① 三國全面戰爭1.7戰略難度和戰役難度是什麼意思
戰略難度:主要影響AI的攻擊性和財力以及輔助單位的使用頻繁度(外回交之類的)。低答難度下AI會傾向於優先打擊其他AI勢力而對玩家可能視而不見,每回合該有多少錢就有多少錢,不怎麼使用輔助單位;高難度下AI會優先攻擊玩家,每回合憑空變出一筆錢,而且無所不用其極(大量的使用輔助單位給你搗亂)
戰役難度:主要影響戰場上作戰雙方的士氣,和AI部隊的陣型。低難度下玩家擁有額外士氣,更不易潰散,而AI部隊陣型單調且士氣低劣,可以說是一觸即潰一潰千里;高難度下玩家士氣被削減,比較容易潰散,AI部隊有了多種陣型配置(說實話其實還是沒幾種變化)且士氣較高
我討厭三國全面戰爭這個名字
② 羅馬全面戰爭難度差別。
戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),內另外電腦每座容城市會有一部分額外收入。
戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
不同難度下AI並沒有變,戰役地圖想讓電腦主動進攻必須要滿足以下兩個條件中至少一個:電腦是進攻方;電腦兵力明顯占優。
③ 羅馬全面戰爭各難度有什麼區別
《羅馬:全面戰爭》不同難度主要有以下區別:
1、難度越高,玩家所獲得的維護專費越低屬。戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),另外電腦每座城市會有一部分額外收入。
2、難度越高,腦部隊的士氣越高。戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
3、難度越高,電腦兵力越多。不同難度下AI並沒有變,但是電腦主動進攻時,電腦兵力明顯占優。
(3)全面戰爭難擴展閱讀
《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。
除此之外,游戲還有特色的士氣系統。玩家不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利,不同的兵種士氣等級不一樣。
④ 中世紀2全面戰爭的戰略難度和戰術難度分別指
戰略難度越高,給予電腦的每回合收入越多,所以電腦徵兵也就越多...AI自身是無維護費用的...所以會拚命擴建自己的城市和兵力...當AI的國力強盛到一定程度時候就會主動出擊...所以相對低級別的難度更有攻擊傾向,導致外交上更難些...
而且AI的將軍和事物官的能力給予更大的加強...所以高難度更容易看到敵人高星的將軍和間諜,刺客...或者審判官的原因...
當然難度越高也會提高自身的叛亂程度...而且更容易出現高星的異教,領地里更容易出現叛軍,也就更容易增加自身城市的動亂程度
戰術難度越高,主要是敵人的士氣大大的提高...要知道這個游戲打仗最重要的是士氣...高士氣的影響敵人不容易潰敗...而且士氣也影響著攻擊頻率和防守成功綠...
假設雙方都是步行封建騎士...同樣互相陣亡6人情況下...正常狀態下雙方都開始掉士氣...高難度情況下...對方士氣高...所以還沒有出現掉士氣的情況發生...而我方是正常狀態...所以就造成敵人士氣還是戰意高昂,我們士氣則出現小幅度下降...影響到我方的攻擊頻率和防禦成功率...這樣就會造成比對方死亡更快...士氣進一步下跌的惡性循環...直到完全崩潰
而且因為高戰術難度帶來的高士氣...導致對手部隊士氣高昂...能更長時間頂住多隊攻擊...給自己的其他部隊製造消滅對手的機會...從而大幅度提高了玩家的操作難度..,
⑤ 帝國全面戰爭難度
任何難度都會攻擊你,這是根據雙方的兵力,外交以及距離來判定的。
⑥ 羅馬全面戰爭雙極難為什麼羅馬家族生存力弱爆了,被人壓著打,領土不繼被攻佔
種情況很罕見,畢竟周圍不是蠻族(低級兵種差)就是希臘系(槍兵自動吃虧),三羅很容易開花的。就算是AI操控三羅初期被壓著打,一旦馬改馬上就會逆推的
首先要區分老手和新手
如果是新手的話建議選雙中等難度,選擇羅馬家族的派系,個人感覺綠色羅馬比較好,第一回合就完成元老院的任務,攻佔希臘半島上的叛軍城市。
先與馬其頓結盟,全力驅除希臘半島上的希臘派系。然後回過頭來滅掉馬其頓,這之後你會發現你的錢多的用不完。那塊地盤太富有了。
如果是老手建設方面,個人認為羅馬人前期先建出城鎮軍營就夠了,青年軍戰鬥力挺強悍的啦,其他全力發展經濟,注意治安,治安好的成就出戰神廟,不好的就統治神廟,戰神廟加經驗很爽。
打長槍方陣建議一隊在他面前投標槍,一隊從側面沖鋒,長槍機動力差,你可以不管大部分人,他們也只能走來走去。滅了希臘馬其頓,就隨便打啦!原創,純手打。
(6)全面戰爭難擴展閱讀:
紅羅發展的關鍵在馬賽,紅羅攻佔米蘭、帕多瓦後只要西出馬賽就會發展很快。綠蘿的關鍵在希臘,只要佔領希臘幾城也會發展很快。
開開局兵力較多,發展方向容易(但個人建議對高爐採取守勢,先去希臘),軍隊容易調動(藍羅和綠蘿都需要海運),開局較容易(藍羅需要打下希臘的城市不簡單)。
綜合而言,紅羅開局非常容易,又有領導神廟培養人才維持治安,十分受玩家喜愛。
⑦ 羅馬全面戰爭關於會戰難度
會戰抄難度實際是電腦每會合得到錢的多少,
簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半,
就是電腦沒錢做兵,
一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多,
困難難度,電腦兵永遠比你多那麼一些,
極困難,從開打電腦就會不停的用滿編部隊沖擊你的城市,
尤其是高爐,初級兵又便宜又多,戰鬥力也不錯,
除非你能不停打詩史戰役(主要靠騎兵沖鋒拖出再沖鋒),
不然絕對被兵淹死。
戰役難度好說了,就是電腦的牛比程度,
具體是電腦的士兵數量和AI,
簡單電腦感覺一碰就崩潰,兵越多崩潰越快,而且一般只會亂沖鋒。
極困難電腦除非你突然對他造成極大傷害或者圍死他(此時士氣狂降)不然基本不崩潰。
大概就這些,祝游戲愉快,呵
⑧ 羅馬2全面戰爭難嗎
全戰這種游戲最重來要的是先玩一遍教自程,你以前估計就是沒玩教程才會不懂的,這游戲說復雜了的確很復雜,你不玩教程很多東西都搞不明白,但說簡單其實很簡單,只要你把教程玩一遍之後玩起來就輕松加愉快了,我現在電腦上有全戰所有版本呢
⑨ 幕府將軍2全面戰爭太難玩了,玩不下去了
幕府2,以攻為守,注意後方和緩沖區的建立,否則四面開花,你全得完,城可以丟,軍隊不能丟,軍隊盡量放城外,打不過就跑,集結軍隊,滅其主力,然後速推。在經濟能保證的情況下,暴兵。注意防守,注意防守,包圍網來之前,積蓄財力,和兵力。很簡單很簡單,多玩一次就知道了。前期別以和為貴,盡量減少直接交戰方數量,北條不與你接壤,宣戰就宣戰無所謂,這就是盡量減少近敵。不需要修改器。
注意外交關系,外界界面,滑鼠懸停在勢力關系描述那裡可以看到關系值的影響因素。前期不要造成不好影響,不要違約,不要輕易結盟,聯姻(與敵人聯盟、聯姻會掉關系)家督威望可以對外事關系加成,科技有兩個可以加成。前期右側行政科技,後期軍事科技。4-6城穩定期,全速積蓄財力和軍力,發展全國各勢力之間的貿易後收入會很高,我經常20萬積蓄之後全面宣戰。2隊滿編每條線,開始推。目付監督城呰能力可以提升所管理城池的稅率,沒有目付一般25%(影響因素在城市詳情界面稅率可以看到),高等級目付可以達到55%,目付賄賂功能可以提升收買城市、軍隊的成功率。後期一個高等級目付就是半隻滿編,因為我們很有錢,打不過,就收買地方部分不會,直接反戈,目付也是破解登船部隊的一個巧妙方法,只要不是大名,上來就可以收買。
送錢可以加外事關系,1000約為+10至15的加成關系。聯姻100,聯盟100,違約-25,外貿破裂-30(似乎是這個值),敵人的敵人是朋友+15,通商+20(具體記不清了)。
⑩ 中世紀2全面戰爭最難用的國家是哪個
根據實際測試,法國最猛,你可以在遭遇戰中通過兵種的攻防能力來確定.首先,法國擁有最後射程和殺內傷最佳的蘇容格蘭弓箭手.第二,法國後期火器全部具備.第三法國的重騎兵是除了帖木兒以外最強的騎兵.第四,法國也會擁有騎射兵等比較完備的兵種.
如果不信,可以把所有的國家兵種打開看下就知道了.當然,這是純兵種論之的,但是在游戲中則不然.
游戲中,如果是難度最高級別的(戰斗難度最高,策略難度最高),那麼位於戰火中心的法國是最慘的,而且由於米蘭國和神聖羅馬帝國常常犯邊,導致和教皇國關系不太穩定,所以初期發展非常困難.還要應付聖戰和黑死病,基本上是一直窮到最後.海上殖民優勢也不明顯,港口常常被左右航路封死.
而,處於不列顛群島的英國或者歐洲一隅的西班牙甚至是殖民優勢明顯的威尼斯,早期完全可以脫離戰火是非,專心發展經濟,有錢才有兵嘛.所以如果在游戲中會考慮這幾個國家.特別是英國,各方面能力比較平衡,在歐洲又有要塞,進可攻,退可守.兵種造型又比較酷,前期長弓兵基本是遇神殺神之型,所以算來是最強的.