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阿提拉全面戰爭阿提拉

發布時間:2021-02-18 08:09:58

⑴ 阿提拉全面戰爭和羅馬2哪個好玩

倆咱抄都玩過,咱認為阿提拉更好襲玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮明。
羅2你玩了,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。

不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一

⑵ 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現

早就出了 。

⑶ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現

阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。

在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。

在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。

(3)阿提拉全面戰爭阿提拉擴展閱讀:

《阿提拉全面戰爭》的基本內容:

1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。

2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。

3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。

⑷ 阿提拉全面戰爭哪個國家兵種最強

記住,只要帶著體能的,只要你對戰的是電腦,永遠騎兵最強,滿地圖先游盪,讓步兵來追你,等體力不支氣喘吁吁什麼出來以後一個沖鋒,解決

⑸ 阿提拉全面戰爭 跟匈奴聯姻有什麼好處

能提升關系,如果本來關系就比較良好的話,可以更進一步。

《阿提拉:全面戰爭》專是由世嘉發行的屬一款策略游戲,該作為《全面戰爭》系列的作品之一。游戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破崙:全面戰爭》與《帝國:全面戰爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。
本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做准備,還引入的族譜系統。另外,相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。

⑹ 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎

大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的

⑺ 阿提拉全面戰爭匈奴可以有幾個部落

阿提拉有一來段時間自了,游牧匈奴開了4次檔,每次玩都有新的體會,開始覺得匈奴真弱,人口慢,錢來的慢,玩到後期,感覺匈奴太強大了,簡直無敵,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指點。

玩匈奴最重要的發展順序我認為是人口>糧食>收入>誠信度人口是制約匈奴發展快慢的瓶頸,所以開局時匈奴王給的9人口千萬別造建築,用8人口招 募一支新部落用來發展,匈奴招募新部落是要靠人口的,開始是8,再往後每次招募是增加2人口,所以開始招募新部落發展到後期那是很大的一個人口基數啊。

匈奴家族有個特點,就是全血親關系,所以控制度很高,開局支配率100%,控制率40%,綜合控制率70%,我們要做的是把控制率降下來,維持在60%左右,因為70%的綜合控制率下有減2的部落發展的DEBUFF,60%左右是+1忠誠,+1誠信度。

開局會有未婚的家族成員,趕緊找對象結婚,多生娃。戰役中期主將被刺殺是家常便飯,有了娃就不怕沒人接班了。至於女人,想拉攏其他家族的就嫁給他,但是還是要注意綜合控制率維持在60%,也可以嫁到國外拉拉友好度。

⑻ 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現後怎麼打

420年出現,只要你玩的不是西羅馬,都可以通過外交搞定匈人,拖到阿提拉死後再開戰。
(與匈人建交的方法,開局就針對西羅馬進行進攻或者掠劫,打幾個回合和匈人的關系就好了,哪怕你開局就是匈人是交戰狀態也能停戰,如果西羅馬被滅了,你就找其他匈人的敵人,反正匈人敵人多,找兩三個很容易。)

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如果你玩西羅馬嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地區為基地,在沙漠邊緣的小鎮放一隊滿編(槍兵弩手大投石)就行了,隨便他來多少人都能抗住。
注意,海上放一對海軍,免得他直接跨海回來,海軍不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是專業海軍的對手,隨便打打就滅了。
另外,匈人沒來之前,你得先清理一下後方,把沙漠里那幾個勢力征服一下,收為附庸國幫你對付匈人,在沙漠地帶打仗,這些傢伙還是相當強的,因為有你和沙漠做屏障,匈人也很難消滅他們,作為助力很好用。

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如果你不想在沙漠駐扎,或者玩別的勢力不想靠外交對付匈人,那麼也可以選擇去北歐或者英倫。
北歐靠雪地和森林打擊匈人,英倫自然是海軍。
不過這些地區都不太富,冬天對你的部隊也有不良影響,勢力又復雜,玩起來沒有沙漠地帶簡單。

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如果你玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈人來打你了,估計你早就穩定一大片地區了,直接用農民伯伯海和眾多小兄弟的部隊淹死匈人就行了

⑼ 阿提拉全面戰爭薩珊為什麼衛生這么高

是派系特長抄,宏大學府,每佔領一個行省省會全派系的城市城鎮都+1衛生,薩珊城鎮衛生多是為了漲人口,佔領半圖後,薩珊可以不造衛生建築修滿工業和其他宗教的神廟。大概是反映薩珊的建築技術,畢竟在前伊斯蘭時期的波斯建築技術要比歐洲強得多,相比羅馬有名的下水道、引水渠,波斯的下水道和暗渠要更先進。

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