的攻擊,升級農場不會對平民階層造成太大的負面情緒,缺點是產出很低,不同地塊農業產出水平不一致,會受到季節影響。葡萄園啊馬場啊這種比較值錢或者有特殊效果的優先升級 地皮廣政體比較封建的優先考慮(說的就是俄國)
3、工業稅收:主要是建工廠(不是兵工廠啊,不過建立了工廠的地方出火炮會便宜一點),還有開礦,伐木。優點是旱澇保收,產出值通常比較高。缺點是升級這類設施通常比較花錢,而且升級這類設施後通常會有平民階層負面情緒產生。 像法國啊英國這種立憲政體的初期比較適合,君主制的而且不大和諧的地方要小心。
4、商業(陸地)稅收:首先,陸上的馬路啥的升級了也會提高商業運作速度。然後只要不是前線一律建銀行,提高商業運作水平,增加商業收入和城鎮財富。另外就是外交上盡可能和其他陸地接壤國家建立貿易聯系,進行陸上貿易產生額外的貿易收入。基本上沒啥缺點
5、海洋商業:這是絕對的大頭,甚至海洋貿易能占據你全部收入的百分之五十。這個主要是兩個方面,一方面是建造貿易船,然後去地圖上有貿易資源的地方進行貿易(一個圓圈裡頭有個錨的),能夠獲得不同的專有資源運回國內,這是有多少貨就收多少錢的。如果玩得好的話還得看著這幾種資源的國際市場價格,選貴的資源進行貿易。然後就是通過港口和其他國家進行貿易了,除了普通商品出口,上邊講到的專有資源也會算進去出口額里邊,然後狠狠敲一筆關稅。當然港口還是得升級。優點是錢真的很多,尤其是掌握制海權的話(不列顛人民好喜歡)。缺點是必須保證港口、航道、貿易點安全,一旦被敵方封鎖破壞損失也是相當大的。
6、以戰養戰……海軍打贏別人了,俘虜的船隻只要不是你想要的都可以賣掉。陸軍攻佔敵方城市,戳搶掠,對方的城市財富多的話絕對可以狠狠賺一筆 (當然會掉治安)。對方求和的時候也可以敲詐點贖城費啊或者直接敲戰爭賠款。收了附庸國的話附庸國每個回合也會給你進貢的(當然附庸國的最大優點是多個貿易對象,自己出錢搞軍隊幫你守地還不會背叛你)。

C. 關於拿破崙全面戰爭奧地利的攻略

關於拿破崙全面戰爭奧地利的攻略,那就是拿破崙用強軍和誓不言敗的堅持的戰略。

法國拿破崙鼎盛時期(拿破崙統治下的法蘭西第一帝國),對於奧地利是比較頭痛的,因為奧地利軍隊是四個反法同盟國家(英國、俄國、普魯士、奧地利)比較強硬的一個,而且對抗拿破崙統治下的法蘭西第一帝國是相當堅決的。
奧地利的兵種優勢在於擁有最優秀的驃騎兵、可以徵募10支匈牙利線列步兵(線列步兵出現在17世紀,是歐洲陸軍主力步兵軍隊),奧地利三級兵工廠就可以生產榴彈炮(其他大國都要四級兵工廠)。奧地利最大的問題是在匈牙利以外沒有軍需補給站,經不起對外戰斗損耗,初期還是以德意志線列作為主力;奧地利輕步兵質量很差還不如法國輕步兵,但是匈牙利線列步兵組成中最好還是配備一些,配備的火槍射程就是威力。

奧地利的戰略,最為簡易的是在維也納地區修補給站,由一個滿編部隊進行防禦,利用匈牙利的多山地形,在橋頭、山地或者叢林作戰讓法軍的炮兵優勢無法發揮,剩餘奧軍從法軍弱勢的南部往法國縱深穿插。奧軍的辦法是讓輕步兵開散兵模式站第一排,後面站持有火槍、火炮的線列步兵,這樣是局部雙重火力,而且誤傷很小。奧軍火炮是主要殺傷兵器,一開始先打對方將領和騎兵,奧軍騎兵要在步兵接戰之後再行動。

奧軍頭號人物-皇家將軍卡爾1805年,弗蘭茨和俄國沙皇亞歷山大一世合夥對付拿破崙,結果倒了大霉。奧軍先後在烏爾姆戰役和奧斯特里茨會戰中被拿破崙打得落花流水。接下來的幾年裡,卡爾在奧軍中大搞預備兵役制度,創建了軍事院校,革新了軍隊編制,騎兵炮兵步兵工兵都被重整。經過幾年努力,奧軍煥然一新,實力倍增,決定再次挑戰拿破崙。

1809年,皇家將軍卡爾統領升級更新後的奧軍在維也納附近多瑙河左岸與拿破崙的法軍展開了著名的阿斯帕恩-埃斯靈會戰,拿破崙大敗而退,法軍傷亡慘重,不但損失四萬多人(奧軍也傷亡兩萬多),而且連拿破崙最喜愛的超級猛將拉納元帥也英勇壯烈了,這是拿破崙帶兵以來第一次真正意義上的大慘敗。

兩個月後,拿破崙和卡爾又展開了另一場慘烈的廝殺——瓦格拉姆血戰。卡爾本打算圍殲法軍,不料拿破崙自吸取教訓,非但沒被卡爾圍殲,還把卡爾給夾擊了,奧軍雖拚死血戰,但最終還敗退,損失了四萬五千人,拿破崙勉強獲勝。此戰後奧地利不得不簽定法奧合約,奧地利再次向拿破崙俯首稱臣,並割地賠款。

D. 拿破崙全面戰爭攻略有哪些

拿破崙全面戰爭攻略
1、打義大利戰爭的戰術;義大利地區多以森林和山區為主;所以此戰術作為森林和山地地區的戰術標准 。
騎兵在森林區域的肉搏能力會大幅度的下降,所以說在部隊配比上面;炮兵和步兵的比例加大; 步兵:炮兵:騎兵比例保持為4:2:1即可;即一隻10隻部隊的兵團(包含將軍,將軍作為騎兵),步兵為5到6隊,炮兵2到3隊,騎兵1到2隊,步兵三分之二作為攻擊肉搏兵團;三分之一作為護衛炮兵,以及吸引對方炮兵火力;炮兵則是作為攻擊敵方步兵沖鋒的主力,多使用散彈攻擊, 騎兵主要任務則是偷襲敵方步兵團的後方,剿滅炮兵,追擊殘兵;
戰斗移動則是WSAD模式,即W向前,S向後,A向左平移,D向右移動;Q,E則是分別向左邊和右邊旋轉;小鍵盤的/ *則分別是放大和縮小視角。
3、先說一下標準的戰役布置整形;炮兵處於可布置區域的最高點;肉搏部隊處於炮兵的前方,當不是正前方,小心被炮兵誤傷。兩翼可以布置一些低等級步兵作為護衛,吸引敵軍炮兵火力;一般來說敵人的炮兵主要攻擊點是你的將軍和你的炮兵 。
如果兵力富足的話炮兵後面可以布置一隊精銳肉搏步兵作為預備,防止兩翼的護衛部隊因為炮擊或者騎兵偷襲而潰退 。
最外翼可以布置一些騎兵和游擊部隊,作為對沖鋒上來進行肉搏的敵軍部隊後方和側翼的包抄攻擊 。
將軍建議放置在靠後的位置,避免被敵軍的炮火打死;不要小瞧對方的火炮,如果你倒霉的話,敵軍的火炮可能一下子就把你的將軍轟死;
一旦將軍死了,對於你的戰斗將非常的不利;基本來說,如果這只部隊的將軍被打死了,士氣會下降的非常的快 。
將軍的激勵要善用一旦部隊在肉搏時候士氣下降要速速前去使用激勵,效果非常好。
在戰斗開始時 要保持陣型的完整,炮兵首先以實心彈進行遠程攻擊;損耗敵方的沖鋒部隊。
在進入到肉搏狀態,一定要點下面的肉搏模式切換;否則你的部隊會很快潰散;而且後面跟進的部隊也必須切換至肉搏模式,不要進行射擊,否則你的部隊會被誤傷 。
對於沖到防線核心處,企圖攻擊炮兵的部隊;此時使用騎兵和游擊部隊進行圍剿;游擊部隊可以埋伏在森林地帶進行奇襲 。
對於騎兵的沖擊,最好的辦法就是方陣;但是對於沖鋒上來的步兵團的肉搏則是相當的差 。
在義大利戰役的戰術也是基本如此,最後給龍騎兵一張特寫 ,佔領之後可以選擇和平佔領或者進行掠奪;不過建議前期還是多佔領進行爆兵畢竟開始的地盤很小。
NTW更大的進步則是;在改造建築時,不用等一個回合拆掉在重新造了;直接點右下的轉換建築功能就能改建。相當的快捷。
注意的是供給站要多建;這樣有助於兵力的恢復。供給站只對本地區有效,這點要注意
如果有錢的話也可以升級你的供給站;讓你的部隊恢復的更快 。
這代相當重要的變革就是部隊在損失之後,不會像以前那樣可以在城裡一回合整編恢復完畢了。只有在你自己的地盤或者自己的城池裡面才能慢慢的 恢復。這就要求各位玩家要有很強的作戰技巧,如何以最小傷亡獲取最大的勝利。不然的話,打到最後你就成光桿司令了 。
這里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破崙是永遠不會被KO的。就算拿破崙的護衛隊全軍覆沒,這傢伙也是只會 顯示受傷,然後休息一個回合完畢就自動出現在尼斯城;而且是滿員恢復。
2、下面來說說奪取第一城之後的發展路線吧;撒丁尼亞是個非常難纏的對手,前面會來大軍團和你決戰;後面則是源源不斷的小部隊偷襲 尼斯;所以只有集中兵力北上直取都靈,這傢伙就乖乖的成為你的保護國了;要佔領都靈,首先就得集中兵力奪取CONI城,建議拿破崙帶著最強的兵團攻取 。
如果這時候財政富裕的話,那就把CONI改建成兵營爆兵吧;然後一股作氣,拿下都靈。否則遍地都會冒出撒丁尼亞的部隊。
只要奪取都靈,撒丁尼亞就乖乖的成為你的保護國不鬧事情了。而且在所有地區的撒丁尼亞部隊會全部消失。
這個時候可以修養幾回合恢復兵力,攢點錢;和其他國家簽訂貿易協定等等。因為後面的奧利地軍團也是相當的難對付的。
不小心忘了時間限制;記住哦,這個戰役有為偶來按照歷史情節,是有時間限制的1797年12月底之前無法佔領目標是會被自動判定失敗的 。
搞定撒丁尼亞,就去解放米蘭吧;米蘭是防守空虛很大的肥肉在奪取都靈之後要速奪取,基本修養1到2個回合就必須前進;否則奧利地的兵團會趕到加強防守。
米蘭城也會爆出不少部隊;攻城就困難了 。
3、解放完畢又來新任務;攻克MANTUA堡壘;這是塊大大的硬骨頭,如果戰術技能差還是等湊足了滿編軍團區啃吧。而且要多帶火炮。
如果你沒造火炮鑄造廠的話,那就速速改建一個;然後生產出來幾隊 。
一般電腦會把炮兵布置在堡壘的兩側,此時可以派騎兵前去圍剿消滅 。步兵可以移動至一邊,吸引敵方火炮的火力打擊;避免你的炮兵被敵軍的火炮擊潰 ,同時你的騎兵部隊也可以當做在剿滅敵軍炮兵的同時,作為誘餌吸引敵軍的步兵到你的火炮范圍內,讓你的火炮使用散彈摧毀他們。攻佔壁壘之後要佔領中間的廣場一定時間才算勝利,否則則是失敗 。
4、佔領了MANTAU,拿破崙威震北義大利諸國;接下來幾個回合會有很多其他小國和乃簽訂貿易協定啊,軍事同盟。
然後會有一堆任務出現,請求你解放城市雲雲之類的;如果兵力足夠的話 那就去解放吧;順便把北義大利的奧地利勢力全部清除到最後好一路沖到決戰的地方。

E. 拿破崙全面戰爭,帝國全面戰爭,中2那個更好玩一點,各自的優點和缺點是什麼

拿破崙全面來戰爭,帝國全面自戰爭,中2,各自的優點和缺點是:
1:這三款游戲各有好處,主要看個人喜歡什麼背景和軍隊文化。總的來說,中二是前期最經典的一部,而且官方MOD也比較完整,但還是沒逃脫前期歐戰的影子,而且軍隊介於冷熱兵器交接的時期,因為到後期(英格蘭)直接就是火繩槍+長弓手PK蒙古,而且這款游戲操作較那兩款更簡潔;
2:經濟外交系統也比較簡單,還不需要提防敵人給你打經濟戰,就是海戰沒有,這個很郁悶啊。拿破崙和帝國騎士就是一款游戲,拿破崙是帝國的MOD,主要成分就是在帝國的游戲上加強了某些國家的軍力,以及新增一些國家,主要還是玩法國;
3:帝國不得不說是全戰系列的劃時代之作,畫面這些東西先不說,海戰系統玩起來很帶勁,但是操作起來就有些費力了,因為你不可能像原來那樣只關注戰爭,還必須關注你的經濟,不過帝國的地圖蠻不錯,設計歐亞非美四個大洲,國家也很豐富,MOD也比較完善,軍隊主要還是近代的軍隊,玩帝國必須要從陸海兩個方面玩,還要注意殖民地這些很繁雜的東西,不過帝國的可玩性和可操作性比前幾部增加了不止一倍兩倍,很棒,現在我也開始喜歡帝國以及拿破崙和莫夫將軍2這三部全戰了。

F. 為什麼沒有拿破崙全面戰爭吧,好把拿戰和帝戰分開來

拿戰絕對比帝戰做的好,拿破崙全面戰爭畫質好,人物做的真,動作自然
帝戰堪稱回BUG最多的全面戰爭,很多細答節設計的不合理。拿戰雖然是資料片,但是是完全的獨立資料片,或者說乾脆就是獨立的全面戰爭。在內容上,帝戰雖已獨立戰爭為主線但是對玩家吸引力太小。反而是拿戰的英雄主義征服了玩家。而且在steam上還有人玩拿戰,帝戰基本沒人玩,就是設計的不平衡導致的。

G. 拿破崙全面戰爭怎麼用好法國和英國。

法國:絕對的主角,各方面能力都不錯。

步兵:法國普通步兵的屬性比較普通,普通列兵40精準50裝填也就是個中游水平。輕步兵也不怎麼樣(和列兵一樣的精準和裝填),尖兵也一般,射程也不遠(才100,其他不少散兵都是125)。不過法國的精英步兵很給力,青年近衛軍雖然屬性不太高但是可以造8隊,荷蘭擲彈兵和海軍陸戰隊雖然只能造1隊但是屬性十分給力啊啊……再加4隊老近衛軍,都夠湊個滿編了。說到老近衛軍,這應該是游戲中最強的步兵了,60精準90裝填,還帶嚇人的效果(老近衛軍也不醜啊……)任何步兵和騎兵遇到它就是浮雲啊,卡卡……另外還有一點就是,在自定義戰斗中的法國士兵士氣不高,但是戰役中似乎比較高,原因不明。

騎兵:法國騎兵非常給力的說!獵騎兵是游戲中最好用的騎兵(沒有之一!),速度快,屬性中等,馬上開火,移動射擊,難以疲勞,絕對是騎兵中的極品啊!尤其是在沖鋒之前往往可以射擊一輪,別看打不死幾個人,對敵人士氣的影響是相當大的(打騎兵的話一輪下去夠對方受的了,畢竟騎兵一隊才60個)。無論肉搏還是射擊都是灰常灰常強大的。要說有什麼弱點的話就是太容易誤傷自己人了。所以獵騎兵沖鋒的時候最好前面別有己方部隊(尤其是己方的騎兵),否則一槍下去,敵人沒倒多少,自己人一片一片的倒……法國槍騎兵也不錯,質量比其他國家的高,沖起來猛得很。尤其是兩種精銳槍騎兵(荷蘭和波蘭槍騎兵)很強大,雖然只能各造一隊。另外法國有各種各樣的精銳重騎兵,不過重騎兵不給力,速度慢,容易疲勞,在子彈面前沒防禦力(NTW所有的部隊防禦力都只針對肉搏),原地肉搏效果也不好(騎兵不沖就是雞肋)。總之就是最能夠體現法蘭西強大的重騎兵著實不給力。不過有獵騎兵在,神馬重騎兵,都是浮雲啊……

炮兵:法國的炮兵是種類最全的,各種類型,各種口徑的火炮應有盡有(拿破崙畢竟是打炮出身的),選擇非常豐富。近衛炮兵無論是射速還是射程都很優秀,精準度也不錯。榴彈炮早NTW中不夠給力,不過加了那個觸地爆炸的MOD之後就變成BUG了(包括火箭炮)。總之法國炮兵十分強大,合理使用的話威力很強

海軍:雖然歷史上維倫紐夫最終在特拉法加給杯具了,不過游戲里的法國海軍還是很不錯的。法國戰艦精準度要比別國高10點,速度快1點,不比英國海軍差多少,比其他國家強多了。法國戰艦雖然種類不算齊全,但是常用戰艦都有。從24炮的巡航艦,到32,38炮的護衛艦,再到74,80門炮的主力艦和122門炮的超級戰列艦,還有蒸汽機戰艦,基本都齊備了。不過有個有意思的地方,法國沒有106炮的一級戰列艦卻有122炮的超級戰列艦,而且只需要造干船塢就能造(英國需要用蒸汽干船塢才能造122炮的超級戰列艦,干船塢能造的最大的船是106炮的一級戰列艦),這樣在法國海軍中122炮的超級戰列艦實際上起著106炮的一級戰列艦的作用(由於法國戰艦精準高和速度快,因此它在精準和速度甚至強於106炮的一級戰列艦),換句話說,這對於法國海軍而言是個很大的加強,因為122炮的超級戰列艦出得要比其他國家早許多了。

英國:步兵和海軍各種給力,騎兵和炮兵各種不給力

步兵:英國的普通步兵擁有50精準和60的裝填,是所有國家中最高的,接近法國的青年近衛軍了!而且它們的肉搏數據也十分高。所以強大的英國步兵基本上可以說是能夠橫掃一切其他國家的列兵,跟英國步兵單挑的其他步兵基本上都會杯具(也許是製作組想以此證明那個時代英國的強大和先進吧)。英國的散兵和輕步兵也十分強大,尤其是125射程80命中的綠夾克……強大不解釋。喜歡玩刺刀的話就可以招穿裙子的蘇格蘭步兵,它們的射擊比普通英國步兵差一些但是刺刀沖鋒十分強力,不比俄羅斯的差。英國普通步兵都這么強了近衛步兵能不給力么?蘇格蘭高地警衛團拼刺刀和射擊樣樣精通,最強大的冷溪近衛團有90的裝填,是游戲中唯一可以和老近衛軍一較高下的精銳步兵。要說英國步兵的缺點,就是價格太高,維護費也貴……這是強大的代價

騎兵:英國騎兵不給力,和步兵形成鮮明的對比。常用的輕龍騎兵屬性太次(還不如法國獵騎兵,而且還不像獵騎兵那樣可以在移動中射擊),不怎麼好使。龍騎兵和其他重騎兵在NTW中的整體不給力上面說過了,不再贅述。其餘的驃騎兵還得要一定的建築等級才能招,杯具。就算是打自定義戰斗,也感覺沒多強(有個驃騎兵似乎可以像法國獵騎兵一樣在移動中開火)。而且這些騎兵招募都有限制,沒辦法形成規模。總之英國騎兵不給力,不過NTW里騎兵總體不給力,在強大的英國步兵面前,這基本不是太大的問題。

炮兵:繼承騎兵的傳統,一樣不給力。種類太少還沒12磅炮,榴彈炮在沒有觸地爆炸之前也不給力(ETW可以研發這項科技,NTW里給和諧了,不過用MOD可以重新開啟)。總體來說英國炮兵基本處於輔助性質,用來打打對方騎兵不錯。由於沒有12磅炮,沒辦法有600的射程。所以英國一般來說開戰後得主動往上沖,別楞著被對方轟就行了。

海軍:想想就知道那個時代的英國海軍是多麼強大了。游戲里英國擁有最全的海軍,從24門炮的護衛艦到122炮的超級戰列艦都有,而且英國戰艦的精準比其他國家高10,同級別戰艦中船殼強度也更高,而且價格也更便宜。這么多加成最後的結果就是英國海軍是所有國家中實力最強的,大概也只有法國海軍能與之爭雄……玩戰役的話滿星的納爾遜絕對可以讓對手(尤其是維倫紐夫)吐血了……

H. 拿破崙全面戰爭玩法國攻略

《拿破崙:全面戰爭》法國攻略:
總的來說,優先向東擴展,奧地利比較好打,而且城市資源豐富,打完奧地利進兵普魯士,記住,法國東部和南部的那些附庸小國和盟國,諸如西班牙,瑞士,尼德蘭之類的國家,前期不可攻打,應為他們是你的國防天然屏障,極佳的緩沖地帶,北部留兵力牽制住英國就可以了,打完奧地利和普魯士就可以進攻西班牙了,隨後可拿下義大利以及撒丁島等小國,之後穩住俄國,派艦隊拿下英倫三島,最終進攻俄國,凱旋路上攻下土耳其。

具體分析:
1、樹林多的地方,步兵盡可能的排好陣型向樹林中駐扎,但是千萬不要將後續騎兵的進攻路線擋住了,這樣反而副作用很大,友軍誤傷也比較多。正確的方法是將步兵排好陣形,大多是步兵四方陣,這樣的射擊范圍大,抵禦敵方騎兵的效率也高。如果打防禦性戰斗,可以讓獵兵把拒馬樁放在樹林中,殺傷性非常可觀。特別注意,騎兵最好不要放到樹林中,樹林不可能給高大的騎兵掩護作用,反而會減弱騎兵的進攻能力,增加非戰斗減員。
2、如果陸戰中,有高山,盡量用列兵去搶占,優勢地位會很大,騎兵如果從高山上往下俯沖,戰鬥力會增加很大,敵方的炮兵也不會造成威脅。
3、有建築物,要佔據有利為主,進入建築物進攻。相同能力兵種,做過實驗傷亡率敵方至少是自己的2倍。

I. 拿破崙全面戰爭中,攻下一個城市後是和平佔領好還是屠城好,還是解放成為一個附屬國好啊

是劫掠吧,沒有屠城。如果想和敵人建立緩沖帶就可以解放,一般打游擊劫掠,想長期駐守就和平佔領好

J. 求拿破崙全面戰爭陣營詳細介紹

一、法國:

法國陸軍:將軍有五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;

炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。

法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。

法國凱旋門:地圖移動距離+5%

二、大不列顛:

英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。

英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。

英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%

三、普魯士:

普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關系一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。

普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。

普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%

四、奧地利:

這是一個地理位置不好的國家,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那麼弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。

匈牙利驃騎兵是游戲里近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。

奧地利英雄廣場:稅率+3%

五、俄羅斯:

俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就沖鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎麼需要射擊;

射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。

米寧廣場:補給率+5%

六、奧斯曼:

奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;

奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。

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