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三國全面戰爭秘

發布時間:2021-02-18 14:12:11

⑴ 三國全面戰爭秘籍大全

以下是《三國全面戰爭》的秘籍大全:

⑵ 三國全面戰爭秘籍

注意下劃線和空格。
auto_win attacker (進攻方獲勝)
auto_win defender (防守方獲勝)
網路上面給的這個秘版籍不全...
一般都用進權攻方獲勝的那個秘籍。
如果成功了請採納哦~
還有不懂的可以再問!

⑶ 三國全面戰爭秘籍怎麼輸入呀

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標

auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow
戰爭迷霧開/關

add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)

give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看

create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號

⑷ 三國全面戰爭秘籍兵種

有虎賁步兵抄、青州兵襲、虎豹騎、中原重步兵、中原長槍兵。

⑸ 要三國全面戰爭1.9版本的秘籍

1、process_cq <城市名>:完成所有在等待欄中的建築物

2、show_cursorstat:顯示滑鼠所指地的坐標

3、auto_win:自動贏得下一個戰斗的勝利

4、toggle_fow:戰爭迷霧開/關

5、add_money <數量>:增加當前派系金錢

6、add_population <城市代碼> <數量>:增加人口

7、give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>:增加特性

8、3tu-401:玄武藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

9、3tu-402:龍鱗藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

10、3tu-403:明光藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

11、4ma-001:赤兔馬 移動距離+30%

12、5yuxi-001:丞相印 影響力+3 稅收+20% 貿易收入+20%

13、5yuxi-002:司空印 影響力+2 修建建築便宜+30% 開礦收入+30%

14、5yuxi-003:太尉印 影響力+2 統御+2 士氣+1

15、5yuxi-004:司徒印 影響力+2 農業收成+2 農產品收入+2

(5)三國全面戰爭秘擴展閱讀:

背景設定

公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。

然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。

天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之。

國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!

⑹ 三國全面戰爭1.9 秘集,功略,代碼求解

create_unit
C-1401-b-ChengDu
"Baierbin
Liubei"
3
9
3
3
已上秘籍是說,在成都城裡立刻生產出3隊滿經驗值內的容白耳兵

create_unit
J-0201-LiuBei"Baierbin
Liubei"
3
9
3
3
已上秘籍是說,給出城的劉備立刻生產出3隊滿經驗值的白耳兵

1.99有個存檔有五虎將
諸葛亮在新城下邊

⑺ 三國全面戰爭秘籍詳細用法

先按「~」鍵(就是esc鍵下方,tab鍵上面的那個)開啟控制台,然後輸入秘籍
create_unit 【部隊或城市代碼】 【新建單位代碼(記得前後要加「」)】 【部隊數量】 【部隊經驗】 【武器等級】 【護甲等級】
部隊數量最多為5多的按5算,不對經驗,武器,裝備等級最多都是9多的按9算,並且你如果不輸入的話就是默認的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是為在野外的黃忠增加5隊經驗為6,武器攻擊加7,裝備防禦加8的白馬義從
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是為北平增加5隊經驗為9,武器攻擊加9,裝備防禦加9的天神象
部隊代碼可以去三國全面戰爭\Rome - Total War\bi\data文件夾裡面export_descr_unit文件里找,是type這一行(你如果想修改兵種的屬性也是在這里)
武將代碼是在三國全面戰爭\Rome - Total War\bi\data\text裡面names文件里找,城市代碼是在同目錄下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一個)

⑻ 三國全面戰爭秘籍

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標

auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow
戰爭迷霧開/關

add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)

give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看

create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
滿意請採納。

⑼ 三國全面戰爭秘籍怎麼使用

在游戲中按~鍵,輸入作弊碼即可。

部分作弊碼及輸入示例

toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號 下面是城市代碼和人物代碼 大小寫要明確

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