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全面戰爭技防

發布時間:2021-02-17 23:37:38

① 中世紀2全面戰爭 修改

無敵。。。是吧

郵件已發。。

兩個文件,一個是兵種屬性,一個是招募,幫內你改成超人了容。。。覆蓋到data里,記得備份喲

改動如下:

  1. 疲勞沒法去掉,但加了個體格極佳屬性,降低了炎熱氣候下的疲勞懲罰,跑半張地圖不喘

  2. 生命值15.點。。。(我要打十個!)

  3. 攻50,沖鋒50,甲防40,技防40,盾防40.。。

  4. 另帶破甲,擊飛,驚嚇步兵,驚嚇馬匹,士氣高昂,激勵友軍等屬性。。

  5. 沖撞質量100.。。(大象的兩倍多)

  6. 招募費用減半,無維護費。。1回合補充5對。。。

會不會太BT了(1對能幹翻電腦20對)。。。不知道是否對你口味。。。用其他國家時記得用備份改回來,不然。。。

另附贈中世紀2全面戰爭修改寶典一本,看看就能學會修改了(虐電腦其樂無窮啊~)

祝虐電腦愉快

② 中世紀2全面戰爭幫我改下文件哦,謝謝咯,腦子笨,實在是改不好

兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer為例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎類型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前後左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數,可調整兵的正面火力覆蓋;後面分別是初始陣型和可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;交戰類型;武器類型;武器聲音;近戰武器名;動作時間;武器切換速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化)
stat_pri_attr no
(主武器屬性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,原版盾防計算出錯,使得防禦倒減)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成)
stat_fire_delay 0
(整合隊伍時間,影響部隊的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後套用模型)
ownership france
(哪國能造)
era 2 france
(哪國在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面帶;號數據無效)

《常用兵屬性列表》:attributes後能用的數據
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 後期將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋
druid 德魯依,增加友軍士氣
artillery 炮兵(武器)
cannon 加農炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫擊炮(武器)
explode 會爆氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
is_peasant城市免費

《常用武器屬性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr後能用的數據
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_x 攻擊騎兵有加成

《坐騎mount列表》:mount後能用的數據
pony 最垃圾的馬
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)

關於兵的優化

因為不同的兵優化方式不一樣,在此我根據類型用「國際上最流行的修改」分別舉例~
打開data下的export_descr_unit文件

A.雙手兵類——蘇格蘭雙手斧頭兵
type Galloglaich Mercs
dictionary Galloglaich_Mercs ; Galloglaich
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
accent Scottish
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2(沒下雙手補丁就把手手斧骨架換成新軍的)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 17, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 30, 0.35(雙手類武器優化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 0.35(步兵近戰短兵器優化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay -2500 (步兵類陣型比較緊密,整理陣型參數)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 380, 180, 90, 70, 380, 4, 90
armour_ug_levels 2
armour_ug_models Galloglaich
ownership slave, scotland
era 0 scotland
era 1 scotland
;unit_info 17, 0, 9
另外說下,雙手BUG只在雙手斧類兵身上,雙手劍沒事,不用改。B.騎兵類——槍騎兵Lancers
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Lancers, 32, 0, 1
mount armoured horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 0.35(騎兵槍類武器優化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 30, 0.35(騎兵近身武器優化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, trained
stat_charge_dist 20(減少騎兵沖鋒距離可以提高反映速度)
stat_fire_delay -20000(騎兵最好的整隊參數優化)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
armour_ug_levels 6
armour_ug_models Lancers
ownership france
era 2 france
;unit_info 13, 0, 16C.騎射類——長弓騎兵Mounted Longbowmen
type Mounted Longbowmen
dictionary Mounted_Longbowmen ; Mounted Longbowmen
category cavalry
class missile
voice_type Light
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Mounted_Longbowmen, 32, 0, 1
mount pony
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, cantabrian_circle, no_custom
formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 25, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 0.35(騎射武器優化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 8, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 30, 0.35(騎兵近戰武器優化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 8, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 20(減少騎兵沖鋒距離可以提高反映速度)
stat_fire_delay -20000(騎兵最好的整隊參數優化)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 770, 210, 100, 75, 770, 4, 190
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Mounted_Longbowmen, Mounted_Longbowmen_ug1, Mounted_Longbowmen_ug2
ownership england
;unit_info 8, 7, 10D.步射類——法國蘇格蘭衛隊Scots Guard
type Scots Guard
dictionary Scots_Guard ; Scots Guard
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Scots_Guard, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 3, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, -45, 0.35(步射類兵的優化參數,
前面的-45你可以從0~ -300之間選,各MOD的參數差距太大就不定了)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 0.35(步兵近戰武器優化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 9, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 0, 0, 0, 9, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 11, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay -100000(方便步射類散開射擊的流行參數)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 800, 175, 100, 75, 800, 4, 200
armour_ug_levels 4
armour_ug_models Scots_Guard
ownership france
era 2 france
;unit_info 12, 9, 17E.攻城類武器優化——Serpentine炮
type NE Serpentine
dictionary NE_Serpentine ; Serpentine
category siege
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier NE_Serpentine_Crew, 16, 2, 1
engine serpentine
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, cannon, artillery
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, artillery_gunpowder, piercing, knife, 0, 0.35(步兵近戰武器優化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 65, 3, serpentine_shot, 450, 36, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1(攻城類武器的這項參數就沒必要修改了)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap, bp, launching
stat_pri_armour 4, 4, 0, leather
;stat_armour_ex 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0(攻城類部隊整隊參數也沒必要修改)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 700, 150, 90, 70, 700, 4, 170
armour_ug_levels 1
armour_ug_models NE_Serpentine_Crew
ownership france, hre, denmark
era 2 france, hre, denmark
;unit_info 6, 0, 8F.象炮部隊優化
type Elephant Artillery Mercs
dictionary Elephant_Artillery_Mercs ; Elephant Artillery
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent Mongolian
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Elephant_Artillery_Crew, 12, 6, 1
mounted_engine elephant_serpentine
mount elephant_cannon
mount_effect horse +4, camel +2
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit, mercenary_unit
formation 7, 11, 13,16, 2, square
stat_health 1, 6
stat_pri 28, 3, elephant_cannon_shot, 350, 20, missile, artillery_gunpowder, piercing, none, 150, 0.35(象炮的參數優化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, bp
stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 0.35(大象近戰參數優化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 16, 7, 0, flesh
;stat_armour_ex 16, 0, 0, 0, 7, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 13, 3, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 150000(大象近戰時散亂的參數)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2750, 350, 400, 400, 2750, 4, 680
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
ownership slave
;unit_info 10, 28, 23
以上是列舉各類兵的些修改參數,具體你可以分為精銳和非精銳部隊對參數做調整。其中,武器參數越小越好,整隊時間的參數越小越快,越大越慢。

③ 中世紀全面戰爭防禦中 盾牌 鎧甲 技巧的區別於用處 比如肉搏時,擋箭時哪個更好

鎧甲防禦是針對所有傷害類型的,包括肉搏和遠程傷害,而且是全身防護可以防禦各版個方向的進攻,但受敵權方破甲武器的影響,可通過鐵匠鋪升級。盾防也是針對各種傷害類型的,不過只能大概防禦只能防禦前方90度內的攻擊,肉搏戰時很有用,不可升級。技巧防禦是完全針對肉搏戰的,對遠程防禦無效,部隊經驗升級的加的防禦數值就是技防。擋箭的話還是甲防最好。

④ 漢之殤全面戰爭SM1.1修改兵員數量

一:兵種修改,文件在游戲目錄\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
將軍衛隊的屬性也在裡面,一般是中文名的拼音,不過也有一些不同

; 燕雲鐵騎
type yanyuntieqi
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:名字後面的兵種類型,重騎兵 弓騎,輕騎之類的.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。32是最小部隊規模大小,不建議太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,甲防會被破甲屬性部隊無視)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

●士兵屬性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(趙雲將軍衛隊就有,我不大明白什麼意思)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁,拒馬
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(例如大象,可以視作三國全面戰爭裡面的狂暴屬性)
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

● 常用武器屬性stat_pri_attr(主武器屬性)和stat_sec_attr(副武器屬性)列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人(僅限於遠程部隊)
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍,未測試)
launching 可以把目標擊飛(如大象有這個功能,但是我添加給別的兵種貌似沒用)
area 大面積傷害即踐踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

● 坐騎mount列表:
lingjiama 鱗甲馬 例如:虎豹騎
pijiama 披甲馬 例如:並州鐵騎
hanxuema 汗血馬 例如:黑馬都是的吧
zhongxingma 重型白馬 例如:燕雲鐵騎(燕雲鐵騎的介紹圖片看應該是鱗甲馬,但是不知道為啥是白馬、白馬義從

中世紀2全面戰爭就馬非常帥,希望有志人士能夠移植

● 遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec,這是中世紀2全面戰爭的修改我不確定漢之殤有用處 ):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角

⑤ 我想把中世紀2全面戰爭里的瑞士衛隊該強一點.瑞士衛隊還不如教皇衛隊呢.那位大哥教教我啊.

{Swiss_Guard}瑞士衛隊
兵文件在\mymod\data下的_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

按自己要求修改

⑥ 請問全面戰爭這款游戲怎麼樣 謝謝

不消說,如果你喜歡歷史戰爭的話,你會感覺全面戰爭是目前最真實的模擬戰爭游戲。游戲是回內合制容策略+即時戰略模式,策略是一張巨大詳細的策略地圖,堪比文明和信長之野望般強大的策略系統,戰斗場景是即時戰略模式,可以野戰、攻城和海戰,支持數萬人大戰,兵模武器都非常逼真,包含經濟系統和士氣系統等很現實的戰爭因素。從2000年最早的幕府將軍到最新最近即將推出的幕府將軍2,整個系列已經有七代游戲了,並且一代比一代強大,目前玩的比較多的有羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙,中世紀2之後的都比較吃配置,容量也非常巨大。
說這么多其實還不如你自己看游戲視頻來得直接,我就是看了中世紀2的游戲視頻迷上這款游戲的,你可以自己到優酷上搜視頻看看。

⑦ 中世紀2全面戰爭之王國1.3的export_descr_unit.txt順便說明一下 謝謝呀

二,兵種篇:

〓游戲目錄/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵種屬性的修改(修改後不用重新開檔可生效)
Type
類型 作戰單位的(系統)內部名稱。注意這一名稱不一定與游戲中的名稱相同。

dictionary
字典 用於查閱游戲中單位名稱的標簽(註:說明了類型中的名稱和游戲中的名稱的對應關系)

category
類別 infantry步兵,cavalry騎兵,siege攻城機械,handler操縱者(註:比如戰犬),ship戰船或non_combatant非戰士(註:如農民)

class
武器種類 light輕武器,heavy重武器,missile遠程武器或spearmen長矛

voice_type
聲音類型 作戰單位所使用的聲音的類型

banner faction
兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的

banner holy
變成十字軍或發動聖戰後的旗幟

soldier
士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,(這里人數÷2×5=游戲時人數)
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),
collision mass(沖量)標准為1.0隻適用於步兵。
officer 軍官 軍官模型的名稱。
ship 戰船 戰船的名稱(heavy warship可以遠洋)
engine 器械 攻城器械的名稱
animal 動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱

mount
坐騎 坐騎動物的類型,包括:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)
camel 駱駝
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐騎效果 與敵人作戰時因為特定坐騎產生的因素加成(對大象減4,駱駝減4,馬加4)

attributes
部隊屬性 部隊屬性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隱藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隱藏
hide_long_grass 可在草叢中隱藏
hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
frighten_foot 驚嚇步兵
frighten_mounted 驚嚇騎兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作為將軍衛隊
general_unit_upgrade 後期將軍單位
can_formed_charge 可列隊沖鋒
cantabrian_circle 可使用環形陣
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
knight 騎士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加農炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫擊炮(作用不明)
explode 會自爆
standard 軍旗部隊
no_custom 在自定義戰斗中不能被選用
command 部隊帶有鷹幟,可為周圍部隊提供加成
mercenary_unit 部隊為僱傭軍
druid 德魯依,增加友軍士氣
power_charge 力量充電(作用不明)
free_upkeep_unit 在城市中免維護費
is_peasant 免維護費

formation
陣形 從左到右依次是:
密集陣形中士兵的左右間隔,
密集陣形中士兵的前後間隔,
鬆散陣形中士兵的左右間隔,
鬆散陣形中士兵的前後間隔,
部隊的行數,
陣形(square方陣, horde散陣, schiltrom刺蝟陣, shield_wall盾牆, phalanx長槍方陣, or wedge楔形陣)

stat_health
生命力 士兵的生命點數,坐騎和相關動物的生命點數(坐騎馬和駱駝沒有單獨的生命點數,這個數值一般指戰車或大象的生命點數)

stat_pri
基本武器 數值從左到右依次是
攻擊力,
沖鋒加成,
遠程武器類型(無遠程武器則標為NO),
遠程武器的射程(無遠程武器則標為0),
遠程武器的彈葯數(無遠程武器則標為0),
武器類型(melee近戰, thrown投擲, missile遠程, or siege_missile遠程攻城器械),
技術類型(simple簡單, other其他, blade劍, archery弓箭 or siege攻城器械),傷害類型(piercing刺, blunt打擊, slashing砍 or fire引燃),
武器打擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。
肉搏中的動作補償因素,正常為1。(註:數字越大越不利)

stat_pri_ex
基本武器特殊加成 對騎兵的攻擊加成、對騎兵的防禦加成、破甲。

stat_pri_attr
基本武器屬性,如下:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_X 攻擊騎兵有加成,加成為2、4、6、8或10

stat_sec
第二武器 戰象和戰車的第二武器指象和戰車的攻擊力;遠程部隊和部分騎兵部隊擁有自己的副武器。數據的排列順序參照基本武器。

stat_sec_attr
第二武器的屬性 參照基本武器的屬性

stat_pri_armour
基本護甲 數值從左到右依次是:
盔甲防禦力,
防禦技巧(指近戰,受遠程攻擊則無作用)
盾牌防禦力,
受打擊的聲音類型

stat_armour_ex
基本護甲的升級 原始盔甲防禦值
一級盔甲加成
二級盔甲加成 (0則表示不能加成)
三級盔甲加成 (0則表示不能加成)
(以上三個數字表示的是加成後的盔甲等級,並不代表實際提高的數值。 4表示一級盔甲,5表示二級盔甲,6、7表示三級盔甲,8表示四級盔甲,9表示五級盔甲,11表示6級盔甲)
原始防禦技巧值
原始盾牌防禦值
受打擊的聲音類型

stat_sec_armour
第二護甲 指戰車和象本身的防禦力,數據的排列順序參照基本護甲。

stat_heat
熱的影響 在炎熱天氣中容易產生疲勞的程度(數值越高越容易疲勞,如北歐的部隊)

stat_ground
地形影響 不同地形對戰斗的修正值,數據的順序依次是
灌木叢,沙地,森林,雪地

stat_mental
士氣 數值從左到右依次是:
基礎士氣,
紀律(normal普通, low低, disciplined 紀律好or imperuous魯莽),
訓練(未受訓、受訓trained訓練度高highly_trained)

stat_charge_distance
沖鋒距離 部隊從多遠開始沖鋒

stat_fire_delay
射擊間隔 每次齊射間的間隔

stat_cost
招募費用 數值從左到右依次是:
造兵回合;
購買價格;
維護費;
升級武器費;
升級盔甲費;
自定義戰役費用;
多於幾隊開始罰錢;
罰錢的多少

armour_ug_levels
盔甲升級水平 盔甲升級所需的鐵匠鋪的等級
armour_ug_models
盔甲升級模型 盔甲升級後對應的模型

ownership
所屬國家 所屬的國家或文化

; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用

unit_info
兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵

有的兵種可以很多國家使用,你想自己國家單獨使用且不用去搞模型,圖片的話,就直接復制這個兵種所有屬性,在另起2行粘貼,把屬性第一行的類型名稱變化下就OK了,例如,俠義騎士有很多國家可以造,法國也可以,你修改後其他國家也受益,想造個單獨法國能用的,又不影響游戲正常運行,方法:
①復制整段俠義騎士(Chivalric Knights)的屬性,另起兩行,就是敲2下回車鍵,在粘貼整段;
②把粘貼後的第一行type Chivalric Knights隨便改下type NE Chivalric Knights;
③把復制前俠義騎士的招募國家ownership france, denmark, spain, sicily, slave法國去掉;
④把粘貼後俠義騎士的招募國家ownership france就法國一國可招募;
⑤粘貼後的俠義騎士(NE Chivalric Knights)你可以修改其屬性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool "Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募國家法國去掉,在下面另起行,recruit_pool "NE Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, }

這樣,你就有個與其他國家屬性不一樣的俠義騎士,修改時注意格式.

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer為例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎類型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前後左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數,可調整兵的正面火力覆蓋;後面分別是初始陣型和可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;交戰類型;武器類型;武器聲音;近戰武器名;動作時間;武器切換速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化)
stat_pri_attr no
(主武器屬性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,原版盾防計算出錯,使得防禦倒減)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成)
stat_fire_delay 0
(整合隊伍時間,影響部隊的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後套用模型)
ownership france
(哪國能造)
era 2 france
(哪國在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面帶;號數據無效)
《常用兵屬性列表》:attributes後能用的數據
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隱藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隱藏
hide_long_grass 可在草叢中隱藏
hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
frighten_foot 驚嚇步兵
frighten_mounted 驚嚇騎兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作為將軍衛隊
general_unit_upgrade 後期將軍單位
can_formed_charge 可列隊沖鋒
cantabrian_circle 可使用環形陣
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
knight 騎士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加農炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫擊炮(作用不明)
explode 會自爆
standard 軍旗部隊 (加士氣)
no_custom 在自定義戰斗中不能被選用
command 部隊帶有鷹幟,可為周圍部隊提供加成
mercenary_unit 部隊為僱傭軍
druid 德魯依,增加友軍士氣
power_charge 力量充電(作用不明)
free_upkeep_unit 在城市中免維護費
is_peasant城市免費
《常用武器屬性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr後能用的數據
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_x 攻擊騎兵有加成
《坐騎mount列表》:mount後能用的數據
pony 最垃圾的馬
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
moured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)
camel 駱駝
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
《遠射武器列表》:步騎射兵在stat_pri後第3項 ,工程器類在stat_sec後第3項。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
投彈兵nahptha_bomb
龍騎 pistol_bullet
火槍 musket_bullet
風琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
槍象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭戰象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加濃炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
拋石車catapult(拋射)
拋石器trebuchet(拋射,可燃)
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 開花彈
exploding_basilisk_shot 開花彈
exploding_cannon_shot 開花彈
flaming_bombard_shot 燃燒彈
flaming_grand_bombard_shot 燃燒彈
fiery_norman_catapult 燃燒

⑧ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

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