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全面戰爭嗎

發布時間:2021-02-18 21:48:12

❶ 全面戰爭玩過的有嗎.好玩嗎

全面戰爭是一個系列,裡面很多都不一樣,關鍵是看你說的哪種回,除開最開始的幕府將答軍和近年的競技場是只有即時戰略,其它的都是策略經營+回合制+即時戰略
雖然全戰的時代變化與科技樹等比不上文明系列,單可玩性還是很高的,如果電腦配置夠高的話,即時戰略的場景也比史詩戰爭模擬器來的要好很多,而且更真實

❷ 全面戰爭會出二戰版嗎

理論上來說是不會復的制,因為目前全戰的基本游戲模式從第一代作品即幕府一就基本定型了,即「即時戰術+策略戰棋」模式,在戰斗中基本是以隊列方陣部隊作為基本作戰單位進行作戰的。而二戰時的戰斗中根本不可能出現方陣或是線列部隊作戰的形式。再加上二戰屬於海陸空立體戰爭(甚至包括水下),空戰海戰(包括航母對決)都無法或很難再現有模式下通過即時戰斗的模式表現出來。所以如果基本游戲模式不進行大的改動的話,全戰是不會出到二戰即之後的時期的。距今最近的也是網友們自己製作的一站的mod,也有一些二戰的或是抗日的mod,但我認為很難表現出二戰的特點,因此官方應該不會出二戰版的,而是會考慮向其他方面轉化(比如做一些魔幻題材,比如現在正在開發的下一代,全面戰爭:戰錘)

❸ 拿破崙全面戰爭好玩嗎

首先.看你對那段歷史喜歡不喜歡了.

拿破崙都是用來與帝版國比較.

帝國相對於拿破崙.唯一的優點就是權地圖大.會讓你有強烈的征服感.海軍作用比拿破崙裡面大很多.

帝國的缺點則多的多.軍服單一.BUG多多.常常點港口或艦隊會跳出.造成你辛苦經營的艦隊成了擺設.當然這一點在帝國的版本不斷更新後正在不斷改正.帝國的優化也沒有拿破崙.相同配置 玩兩個游戲.相同的游戲設置.拿破崙則比帝國流暢的多. 拿破崙的戰場真實感也強許多.比如把屏幕拉近.一旦有火葯爆炸.屏幕還會抖動.當然也有人覺的這點不好. 拿破崙原版的射擊方式比較單一.沒有帝國好.但可以通過一個小MOD就可改變.

總體來說.除掉地圖的大小.拿破崙還是很好玩的.

❹ 全面戰爭真的有人玩嗎

全面戰爭是一款由英國CA製作的策略游戲。在全面戰爭這個系列中有許多分支,像古代寫實的幕府將軍、羅馬等等,也有魔幻風的戰錘等。而目前最為人所知的就是全面戰爭:三國,它的爆火主要還是因為大家對於三國歷史的認可。全面戰爭:三國在發售之際熱度相當之高,在線人數一瞬間突破10萬直逼20萬。





而最新的一作全面戰爭傳奇:特洛伊則加入了十足的魔幻元素,盡管比不上戰錘的純魔幻題材,但這說明了官方已經嗅到了魔幻題材更受玩家喜愛的氣息。對此,大家有什麼看法呢?歡迎評論、留言。

❺ 全面戰爭系列不是RTS嗎

全都是全面戰爭系列的,還有拿破崙全面戰爭,幕府將軍2全面戰爭,是一個系列的,只是不斷回的升級,對配答置要求增大,而游戲也更精細。這個游戲更注重策略方面,戰場方面考研對整個戰局的判斷和部隊的指揮,內政方面典型的歐式策略,更注重平衡。全系列為 幕府將軍,中世紀,羅馬,中世紀2,帝國,拿破崙,幕府將軍2(省略全面戰爭,按時間順序)

❻ 全面戰爭系列游戲有中國嗎

CA也就是游戲的製作組並沒有製作過中國的版本,但是全面戰爭系列早期版本羅馬專1和中世紀2開放度很屬高,允許玩家製作大型MOD(即使地圖可以改變,單位可以完全重新設計,比如你會在羅馬1和中世紀2中見到除了人類外的兵種),因此這兩個版本都有很多中國的MOD,其中比較出名的是基於中世紀2的漢之殤(三國背景),龍戰三千里(明朝抗倭援朝的壬辰戰爭為背景)

❼ 全面戰爭系列一共有幾部作品

全面戰爭原版系列一共有五部

幕府全面戰爭 (官方資料片_蒙古入侵)
中世紀全面戰內爭 (官方資料片_維京入容侵)
羅馬全面戰爭 (官方資料片_1.蠻族入侵 2.亞歷山大帝國)
中世紀2全面戰爭 (官方資料片_1英倫霸主 2.條頓悲歌 3.天國王朝 4.美洲風雲. 四部資料片統稱為 中世紀2之王國)
帝國全面戰爭 (官方資料片_敵對行動戰役.升級到帝國1.4就是包含了敵對行動戰役)
最後一作是獨立的帝國全面戰爭資料片_ 拿破崙全面戰爭. 和前面的資料片必須要有原版支持不同.拿破崙全面戰爭不需要原版支持..也就是可以獨立於帝國全面戰爭之外運行..3樓
官方的說法定位的很好了.. 獨立的資料片. 它就是個資料片. 比帝國延伸了很多.改善了很多.地圖也小了很多.
這就是為了突出他是資料片的含義 .如果拿破崙的地圖和帝國一樣.帝國全戰還有的賣嗎.

❽ 中國以後會有可能和日本全面戰爭嗎

有可能有那麼一天成為中國的一個省。就叫東誨省。

❾ 羅馬全面戰爭好玩嗎

如果你喜歡歷史的話,非常好玩.而且可以萬人對戰.《羅馬:全面戰爭》([url]Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。

與其他的兩個系列游戲一樣,在《羅馬:全面戰爭》中有兩種不同的游戲模式。在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;在即時戰斗模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。游戲提供了一個非常實用的訓練戰役,在完成訓練後,你就正式開始你的霸業征程。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始游戲,逐漸擴大羅馬帝國的版圖,為帝國增添榮耀,同時增加你的勢力和影響力。三大勢力同屬於羅馬帝國,因此擁有相同的作戰單位和建築物。但是三大勢力有不同的戰役流程:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和赫馬尼亞(Germania),這是一場艱苦的陸地戰役;Bruti家族需要消滅殘余的希臘城邦,將帝國的版圖擴張到東南部;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國的版圖擴張到西南部。

雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標。羅馬帝國還有第四股勢力,它不受玩家控制,卻可以影響你的游戲進程,它就是羅馬參議院。參議院會對你下達各種命令,如封鎖敵方通道,佔領一座城市(根據羅馬和被佔領城市間的敵視程度,有時需要殺掉所有的平民),與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。你要認真考慮是否服從這些命令,因為參議院有時會有意地削弱你的實力。當然,如果你順利完成任務,你會得到大筆的金錢、新的軍事單位或者擴大在參議院中的影響力。而如果你沒有完成任務,不僅參議院會降低對你的信任,你的勢力也會大受影響。大體上,參議院的任務有助於你了解戰役的整體情況。因為在游戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。

完成參議院的任務是非常有幫助的,它直接影響著《羅馬:全面戰爭》中的一個重要元素——家族。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,你的將軍和地方統治者通過血緣、婚姻甚至收養等各種關系相互聯系在一起。這些都是你的勢力中的掌權者,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。例如,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業,就會影響他的轄地內的農作物產量。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力。這里只介紹了游戲中角色扮演部分的一些內容,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,以便讓他們更好地為你服務。

除了上面提到的特性之外,你的家族成員——不包括你的間諜、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從。這些隨從一直跟隨著你的家族成員,其中有顧問、導師、保鏢、仆從、拍馬屁者等。每種隨從都能影響你的成員的能力。譬如,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量),可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護。通過在家族內部招攬和交換隨從,你可以將他們安置在最需要的地方。

家族是非常重要的因素,因為你只能從家族成員中選拔將軍。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,但是由於缺乏領導,他們在戰斗中表現非常糟糕。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升。具有優秀的指揮才能的將軍是戰斗中的重要力量,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。另一方面,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情,因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選。在一場損失慘重的戰斗中,優秀的家族成員死傷殆盡,這幾乎完全摧毀了你的家族。戰斗造成的影響很快隨之而來,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國。因此你必須努力保護你的將軍們,而不是把他們送到前線當炮灰。
當你缺少地方統治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達一些命令,諸如強化軍事或者經濟,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你會發現有大量的家族成員需要管理。

如果你不急於消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。從《中世紀:全面戰爭》開始,游戲的外交系統已經非常完善,而在《羅馬:全面戰爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿易權利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,或者在關鍵的戰斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。

在一場戰役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由於資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰役特別艱苦,他同時發動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。無論如何,如果你活下來並擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰發生在內戰中,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手,最後才能控制整個帝國。最後的戰役非常具有挑戰性,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,為了攻佔它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現到巔峰這段時期,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰斗,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰役,它只要求你佔領15個行省並消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰車、象兵和斧兵。當然,並不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。

由於採用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來於港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰爭系列所開創的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。

《羅馬:全面戰爭》是一款非常優秀的策略游戲。要說有什麼不足,那就是它的海戰相對較弱。與陸地戰爭不同,海戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰。海戰的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你會感到一絲無助。此外,海戰結束後的戰斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環境下,在固定的位置上會重復發生小規模的海戰,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象。

當然,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬:全面戰爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰斗模式。從以前的2D改進為現在的3D,《羅馬:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發生機的改進。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。游戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰場上有無數這樣的場面,如果你放大屏幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰斗場面。

3D引擎改變得還有你的戰斗方式,從場面上你會很容易理解「漫山遍野」這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易分辨出戰術的優劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰斗能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰斗結束後,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),在戰斗中就具有更強的戰鬥力。

為了親身體驗最大的戰役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰斗的規模較小,基本上是一兩千人之間的戰斗。但是這些小規模的戰斗場面依然壯觀,同時由於部隊較少,你更容易控制這些戰斗。在戰斗中你隨時可以暫停游戲,給你的部隊下達新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高解析度下,一些大規模的戰斗會出現跳幀的情況,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。

游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰鬥打響時,游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的「當當」聲、長槍刺殺時的「呼呼」聲、弓箭破空而出的「嗖嗖」聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中。

除了游戲的戰役之外,《羅馬:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰斗模式,它能讓玩家直接進行戰斗。實際上小型戰斗模式屬於多人模式的一部分,它是屬於戰斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節奏的小型戰斗模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰斗模式節奏較快,這是因為游戲開始時所有的勢力都位於野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰斗初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。《羅馬:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一台伺服器,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間。另外,游戲應該限制配置部隊的時間,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。

當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰役,它值得你為之花費大量的時間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰爭、小型戰斗模式、多人模式,或者在戰役模式中選擇讓電腦管理一切細節,自己只需要享受戰斗帶來的樂趣。而如果你同時在尋找這兩者,那麼你會發現《羅馬:全面戰爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。

羅馬全面戰爭是一個即使戰略游戲,刻畫浩大的戰爭場面幾乎到了極致。游戲中所有的步兵 弓箭手 騎兵方陣都是可操控的。當然士兵的陣亡與士氣的崩潰是不可預料的。作為部隊指揮官,你要做大限度的避免部隊的傷亡以及整個軍團的潰敗。勝利是你的唯一目標。

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