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羅馬2全面戰爭日耳曼

發布時間:2021-02-18 13:53:48

A. 羅馬2全面戰爭怎麼納藩屬和附屬國啊

藩屬:擁有自主外交權,宗主國與其他國家交戰時不加入戰爭,同樣,藩屬國向其他國家宣戰宗主國不會自動加入戰爭。但是宗主國或者藩屬國受到攻擊的話,如果選擇拒絕加入戰爭,就會被 宗主國遺棄/藩屬國獨立,並且雙方處於交戰狀態。需要向宗主國交納進貢。(羅馬、迦太基、馬其頓、希臘城邦等都是建立藩屬關系)
附庸:沒有自主外交權利,只有宣戰/ 貿易協定 / 禮金 3個選項,無論是宣戰或者被宣戰,宗主國和其他的附庸都會加入戰爭。並且與宗主國簽訂的軍事通行權對附庸是無效的,同樣,如果宗主國 / 附庸 受到攻擊,並且另一方選擇拒絕加入戰爭,那麼將會樹立敵對關系。需要向宗主國交納進貢。(塞琉古、帕提亞等都是建立附庸關系)

B. 羅馬2全面戰爭 蘇維匯開局怎麼玩

開局復一個大城,先爆兵兩回合制,矛兵盟會和棒子徵兆兵。然後全軍南下打波伊,一定要手動,自動打不過。打完後再對付宣你的一些凱爾特小派系,打贏了以後搶劫他們據點,和談然後撤兵,不要佔領,文化轉換太慢,而且畢竟蘇維匯有劫掠多一倍的加成。然後北上統一蘇維匯行省,還有東邊的一個兩城行省。這樣就有三個行省了。這些都是日耳曼文化的省,維持秩序不成問題。和東邊的游牧搞好關系,然後西進大日耳曼,一路向西推就行了。後面看個人想法擴張。劍術大師出來前用武丹矛手和血盟勇士當主力,貴族騎出來之前騎兵用標槍騎,這是帶進戰能力的。將領別用貴族矛,最好用貴族騎手。彌補前中期重騎不足。

C. 羅馬2全面戰爭日耳曼怎麼打

你好,很高興為你解答。
羅馬2:全面戰爭日耳曼長弓心得
昨天在搗鼓日耳曼的時回候,發現野蠻人的建答築大廳+20%遠程傷害效果,是可以同省疊加的。於是就有了下面這個日耳曼長弓,傷害和彈葯量都很誇張。
蠻族的青銅熔爐+10%近戰防禦,+20%近戰攻擊也是可以同省疊加。

順帶說一下"狂戰士"這個兵種,很有趣。 投入戰斗後會狂暴,變得不能控制。然後自動沖鋒,死戰不退,真是省心。

D. 求羅馬2全面戰爭兵種大全。如果有外號什麼的更好~

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E. 羅馬全面戰爭求日耳曼攻略,要詳細的! 日耳曼好窮,人也好少啊。

日耳曼抄的問題主要是初期比較襲窮,所以更需要合理選擇侵略方向。如果向東打就會進入一片更窮的地區,肯定是不利的。所以初期應該集中部隊入侵高盧的富庶地區(上面那個叛軍城都不要打),一旦攻陷阿萊西亞,則瞬間擁有了高等級城市和高級兵種。之後不要向不列顛進軍,而應該順勢南下直撲馬賽,作為攻擊羅馬的前站。後期羅馬的軍力會強到逆天,所以必須趁早消滅掉。佔領馬賽以後選擇就很多了,或者直接向東打尤利烏斯家族,或者坐船向南打西庇阿家族,這些都是隨意了。
兵種方面,前期長槍兵+輕騎兵幾乎是沒有選擇。但是拿下阿萊西亞以後,應該迅速發展到城市,聖林選擇維京,蓋到頂級狂出哥特騎士往前線拉。另外還應該多出精銳弓箭手和精銳斧頭兵。離羅馬比較近的時候就應該轉大力神聖林,出狂戰士,每次在戰局最僵持的時候就集體戰吼,羅馬前期的部隊是根本擋不住的。大概思路就是這么打。

F. 羅馬2全面戰爭戰象

羅馬可以招到披甲戰象(不過。。。這和羅馬1不一樣呀!地圖大了很大,走都要回走3,4回合。錢又不行答別硬撐招戰象(羅馬2的AI有點智慧,你闖入領土AI想出抽你地圖(一回合一個外交官討你錢)拒絕就把你軍隊滅了,搶劫呀,有木有天理呀!
總結:槍兵克制戰象,騎兵 重騎兵可以稍稍克制一下槍兵,數量多的士兵可以扣敵人士氣,弓箭手克制槍,輕騎兵克制弓箭,步兵克制步兵或輕騎(像迦太基的布諾士兵)
優秀步兵:布諾士兵,埃及斧頭兵和蠻族初期士兵以及羅馬神風突擊隊
優秀騎兵:鏈家騎兵,羅馬禁衛騎兵,鏈家駱駝騎兵,大象也算
優秀初期士兵:蠻族士兵,西班牙狂牛戰士,標槍戰士,埃及斧頭和僱傭的駱駝騎兵(克制馬匹)

G. 羅馬2全面戰爭誰最容易

看你什麼難度……簡單或者普通的話就玩那些蠻族吧比如日耳曼,他們跟周邊部落專關系挺屬不錯,基本不會被圍攻,以後勢力壯大了還可以直接收編……埃及也不錯,跟希臘那邊關系好,但開局有點難,兩面都在打,打贏了穩定了就好辦了。……如果你玩困難及以上的話,都差不多,反正周邊勢力就愛圍剿你……不列顛的話如果你能防住南方的侵略,讓後統一不列顛島,那你也能種田發家了

H. 羅馬2全面戰爭

一直都有看到大家說羅馬全面戰爭的修改 我前兩天好奇也去研究了一下(個人建議,能不改就不改。改的太變態,會喪失游戲樂趣) 看了很多帖子,我決定用的是屬性修改, 在大家看來似乎修改代碼很難,其實不然。 我只改了三個 一個是初始資金(一般2000萬就足夠了。再多就沒意思了), 一個是部隊1回合走天下(也就是修改了部隊前進的距離。) 最後是1回合建築(顧名思義,就是所有建築建造時間都縮短為1回合), 有這三個困難會戰和困難戰役也就沒什麼問題了 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 《初始資金修改》注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt 打開descr_strat.txt文本文檔,點擊「編輯」=》「查找下一個」=》輸入「denari」 我新建了個文本檔,將裡面國家按照第一個「下一個」到最後一個做了一個順序,修改的時候,你可以參考一下: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) romans_senate (羅馬-元老院) macedon (馬其頓) egypt (埃及) seleucid (塞琉西) carthage (迦太基) parthia (帕提亞) pontus (本都) gauls (高盧) germans (日耳曼) britons (大不列顛) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) greek_cities (希臘城邦聯盟) numidia (努米底亞) scythia (塞西亞) spain (西班牙) thrace (色雷斯) slave (奴隸或叛軍) romans_brutii (羅馬-布魯圖)說實話,這個布魯圖 我找的有點暈···所以乾脆放到最後了。 《一回合走天下》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄的DATA 將descr_character.txt(復制,搜索) 找到後打開, 點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:starting_action_points,就是它!它的默認值為80,改的越高,單位一回合內跑的越遠,(我改的是500,太高了就沒意思了)不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。 《一回合建築》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄的DATA 將export_descr_buildings.txt(復制,搜索) 找到後打開, 文件里,點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!這個修改比較繁瑣,大概要用2-3分鍾吧··· 但是辛苦是值得的,等進入游戲之後,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿 大概就是這個樣子了,那些修改的說的太專業,我看不懂,所以我就用最簡單的操作步驟簡單的說了一下。 這是妖覺小紫的一點個人游戲經驗,希望可以給你帶來點幫助。o(∩_∩)o

I. 一款關於羅馬,日耳曼游戲(100分)

古文明時代.就是這個游戲

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