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歷史之全面戰爭系統

發布時間:2021-02-03 21:49:34

⑴ 全面戰爭的全戰系列

戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。
作品如下:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。
9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的朋友和盟軍之間掙扎就求生。
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出廠,可能還將有吸血鬼。

⑵ 中世紀二全面戰爭天國王朝里的歷史戰役血戰安條克是真實的嗎能說下經過和結果嗎還是ca瞎編的

是歷史上真實發生過的,一般又被稱為「敘利亞戰爭」。

公元前193年,在羅馬離開希臘後,埃托利亞同盟開始鼓動其他強權成立反羅馬聯盟,此時安條克三世尚未決定要與羅馬發起戰爭,馬其頓國王腓力五世卻拒絕了,然而剛戰敗的斯巴達國王納比斯反而接受,但納比斯復興斯巴達的舉動很快遭受到擊敗。

雙方戰爭結果以塞琉古帝國慘敗結束,根據阿帕米亞和約,安條克三世必須完全放棄歐洲及托魯斯山脈以西的亞洲地方、交出他所有的大象、以及只能擁有12艘戰船作為國民治安之用,然而在受到攻擊時他可以有多一些戰船,並支付15000塔蘭同銀幣。

(2)歷史之全面戰爭系統擴展閱讀

戰爭背景:

安條克三世在掌握柯里敘利亞之後,繼續奪取托勒密王國在奇里乞亞、呂底亞和卡里亞的領土。當攻擊托勒密王國朝在小亞細亞的疆域時,安條克三世派了一支艦隊佔領托勒密海岸城市來支援馬其頓腓力五世,雖然羅馬的盟邦羅得島在該區擁有不小的海軍力量。

但安條克的行動使羅得島心生警惕,為了使腓力五世希臘稱霸的目標失敗,羅得島派出大使向安條克表達抗議,威脅如果安條克三世的艦隊執意通過該區就要開戰,安條克三世忽視這項警告,仍然執行他的海軍計劃。

然而羅德島並未與塞琉古帝國宣戰,因為腓力五世已經在庫諾斯克法萊戰役被羅馬和埃托利亞同盟擊敗,對羅德島的威脅已經解除,第二次馬其頓戰爭結束,停戰和約使馬其頓王國除了賠償戰爭軍費和喪失領土外,還被迫成為羅馬的同盟國。

⑶ 求 中世紀2全面戰爭 所有歷史事件發生大概時間

《中世紀2全面戰爭》設定是在1080年至年的歐洲,這段時間發生的歷史大事有十字軍東征、基督教大分裂、百年戰爭、托洛薩會戰、文藝復興等。

1、十字軍東征

十字軍東征(拉丁文:Cruciata,1096年-1291年)是一系列在羅馬天主教教皇的准許下進行的、持續近200年的、有名的宗教性軍事行動,由西歐的封建領主和騎士以收復阿拉伯穆斯林入侵佔領的土地的名義對地中海東岸國家發動的戰爭,前後共計九次。

十字架是基督教的象徵,因此每個參加出征的人胸前和臂上都佩戴「十」字標記,故稱「十字軍」。

當時原屬於羅馬天主教聖地的耶路撒冷落入伊斯蘭教手中,羅馬天主教為了收復失地,便進行多次東征行動。但實際上東征不僅僅限於針對伊斯蘭,如第四次十字軍東征就是針對信奉東正教的拜占庭帝國。

十字軍在他們佔領的地區建立起了幾十個十字軍國家,最大的是耶路撒冷王國,此外還有安條克公國,的黎波里伯國等。

自然,它受到了整個天主教世界累世的傳誦,眾多隨軍教士及後世的教會編年史家都在竭力記述此役,贊美基督,如神跡般傳誦。

同時,這場戰爭及其後拉丁東方的建立,更是影響了整個東地中海格局,如一石激起千層浪,受到各方的強烈關切。拜占庭、亞美尼亞、突厥人、阿拉伯人,各種宗教背景、不同地位出身的史家都在著述陳辭,詳述此事,以資借鑒反思。

2、基督教大分裂

基督教大分裂是指兩次的基督教分裂,11世紀第一次的東西教會大分裂分出了希臘正教(東方正統教會)以及羅馬公教(羅馬普世教會)兩大宗。

於16世紀第二次新舊教會大分裂(或稱宗教改革)中又從羅馬公教中分裂出了信義宗(路德教派)、聖公宗(英國國教派)以及歸正宗(加爾文教派)等,其後又從支派中再次的分裂出這種小教派。

而這兩次的大分裂卻是對整個歐洲基督教世界沖擊以及影響最大的。

3、百年戰爭

百年戰爭(Hundred Years' War)是指英國和法國,以及後來加入的勃艮第,於1337年 - 1453年間的戰爭,是世界最長的戰爭,斷斷續續進行了長達116年。

百年戰爭中,發展出不少新戰術和武器。戰爭勝利使法國完成民族統一,為日後在歐洲大陸擴張打下基礎;英格蘭幾乎喪失所有的法國領地,但也使英格蘭的民族主義興起。

4、托洛薩會戰

1212年7月16日,以卡斯蒂利亞國王阿方索八世為首的五萬基督教聯軍及以阿爾摩哈德王朝埃米爾穆罕默德·納西爾領導的十二萬伊斯蘭軍在西班牙托洛薩展開了曠日持久的激戰。

最終基督教聯軍大獲全勝,伊斯蘭教勢力在伊比利亞半島開始衰落。

5、文藝復興

文藝復興(Renaissance)是指發生在14世紀到16世紀的一場反映新興資產階級要求的歐洲思想文化運動。

「文藝復興」的概念在14-16世紀時已被義大利的人文主義作家和學者所使用。當時的人們認為,文藝在希臘、羅馬古典時代曾高度繁榮,但在中世紀「黑暗時代」卻衰敗湮沒,直到14世紀後才獲得「再生」與「復興」,因此稱為「文藝復興」。

文藝復興最先在義大利各城市興起,以後擴展到西歐各國,於16世紀達到頂峰,帶來一段科學與藝術革命時期,揭開了近代歐洲歷史的序幕,被認為是中古時代和近代的分界。文藝復興是西歐近代三大思想解放運動(文藝復興、宗教改革與啟蒙運動)之一。

參考資料來源:網路——文藝復興

參考資料來源:網路——托洛薩會戰

參考資料來源:網路——基督教大分裂

參考資料來源:網路——十字軍東征

參考資料來源:網路——百年戰爭

⑷ 羅馬:全面戰爭的特色系統

《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和我們所知的大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,你能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。而戰爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是宏觀的布局了。
除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色的士氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠程部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰象、戰車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍的士氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰爭》的核心是「帝國征戰」模式,在這個模式里,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。「帝國征戰」模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖界面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。
在世界地圖上,你的城市以一個小型模型作為代表,部隊則以兵人作為代表,城市和部隊上方均有旗幟,可以顯示它所擁有的部隊數量。游戲為回合制,一個回合里你可以計劃這個回合的各種任務,包括城市建設、軍隊招募、部隊行進等。每個回合默認為6個月,你的部隊在一個回合內能夠行進的距離有限,因此要仔細安排每一個部隊的行程。
而每個城市都有內政系統,包括城市收益和城市治安,前者的來源包括貿易收入、稅收收入、農業收入 ,後者則受城市規模、人口數量、法律及神廟建築、城市衛生、城市總督等的影響。城市收益是總收入的主要來源,貿易活動、農業收入、稅收收入和城市總督的管理能力對其有正面影響。貿易活動取決於與該城市貿易的其它城市的數量以及貿易城市的貿易能力(包括可貿易物資及貿易路線條件等),農業收入取決於該城市的農田等級及所在地區,稅收收入則主要取決於人口,城市總督的管理能力越高,則收益增幅越多。對城市收入有負面影響的,即支出方面有將領的俸祿、軍費、腐敗及破壞,將領的俸祿取決於派系將領的數量,本城市總督的特點,派系領袖的特點和其他將領的特點,但是所佔份額不高。軍費將是主要開支,其取決於你的軍隊規模及該城市人口數量,城市人口數量越多,該城市負擔的軍費越高(因此大城市的凈收入往往比不過小城鎮的)。腐敗一般隨著財政收入的增多而增加,如果派系領袖、城市總督有特殊屬性亦會影響到腐敗。破壞則是隨機性的,一般剛剛攻佔的城市在幾個回合內必有破壞。
城市治安則是更加重要的一環。城市規模、法律及神廟建築、城市衛生、駐軍及總督的影響力對其有正面影響。當城市人口漲到一定程度時,一定要及時擴大城市規模,不然骯臟度就會上升,從而影響城市治安。法律及神廟建築也是重要的維持城市治安的建築,同時,有些建築,如排污渠、公共澡堂等,對改善城市公共衛生有益,因此也間接增加了城市治安。而駐軍是最有效,也是最重要的維持治安的辦法。城市裡駐軍越多,治安越好。而城市總督的影響力也可以一定程度提高治安。文化沖突、戰亂、總督的負面屬性和骯臟對城市治安有負面影響。文化沖突一般發生在攻下的敵方城鎮,若其文化不屬於你的文明圈的話就會造成文化沖突。戰亂同樣是發生在剛被征服的地區,它會在幾個回合過後消失。而敵方潛入的間諜會大大加重戰亂的影響。總督的負面屬性同樣會嚴重降低治安,因此屬性不好的將領不要進駐城鎮。骯臟則是後期影響治安的重要原因,其取決於城市人口,當城市人口增多時,骯臟度也會提升,因此除了要及時升級城市規模以外,還要利用徵兵減少人口。如果城市治安惡化到無法控制的時候,城市將會發生叛亂。在游戲後期的大城市裡,這往往是由於人口過多導致的骯臟度過高。而這時候你需要把城內的部隊撤出,在城市叛亂以後圍攻城市,得勝後進行屠城。這樣血腥但是卻唯一有效的阻止人口暴漲的行為是必不可少的。
城市建築有很多種,它們都有各自不同的功能。
基礎建築是總督府,它代表著你對這個城市的控制權,當城市人口變多時,升級總督府即可提高城市規模,而提高城市規模以後又將可以建造新的建築。
軍事類建築是你南征北戰的基礎,兵營一般都是募集你的主力步兵,隨著城市等級的升級你的兵營也可以進行相應的升級,而可以生產更高級別的士兵;靶場則是募集投射部隊和建造投射攻城武器的地方,當它升級以後你可以募集到更高級別的兵種;馬廄則是招募騎兵的地方,當它升級以後可以招募到更高級的騎兵;碼頭則是可以建造戰艦的地方,當它升級以後將可以建造更高級的戰艦。城牆則是城市防禦的基礎,城市等級越高,你就可以建造越堅固的城牆,從而在守城戰當中更具優勢。鐵匠鋪則是升級你的士兵武器的地方,士兵武器升級了以後,戰鬥力將會得到增強。
經濟類建築則是你的經濟來源的基礎。農田可以提供糧食,當城市規模擴大時,農田也可進行相應的升級,同時農田還對人口增長有促進作用。商場是重要的貿易建築,其可增加該城市的貿易貨物,同時一定程度上有助於人口增長。港口也是經濟類建築,是海外貿易的必需建築。道路則可以促進貿易。
神廟是一些特殊建築,一般都附帶改善社會治安的效果,而大部分神廟又有一些額外的效果。有的神廟可以升級部隊等級、部隊武器及提高部隊士氣(需要該部隊在此地整編),有的則可以增加本地總督的正面屬性,有的則對公共健康及貿易有加成。
公共設施和娛樂設施,則主要是改善城市公共衛生及提高社會治安的建築,如羅馬的公共浴場、角斗場,蠻族的客棧,希臘的演講廳等。

⑸ 中世紀2全面戰爭歷史事件怎麼修改

/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(歷史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出現
date 160 170 (最小發生回合/最大發生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圓的(發現美洲)
date 320 328
把回合數改成2就會變成第二回合發生.因游戲一開始就已經為1回合,故修改時最低時間是2.
注意,蒙古入侵的時間和回合數有關,注意間隔,不然會跳出.
以上轉自貼吧
個人觀點:刪掉蒙古入侵之類就沒了

⑹ 漢匈全面戰爭的特色系統

1、涵蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的超大世界地圖,漢帝國、匈奴、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個歷史勢力。
2、衛青、霍去病、李廣等數十名真實歷史人物及上百名各國武將紛紛登場,你可以與他們並肩作戰,也可以取而代之。
3、嚴格參考史料、文物、復原圖片模型,原創製作的場景和武器裝備,忘記網游和電視劇里的那些穿越貨吧,在這里你能看到那個時代真實的武備風貌。
4、完善的官職系統,食君之祿、忠君之事,感受軍功漸進的成就感、指揮麾下將士奮戰。
5、建設系統,開設各種廠房採集資源,打造你喜歡的武器裝備來裝備自己麾下的自定義部隊。
6、文化系統,在那個石器、銅器、鐵器文化並存的時代,你可以在攻打某方勢力之後獲得該勢力的文化,或者進行文化轉化,雄才大略的你甚至可以將落後的民族帶入新的時代。
7、獨一無二的戰場陣型系統,讓你體驗全新的戰場指揮藝術。
8、海戰系統,現只有海寇和玩家可以在海上交戰,相信不久就可以體驗到更加好的海戰系統
9、歷史戰役,真實還原馬邑之戰、河南之戰、漠南之戰、河西之戰、漠北之戰、李陵之圍等經典戰役,也許你就是改變歷史的人。 1.世界地圖與勢力 漢匈全面戰爭提供覆蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的大地圖以及漢帝國、匈奴汗國、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個當時歷史勢力。
2. 五大特色系統 在綜合考慮游戲的史實性和可玩性的基礎上,漢匈全面戰爭0.5版為玩家提供五大特色系統,即建設系統、官職系統、戰場系統、文化系統、劇情系統。
3.裝備 漢匈全面戰爭中,製作組參閱大量史書和考古文獻以極為嚴謹的風格為玩家系統的呈現西漢時期真實的武備風貌。
4.其他 漢匈全面戰爭V0.5在建築、裝備美工上做了極大改善。對前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系統功能,在此不做一一介紹。 1.建設系統 玩家可以像在即時戰略游戲一般在大地圖上建設自己的工廠進行采礦貿易,打造軍備來裝備自己私募的農民軍。親手把他們一步步打造成一支戰無不勝的精銳之師。 0.5版建設系統為玩家提供更為真實和理、智能化的管理模式。比如:
1.不同地域各種資源是不相同的。牧場中不同品種的馬匹、駱駝、大象等坐騎在不同地域的培養會有明顯的差別。
2.你的工廠運輸隊會成為敵人的優先攻擊目標,運輸隊所耗費的經費與隊伍人數和運輸消耗時間有很大的關系。因此合理分布你的倉庫和工廠位置,保護好你的運輸路線將成為重中之重。
3.在農民軍的裝備上更為靈活,你可以從武庫中任意選擇物品單件或者重復的給指定兵種裝備。每個士兵最多可同時指定13件裝備。
4.現你除了可以用大量俘虜換取功勛以外你還可以把他們作為新的勞動力添加給工廠以提高工廠生產效率。

⑺ 帝國再起之全面戰爭的作品簡介

何沐平只是一個還憤青著的事業有成青年,卻被管理著無窮位面的神秘組織徵召。
帶著一個回可升級答的《拿破崙·全面戰爭》系統來到了1841年的廣東。
軍隊、人才、科技加上何沐平對於時代的先知先覺,一個偉大帝國將不再只是歷史中的世界強國。
而是世界上唯一的強國!征服世界,讓世界在中華神龍足下顫抖!
可是,當一切願望就要達成,撲朔迷離的身世與風波詭秘的陰謀又包圍主角。
時代?英雄?到底是誰選擇了誰?
責任?超脫?到底何沐平該如何是好?
「我不管我以前是誰?將來又會變成誰?我只知道,這一世,我要讓屈辱遠離我的人民,讓中國的榮耀遍布世界的每一個角落!」何沐平字句鏗鏘,聲若鐵石,正如他的心志,不可動搖。

⑻ 羅馬全面戰爭歷史戰役怎麼打

不知道你說的是哪一個歷史戰役,
所以我就籠統的說一下吧:
如果你是游戲一開專始就把屬兵一窩蜂的沖上去,
換做是凱撒本人打也必輸無疑。
羅馬全面戰爭的兵種之間的剋制是很重要的:
槍兵克騎兵,騎兵克弓箭,弓箭克槍兵,而步兵比較綜合。
舉例來說不要用騎兵去打槍兵,一個27人的輕騎隊一次正面沖鋒下去你就會剩下14到16人。如果碰到的是方陣兵,那麼恭喜你,一次正面沖鋒你的輕騎隊就剩下2-3人,然後華麗麗的閃動著白起逃跑了。
所以一定要注意兵種之間的剋制,如果你把這個學會了,無論是戰役也好 歷史戰役也好 在戰術上絕對就可以立於不敗之地了。

⑼ 中世紀2:全面戰爭的系統特色

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
Eagle of the Eble 易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。
Stainless Steel 鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。
Broken Crescent 破碎的新月
簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年
結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
Kingdoms Grand Campaign 王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
美洲風雲——(新英格蘭),地圖為得克薩斯的美洲。
英倫霸主——(英格蘭),地圖為不列顛群島
天國王朝——(耶路撒冷),地圖為北非和中東地區。
條頓悲歌——(條頓騎士),地圖為從俄羅斯的東北歐地區。
漢魂全面戰爭
國產MOD,漢魂主要以東南亞地區開局,明朝末期滿清入關為主題的完整大型MOD,由漢魂MOD網-漢魂全面戰爭製作組製作,目前為最受期待的國內大型MOD,已完工。
新兵種大地圖
國產MOD,開局跟以往一樣,增加了挪威這個新興的北歐國家,並且優化了很多國家特色兵種,比如挪威跟丹麥將領衛隊不再是以往的騎兵,而是特色的北歐兵種,維京親衛隊,非常強力的步兵,蘇格蘭將領衛隊也優化成了特色兵種高地貴族劍士,而其他國家的將領衛隊除了第一代有區別,第二代以後都是本國家的特色騎兵,比如匈牙利將領衛隊就是男爵親衛隊,法蘭西是重裝標槍騎兵,神聖羅馬帝國是哥特騎兵等等,而且消滅一個國家後可以徵召這個國家的特色兵種,比如消滅了蘇格蘭後,可以徵召特色兵種重裝長槍兵等等,這個地圖最大特點,就是將行省增加了數倍,使得面積比過去了大了3倍以上,非常有意思,而且弱化了葡萄牙,高手們可以選擇葡萄牙來挑戰下摩爾的大軍吧。

⑽ 《全面戰爭系統》最新txt全集下載

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全面戰爭系統
作者:泰平天下吉
全面戰爭系統小說概要
更新時間2012-12-23 16:17:49 字數:973
主人公陳泰平,為了贏取一部愛瘋100手機誤打誤撞參加了一個叫「全面戰爭系統V99.9豪華測試版」的游戲,由此開始了他在「全面戰爭系統」游戲世界中的征途之旅。游戲「全面戰爭系統」為全方位而又立體的實現游戲者參與游戲的逼真感,通過使用最新的科學技術——精神與肉體相互剝離與切換以及現實與虛擬交互立體多維成型轉換技術(俗稱為穿越技術),讓游戲成為現實,讓游戲者真正進入游戲世界當中參與游戲。由於該游戲和技術仍然處於測試階段,陳泰平有幸成為首名游戲測試「白老鼠」參與游戲,在全面戰爭系統中他選擇了東羅馬帝國的勢力,成為游戲架空異界里東羅馬帝國皇帝瓦倫斯·弗拉維亞的孫子泰平·弗拉維亞。這個世界裡,弗拉維亞家族是東西兩個羅馬帝國的統治家族,但是由於一百多年前隨著大羅馬帝國共治體系的崩潰,羅馬帝國成為分裂的東西羅馬兩個帝國,兩個帝國之間為爭奪羅馬帝國的正統地位,相互間彼此攻伐征戰了一百多年,加上各帝國內又內亂爭斗不斷,嚴重地削弱了羅馬世界的實力,匈奴、哥特、汪達爾、法蘭克等蠻族勢力乘勢崛起,為應付羅馬世界因為內部爭斗而導致逐漸衰弱的局面,直到東羅馬帝國皇帝瓦倫斯·弗拉維亞和西羅馬帝國皇帝利奧多·弗拉維亞達成了和平協議,才終止了正統爭奪的百年戰爭,並結為聯盟。但是西羅馬帝國勢力衰弱的太厲害而且加上貴族和人民舉……

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