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全面戰爭戰錘精英部隊

發布時間:2021-02-18 03:35:15

1. 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼玩 極難鼠人奎克攻略

而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。由於戰錘的內政過於簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,接著就是欣賞人頭數和交換比,一切數據看上去都很美好,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招,加上加補充的建築和科技,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,低靡的士氣,投石機勾引敵人進攻,減對方50%護甲的debuff,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,雖說面板傷害看上去很高,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。
這三寶前期沒用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒),維護費也沒增高,但是沒有破甲根本拿不到人頭。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,加上出色的速度,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,至於有人詬病它沒有盾牌,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,在屁股後面追殺。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出,用法也簡單,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,一個數量級的差距呀。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,滿屏都是重甲單位的怪圈,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,但是生產時間比他們多一回合,要怪只能怪CA腦子進水了吧,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客

2. 全面戰爭戰錘2高等精靈帶什麼兵

推薦:1領主1高級法師1魔劍士1貴族精靈4弓箭手6鳳凰守衛1弩炮2劍聖戰車1星龍
4弓箭手輸出肯定夠射爆敵人所有遠程部隊。
6鳳凰守衛無論抗線還是輸出都不錯,是核心兵種,應當大量投入,有穩定的戰線才能讓弓箭手和劍聖安穩輸出。(特別是領主技能加成和科技研究後)
2劍聖投入到敵軍較多的地方增加輸出,也可以在兩側包抄。
1弩炮開場逼迫敵軍主動進攻,輸出被鼠人激光炮甩十條街。
2戰車壓鼠人非常推薦,特別是打攻城戰,破門後戰車在大街小巷一路壓過去順暢無比,隨便一場都是可以上500殺敵,但是打蜥蜴推薦換成龍王子。
星龍或者冰鳳凰都可以,主要目的是千里之外破壞敵人攻城部隊。或者沖到敵人遠程群中當攪屎棍,可以拖住一大群敵人,殺敵效率不如鳳凰守衛和劍聖,但就是能抗能拖。
1領主是肯定的,技能點優先加紅色線,加強兵種屬性,增加整體戰鬥力,泰日天開場可以適當先加幾個魔法,特別是閃電球,簡直變態技能。
1高級法師或者光法師或者火法師都可以,高級法師可以學鳳凰俯沖,從側面掃盪戰線殺敵非常爽。光法師有網子,可以開場網住敵人巨獸等破陣單位,配合弓箭手迅速射殺。火法師有烈焰風暴,算是輸出最高的「漩渦」法術。
1魔劍可以說是最強事務官,被動技能可以每回合給隊伍經驗,走著走著小兵就滿級了。主流魔法全部都會,有群體加血,魔音調合,死亡吸取,等級和裝備上來後可以直接上去斬殺別人將領同時顧全自家部隊。精靈貴族就是個抗線的事務官,丟到戰線薄弱的地方死磕,後期近戰防禦可以沖到80點,基本打不動。

3. 全面戰爭戰錘30周年精英部隊裝了怎麼解鎖

這是個第三人稱射擊動作類,你可以設定滑鼠左鍵是開槍,右鍵是近戰肉搏,中鍵可以設成瞄準,射擊武器都可以瞄準(具體按鍵可以根據自己喜好設定) 近戰武器有匕首,鏈鋸劍,動力斧,和雷神之錘,不同的近戰武器有不同的攻擊方法,具體說明參見戰。

4. 戰錘 全面戰爭精英部隊怎麼招募

這是個第三人稱射擊動作類,你可以設定滑鼠左鍵是開槍,右鍵是近戰肉搏,中版鍵可以設成權瞄準,射擊武器都可以瞄準(具體按鍵可以根據自己喜好設定) 近戰武器有匕首,鏈鋸劍,動力斧,和雷神之錘,不同的近戰武器有不同的攻擊方法,具體說明參見戰。

5. 拿破崙全面戰爭損傷的部隊怎樣補充

拿破崙全戰部隊戰損補充和其他全戰有點區別,補充是自動而且免費的,但是必須符合以下條件
1。首先你的部隊必須在自己的領土上,如果在野外必須有將領帶隊才可以補充,如果是在城裡或者資源點上則無需將領帶隊,如果城鎮或者資源點被敵人圍困則部隊不能得到補充而且每一回合都會損失少量兵力

2。部隊在野外的話不能位於惡劣天氣的地點(寒冷、酷熱)這時候你的軍旗上會間斷的變成骷髏頭的樣子,這時候每一回合不僅不能補充而且會損失大量的兵力(精英部隊除外)

3。特殊的資源點 (就是可以選擇建設補給站或商場(銀行)的那種)如果建立補給站的話可以使該地區的部隊每回合恢復大量戰損,強烈建議在前線建立補給站~升級至最高基本每回合都能恢復1/3的兵力,對於進攻或者防守都是極其有用的

如果大戰後2支相同部隊戰損過大~可以直接把兵牌拖到一起,2支部隊合並了就可以~人數不會超過單支此類部隊的上限

6. 戰錘全面戰爭招募列表顯示你當前無法招募精英部隊

現在更新了,軍閥部隊(紫色卡牌)死亡或者解散後要過幾個回合才能再招募。

7. 全面戰爭幕府將軍2裡面的精銳部隊怎麼造

你要先升級一座城的各種建築 有高等建築就可以造了 嫌太慢的話可以去下一回合建築mod

8. 拿破崙全面戰爭如何在徵募的兵種中把等級迅速提高,可以一次性徵到高級的士兵種!請高手指點謝謝!

兩種方法,
直接用修改器改
下一個精英部隊的MOD

9. 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解

鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。

10. 戰錘40k 規則書里 WS BS S T W I A LD SV 分別是什麼意思 SV 是保護,其他的誰知道的請解答 戰棋黨的進

射擊技能(BS)
表明這種生物運用射擊武器射擊時的精確度,比方說槍械、火箭或者能量武器。這個屬性表示了使用射擊武器擊中
對手的投骰最低要求。獸人根本就不好好瞄準只有 BS5+,而經過強化訓練的星際戰士達到了 BS3+。有些怪獸擁有
與生俱來的武器可以用來攻擊遠程目標(比如說可以噴吐毒液),那麼 BS 同樣表示他們能否命中。


力量(S)
表示這種生物在身體構造上有多強壯。極度虛弱的生物也許力量只有 1,一頭蟲族劊子手則有 9,而普通人類只有 3。
力量用來表示這只生物在肉搏中的攻擊有多強力猛烈,多輕易就能夠對敵人造成傷害。注意這個屬性隻影響這個模
型的肉搏能力,射擊武器也擁有自己的 S 值,與模型本身的 S 值沒有關系,弱不禁風並不影響子彈的威力



堅韌(T)
這個屬性用來表示該模型承受物理打擊的能力,包括皮膚、骨骼和裝甲的抵抗力。數值越高,模型抵抗這個傷害的
可能性越大。粗野強壯獸人有 4 的堅韌,而重型坦克的堅韌達到了驚人的 8。



耐久(W)
表明這個模型在死亡或者損毀前,能夠承受多少次傷害。普通人類和人類大小的生物只有 1 個耐久點,英雄和大型
巨獸通常能夠承受更多能殺死比其更弱小的生物的損傷,也就是擁有 W5、W10 甚至更多。



肉搏攻擊次數(A)
一個傑出的戰士和一個特別兇殘的怪獸能一口氣對他們的目標施展暴雨般的連擊。這個屬性決定了當這個模型肉搏
的時候投擲的骰子數量,對大部分的模型來說通常是 1,但是精英戰士、英勇的領袖或者龐大的巨獸可以擁有更多
的攻擊次數。對於裝甲車輛而言,這個數值是體現它們用輪子或履帶碾壓敵人的能力

意志力 (LD)
一個擁有更高意志力的生物更為勇敢,意志堅定,或者訓練有素。一個意志力低下的生物則情緒化,不可靠或者膽
怯等。精英部隊例如星際戰士擁有 8 的意志力,而怯懦的屁精只有 5 的意志力。
一些能力讓模型可以使用其他模型的 LD 值,例如政委的紀律光環,如果這些模型遭受了 LD 修正值,則在這種替換
LD 值能力影響下還是使用替換者的 LD 值,除非替換者本身的 LD 值也受到修正

保護值 (SV)
一個生物的保護值提供它一次躲避被打擊或射擊時受到的傷害的機會。 大部分的生物的裝甲保護值取決於他們所
穿戴的護甲,堅硬的甲殼或者是他們與自然環境融為一體的能力

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