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阿提拉全面戰爭斯拉夫

發布時間:2021-02-18 18:27:14

⑴ 阿提拉全面戰爭薩珊轉什麼教派好嗎

轉游戲里的「其他宗教」在撒哈拉、日耳曼薩爾瑪提亞、亞洲薩爾瑪提亞都有版一定本地影響的權一個宗教,皈依以後會解鎖另一條道路成就。宗教建築需要寶石,只能在小鎮建造,只有1級但要5回合,消耗12衛生但有800工業產值,20秩序,減30%移民治安懲罰,加30%移民收入,薩珊擴張後衛生巨量溢出,皈依這個宗教後可以完成每個行省工商業頂級造滿大概能保證每個省都有2w以上的產值。

⑵ 阿提拉全面戰爭,阿提拉是哪個派系

阿提拉是匈人,當然就是匈人派系了,英文為huns

⑶ 阿提拉全面戰爭哪個派系好打阿提拉

我覺蠻子挺好打的啊,首先在阿提拉出生以後開始培養帶減速技能的間諜,最開始宣了西羅馬,整個歐洲就是一片綠,搶西羅的比利時以後,去另一個省解放一個勢力讓他幫你擋住南方西羅反撲的軍隊,順便剿滅叛軍,然後回頭進軍英倫,在阿提拉繼位前掃平英倫,等阿提拉繼位的時候基本上一次會來4到6隊T3加大石弩滿編,硬拼肯定必敗,利用事務官讓他軍隊脫節,這時只要軍事科技出了T3重騎兵配合事務官2V2,自動都有67成的勝算,不推薦手動,對面大石弩,手動戰損太高了。。重點必須是在盟友的土地上開戰,因為就算打贏了,我們自己的部隊也殘了,用ctrl+m合並兵牌,下回合收入會提高很多,撤退到自己領地上重新募兵,匈奴這時會去燒盟友的城,一般2-3回合滅一座,3回合後我們自己的部隊應該重新招募好了,重復事務官戰略,再去2V2,如果沒機會不要硬上,畢竟老兵和大將不好求,英倫加比利時4個省沒怎麼發展,也就只能維持兩隊滿編,匈人都是T3,垃圾兵找多了也沒用,我就4個矛,4個弩,剩下就是日耳曼重騎,中裝沖騎,重裝標槍(阿勒曼尼),英倫用總督和牧師壓宗教和秩序,保持滿編狀態下最少每月1500左右收入給間諜用。盟友的兵根本打不過匈人,但是盟友的事務官是有用的,他們的城池是我們的緩沖,目前極難法蘭克,阿勒曼尼我都是怎麼打的,匈人宣我的時候,盎格魯,倫巴底,朱特,馬克曼,圖林根,高盧(被解放的)全是我軍事盟友和貿易夥伴,我連海軍都省了,匈人為了燒城,兵力很快就會分開,用事務官減速,集中優勢兵力打殲滅戰,另外北方的嚴寒是蠻族的朋友,北方勇士不怕凍,但是匈人在野地里是會死人的。沒事幫盟友宣東羅,停戰他會送錢。。目前阿勒曼尼已經斬殺阿提拉,代價只是圖林根被滅,倫巴底城被燒光,我自己毫發無損,4行省發展起來能維持5隊T3滿編,一隻海軍滿編,還月入7千。。下個檔開西羅馬。

⑷ 阿提拉全面戰爭為什麼會傲慢自大

總打勝仗

⑸ 阿提拉全面戰爭哪個國家兵種最好看

當然是匈奴,輕騎兵遠射重騎兵沖陣

⑹ 阿提拉全面戰爭 斯拉夫人怎麼樣

http://tieba..com/p/4382131047
你可以讀讀這抄個貼子,斯拉襲夫人有著殘缺的兵種體系,但卻有逆天的特色建築造成的強大經濟能力。

⑺ 阿提拉全面戰爭完整度意思

你想問啥?完整度,你指游戲本身,還是游戲里邊的

⑻ 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎

大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的

⑼ 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納

⑽ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現

阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。

在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。

在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。

(10)阿提拉全面戰爭斯拉夫擴展閱讀:

《阿提拉全面戰爭》的基本內容:

1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。

2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。

3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。

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