❶ 全面戰爭種田攻略 怎麼種田方法詳細介紹
方法:
這一代的種田規劃,並不是那麼容易的,只要把所有建築都造到頂級就行
所有都造到頂級是無法平衡的,很多時候要用2級建築來平衡4級建築的損失。
很多剛打下來的地方要先修秩序類建築加秩序,等穩定了再慢慢規劃(也可以等叛軍出來,給自己部隊加經驗....)。
每個城鎮一定要有合適的農業和宗教建築,然後在省會可以造大會堂來平衡秩序。當然蠻族有很多漁港可以造,比如Britannia有3港口,可以彌補食物問題。
然後在各個省份要有側重的建設,把部分建築升到四級就可以了,但不可能在一個省份把所有建築都升到四級的!(平衡不過來)
最好的建築就是負面屬性最小的,4級運河和4級獸王神殿都很好。
發展農業就造運河和獸王神殿外加3級漁港,發展經濟推薦3級大集市和3級陶器工房,加秩序就是3級豐饒神殿和3級大會堂為主了。
在英法德一帶,能好好發展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蠻族的開局省份!),分別為4城3港,3城2港,4城2港。
其他勉強一提的只有MagnaGermania和Celtic了,各為3城1港。其餘那些兩城和三城無港口的地區,做好一般發展,甚至都只建2級建築也可以,來為那些大地區騰出足夠的法令和食物!
❷ 《羅馬2:全面戰爭》怎麼種田 羅馬2種田攻略
這次最坑的系統就是建築方面了,基本每個系的建築在3級就有小部分負面屬性,4級的版負面屬性權相當厲害....(這里推薦下Radious Economy Mod,可以在TWC下載,把部分4級建築的負面效果降低了...但是攻略還是要照原版來)和其他勢力一開始就能造各種建築不同,蠻族大部分建築都要通過研究解鎖
❸ 誰能幫我介紹一下全面戰爭系列的作品順序 以及你所推薦的幾部啊 謝謝
戰錘全面戰爭,那個是全面戰爭里體驗感最好的一款也是唯一一款魔幻版全面戰爭
❹ 全面戰爭:戰錘高難度適合種田嗎 種田可行性分析
我感覺會被推爆,
❺ 漢殤全面戰爭種田是什麼意思
意思就是找個沒人的地方與世無爭埋頭發展,因為當時是農業時代,發展主要是農業所以簡稱種田,有些玩家喜歡種田就把家搬到一個小島上,然後埋頭發展,最後憋出幾個滿編之後才會去參加爭霸
❻ 單機或弱聯機的種田游戲推薦有哪些
這次供媒體試玩的是下邳之戰。很明顯,這場戰斗在游戲發售後應該是《全面戰爭》老傳統項目歷史戰役中的一員。同時他對我介紹說這里的時間線位於曹操水淹下邳之後,即將全面攻城和呂布進行決戰。
其實不管歷史還是演義,下邳之戰的決戰貌似都不是這樣。
首先看到的是過場動畫,從特寫上看去,再結合之前的曹操預告片,不難看出本作的畫質相比之前作品沒有太大的提升。士兵和將領的模型細節則相對細膩完善,但由於是攻城戰,我注意到城牆和建築的塑料感都相當重,地形地貌的細節也乏善可陳。
但當你把視角拉遠時會發現戰場的整體色調和氛圍渲染很不同於其他的《全面戰爭》作品,遠處霧氣繚繞的青山綠水和戰火肆虐的古代城市組成了一副辯認度很高的中國范兒。希望CA在持續打磨後能給玩家帶來一個視覺效果獨樹一幟的作品。
操作方面依然是全戰系列的經典操作模式,我這種菜雞愛好者也能一摸滑鼠就開玩,排兵布陣抬手就來。
兩軍接敵時的戰斗動畫顯然還沒有優化,士兵的動作基本就是鬼畜和抽搐,不時還會莫名從亂軍中飛出幾具屍體。CA表示他們正在全面優化這些細節,屆時會加入很多新動作,讓玩家有更真實刺激的戰場體驗。
重點是將領
將領如此重要,所以游戲會盡量讓將領哪怕在戰敗被俘,單挑失敗,戰場被擊倒的情況下也不容易死去。招降,囚禁將會是家常便飯。不過也會有呂布這種單挑後就把人直接殺了的壞性格傢伙存在,試玩時候我的夏侯惇就被呂布十個回合斬於馬下了。
開局與歷史事件
❼ 帝國全面戰爭怎麼種田
種田是沒有出路的少年……種田是輔助途徑,只是補充收入以便能夠養得動更多的軍隊而已,所以不需要投入太多在上面。
每條科技線都應該點,特別是點那些增加效果但不解鎖新建築的(你問為什麼?它們研究起來比同級解鎖新建築的快,效果來得直接,而且通常早起你沒有那麼多錢把每一棟建築都升起來,要停下來種田就很浪費節奏)。
但是,軍事科技方面,一定要點能夠升建築的(海軍除外),因為高等級兵種和低等級完全不是一個強度的(特別是對於某些開局兵種弱的國家,比如奧斯曼)。一場戰斗只有一個滿編(玩家只需要一個,電腦多來幾個就多收割幾個),所以兵種越強戰鬥力就越高。
啟蒙一定要點,雖然改革疾呼很惡心,但是效能也是非常強,特別是加快科研。如果學校少(3以下),那就要把每一棟都升到最高級;學校多的話就主升1-3個,其他幾個小學校就讓他們去研究不要緊又容易研究的就好了。
海軍可以無視,。我為什麼說可以無視,就是這游戲海軍完全沒體現其應有的重要性,除非荷蘭這種極其依靠貿易一封港就GG的,否則不需要發展多大的海軍,每個區域有一艘夠甩風帆就行了。
建築升級的話,建議田可以一直升(最高級的就不要升了,太貴效能差,不合算),紡織作坊煉鐵工廠二級夠了,鐵礦可以升二級,升滿看心情。所有地方千萬不要造娛樂建築,不要害怕改革疾呼,造幾個垃圾兵放那裡就行。政府大樓不要升,升一級多3%賦稅能有50塊很好了(假設地皮5000金,早期這已經是很好了,那麼正常稅率大概1500金,多3%就多了45塊。你升一個農場就能多這么多錢,但是農場要便宜幾百塊甚至幾千了,你覺得合算嗎?).
最後,不要吝惜你的錢一定要搞好邊防,有威脅的邊境一定要有一支滿編(每個城市一個)。等發展的差不多了就打出去,准備下一輪發展。
❽ 畫面好 能種田 能打仗的單機游戲 就是給你一塊領地慢慢發展然後打仗的 不要回合的
三國志是回合制的,不過三國志12的戰斗是即時制的,可以考慮!
不過還是推薦玩全面戰爭系列,個人推薦羅馬全面戰爭和拿破崙全面戰爭,場面比三國志更壯觀
❾ 中世紀2全面戰爭什麼叫種田
種田流是相對於速攻流的概念,就是游戲前期將較多比例的資金投入城鎮建設以增加收入,為中期和後期的擴軍、戰爭提供經濟支持(特別適用於喜歡造高級兵作戰的玩家,因為精英部隊通常都需要高級的兵營和大量的維護費)
當然,種田並不意味著做一個和平主義者,你可以通過外交手段從其他勢力那邊購買城池,也可以對某個勢力宣戰(最好是單線作戰),通過劫掠敵對勢力的城鎮獲取資金。適合種田的國家有英格蘭、埃及和伊比利亞半島國家(鄰接勢力少,城鎮富裕),不推薦俄羅斯(太窮)、神聖羅馬帝國和拜占庭(四戰之地)
❿ 有類似種田發展然後打仗的游戲嗎
網頁游戲《黃金國度》,下載客戶端的就是《浪漫庄園》