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全面戰爭種類

發布時間:2021-02-18 06:09:36

1. 羅馬全面戰爭大象種類

從兵種手冊的所使用的「武器」一欄看,分大象和戰象兩種。

從小賽這些國家兵種來看,分為大象、戰象和披甲戰象三種。僱傭軍的屬於戰象類。

2. 全面戰爭有多少類型啊什麼匈奴的 三國全面戰爭,戰國全面戰爭 到底還有多少啊 好玩嗎

一般只玩三國全面戰爭,其它關於中國的mod做的都不太令人滿意。三國做的最成功也是最好的,耐玩性也高。

3. 全面戰爭可分為哪些種類

1、國與國之間運用全部力量,在廣大地區進行的戰爭。如中國的抗日戰爭,實內行容全民總動員,運用軍事、政治、經濟、文化、外交等全部力量抵抗日本帝國主義侵略的全面戰爭。

2、若干國家之間運用全部力量進行的戰爭。如第一次、第二次世界大戰,均屬全面戰爭。

4. 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(4)全面戰爭種類擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

5. 中世紀:全面戰爭屬於什麼類型游戲

類似三國,還有個全面戰爭的三國mod呢

《中世紀—全面戰爭》(Medieval: Total War)在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史。《中世紀—全面戰爭》中提供了即時的3D戰斗系統,以及超過一萬的部隊和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區;而可以使用的武器包括長弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰役中將可以讓玩者挑戰70小時以上的時間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發揮創意。
《中世紀—全面戰爭》正如前作一樣,都是策略性和限時戰術性游戲,以大規模軍團為特色。幕府將軍於2000年出版,在當時是最好的策略性游戲之一。兩年後,開發人繼而推出了另一款更復雜,內容更加豐富的策略游戲--中世紀的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀歐洲充滿了政治叛變,戰爭接連不斷。由於更多的民族和復雜的歷史背景,歐洲和周圍的一些中東地區勢不兩立。戰爭中增加了教會的歷史影響以及宗教在中世紀發展中所起到的重要作用。游戲中可能發生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時期發生地更精彩。
沒有玩過幕府系列的玩家在玩中世紀時會覺得游戲復雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠的前,你不得不需要藉助指南,因為游戲開始看上去勢不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊准備和領國決一勝負的同時,還要操縱你的帝國和國內資源。在這個模式里,可以看到2D的地圖,移動你的使者、公主、間諜和部隊穿過各個省份和帝國。你要建造房屋,細心觀察你所建的省份對你的忠誠,與領國保持良好關系,發展經濟。你將不斷地擴大你的領域,增加你的財產和操縱帝國的金錢。任何時候你的軍隊會在有爭議的省份遇到敵人,游戲轉換到戰爭模式。戰爭模式採用的是3D效果。中世紀游戲擁有不同的軍隊和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機、大炮。
這個游戲發生的背景是在中世紀,那個世紀的統治者會給他們忠誠的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠的僕人。你可以好好地利用這個制度,僱傭一個虔誠的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領,讓他們對你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國家收入,你的將軍如果忠誠度太低,可能會因別人使者的游說而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對你的忠誠,所以你必須對你的將軍們都了如指掌。

6. 求全部種類的游戲形式(進來詳細)

RPG:Role-playing games 角色扮演游戲。分為A.RPG:動作角色扮演游戲 暗黑
S.RPG:戰略角色扮演游戲 日式RPG的主要類型,風色幻想系列

ACT:Action games 動作游戲 波斯王子、刺客信條等

AVG:Adventure games 冒險游戲 古墓麗影、生化危機等

SLG:Strategy games 策略游戲 三國志系列

RTS:Real-time strategy games 即時戰略游戲 紅警、命令與征服等

FTG:Fighting games 格鬥游戲 拳皇、侍魂

STG:Shooting games 射擊游戲 分為縱版、橫板、主觀視角三個類型。分別對應雷電系列、魂斗羅、以及街機廳里拿槍打得那種。

FPS:First Personal Shooting Game 第一人稱視角射擊游戲 嚴格說來FPS應該屬於動作游戲的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之成為了一個單獨的游戲類型。代表作很多,如半條命、雷電系列

PZL:Puzzle games 益智類游戲(或解謎游戲) 祖瑪,達芬奇密碼等

RCG:Racing games 競速游戲(也有稱為RAC的) 極品飛車、科林麥克雷拉力賽

SPG:Sport games 體育類游戲 FIFA系列

TCG:現在多用EDU,養成類游戲。 美少女夢工廠

CAG:Card games 卡片類游戲 游戲王,這個是絕對有代表性的

TAB:Table games 桌面游戲 連連看

MSC:Music games 音樂類游戲 勁舞團、勁樂團

LVG:Love games 戀愛游戲 代表作:秋之回憶系列

WAG:Wap games 手機游戲 這個就不多說了,FF7系列

MUD:泥巴游戲。十年前曾經風靡的江湖即屬於此類。以文字進行的游戲。

MMORPG:Massively Multiplayer Online role playing games 大型多人在線角色扮演游戲。這個地球人都知道了,鼎鼎大名的魔獸!

純手打的,多給點分啊!

7. 羅馬2全面戰爭是什麼類型的游戲

總的來說是戰爭策略游戲!羅馬是游戲發展史上的一個新類型,既無法完全歸入即時戰術、即時戰略,又無法歸入回合戰術戰略,因此先歸入它們的總類——戰爭策略類!

8. 全面戰爭系列是什麼類型的游戲

屬於即時策略類游戲,相當於模擬一場戰爭,以第三人稱觀摩整場戰斗,專並通過控制來屬達到游戲目的,和紅警系列,命令與征服系列,魔獸爭霸系列類型差不多,但全面戰爭要求比較多,往往配置需求也比較高,但如果樓主能熟練操作的話,那種大軍團戰斗帶來的感覺還是很酣暢淋漓的

9. 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料

樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。

4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0
這個不知道

23、stat_food 60, 300
已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

10. 羅馬全面戰爭是什麼類型的游戲

大地圖管理\宏戰略為戰棋類,如:文明\英雄無敵
打仗時為小地圖,自己跟電腦玩最大持一回萬2千個真實單位同答時戰斗,和真人連機,最大持四萬8千個真實單位同時戰斗.(前提是你的機子配置夠好)
我的是垃圾機子最大支持7千人的戰斗,再多了就會卡,不過1萬4千以內我機子還承受的了.

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