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三國全面戰爭玩法

發布時間:2021-02-17 18:42:11

Ⅰ 三國全面戰爭 怎麼玩 新手 ,開始應該干什麼,怎麼操作不知道。

開始進行城市建設,修路,建農田,兵營,等建築。
然後招兵,將領帶兵攻城略地。
同時,造事務官 談外交,間諜打探敵情。

Ⅱ 三國全面戰爭怎麼玩新手

快速戰役 講究的是 兵種配合 在開始戰斗之前 要看 你有什麼兵的 電腦很傻的 一般呢是 弓騎兵對重騎兵 弓騎兵和弓兵 的 拉距射擊是開著的不要動 然後是步兵 一列排開 長槍兵 居中 主將站在 長槍兵 後面待命步兵陣被突破 主將 要換位置的 諸葛連擊弩兵 是殺傷力強大的兵種就是彈葯太少 對付 敵人槍兵/重步兵 有槍兵先用弓兵 幹掉 要不沒你 騎兵的發揮餘地 騎兵要做的就是 在雙方的 步兵 交火時 從後面 或側面 穿插進去 最 有效的辦法就是 攻擊 敵人陣線的 中心部位 把敵人的 戰陣 分為兩部分 騎兵 來回穿插 不要讓你的 騎兵 停下腳步 敵人戰陣沖不破 就拉回來再沖 幾次 就沖破了 記住不要讓騎兵 去打 槍兵 很菜的 特別是 短槍兵(調一隊騎兵 去 驅逐 敵人 弓箭手 不要近身作戰 看到弓箭手 跑 就去追 另一對弓兵 你也可以把他們 驅逐到 戰場邊緣 在回來 打步兵 等敵人的 弓箭手 回來時 戰場 基本大定)

敵人的戰陣 被切成兩半後 就是後備部隊上了(開戰前最少要有後備部隊兩隊) 把你的技能步兵 壓上去 就是道士拿著小旗的 擾亂 敵人的士氣 然後 收縮 記住 不要 給敵人 任何的 逃跑 空當 那樣敵人 的士氣不會潰散 一旦出現 潰散 就可以 重新整隊了 騎兵出去 打逃兵 步兵整玩隊 你的弓騎兵 也差不多沒了 步兵去打 騎兵 狠好打 像切菜 特別是 主將的 親衛隊 戰局大定 (注意開戰後 敵 主將 會 參戰的 調 步兵 堵住 逃跑路線 殺掉主將 戰局提前 結束)

Ⅲ 三國全面戰爭攻略

玩劉備怎麼說呢、劉備一開始的武將狠垃圾的。而且基本上都是負的收入。你要玩劉備的話、兵不要造太多、因為劉備的將軍很多、基本上不用造兵。能解散的就解散。少點負擔會比較好、只需要進攻城市的時候{注意是城市}臨時造一隊巴蜀步兵就OK了、剩下的交給電腦。點自動戰斗、不然你自己上是打不贏的。自動戰斗的好處就在於這里、 一般的版本都是你如果打下了荊州隘口、就是連接右邊劉表地盤的城池的話,建議你不要打。因為曹操會在很短的時間內召集兵力攻打你、而劉表會在准備進攻時解除你的聯盟、就是直接K你。你守不住的、所以本人建議打完右邊的城池就可以了、那個隘口就讓給劉表。然後快速往下面走。也就是韓玄的地盤、他的將狠垃圾,而且下面的在野勢力很多。 如果你全打下來了。去招募沙摩柯、很牛B的一個武將,對抗南蠻勢力有加成。一定要快,不要想著在永安附近徘徊能夠發展。不然十個回合之內、劉璋和劉表,曹操。就都會向你進攻。還有就是一定要記住。兵不能多,不然你的資金就是負的了。一般打城池,兵力一定要集中。主城中就放一對弓兵在那裡就OK了。因為信仰不會讓你產生暴動的。其他的武將一齊派過去打。那時候就不要自動戰鬥了、因為電腦操作的話,狠容易你就會掛幾個武將。畢竟招募一個武將不容易的。如果你發展的好、張松會臨時叛變,不過沒希望從劉璋的地盤跑出來,最好躲在大地圖的樹林里,等待主力部隊的發展、一般六個回合,你有那決心的話。可以在1年之內滅了韓玄,當然,你一開始的那幾個城池千萬別留武將,因為穩死的。每個城池都有堅守回合數,在裡面放一隊兵,然後別去管了。建築也不要造、最多造公共健康的,或者是安全的幾個建築就可以了。能撐多久是多久。為南征韓玄取得發展的時間。 打下韓玄+在野勢力的六個城池之後,要注意防範南蠻。記得和孫策聯盟、只要聯盟了,就是鐵血聯盟。這是系統設置的、要好好把握這點、不出意外的話,你會發現劉表會在倆年內成為曹操的附庸勢力、這回懂了吧。不向劉表那邊進取是正確的。因為電腦攻城都是圍到堅守回合沒了為止,所以要好好把握。一般你把右邊的一個城池和隘口讓給劉表,自己不去打。專心打下左邊的那個小城池,然後所有部隊往下打就是了。 打南蠻教你一招、有長槍兵最好用長槍兵。用特殊的隊形就可以了。肉盾也是可以的。不過打南蠻別用武將了,只要一和南蠻象兵打啟來。武將穩死,關羽張飛也一樣。除非是高經驗的,會在失利後逃跑。被南蠻圍城記得用弓箭手玩它。在城池上面,有火攻的用火攻。最好用倆隊步兵,輪流把大象勾引到城池前面,大象被射久了,會出現狂暴狀態,特別是、疲憊的大象。你也要記得倆隊步兵輪流出城勾引,不然體力下降了,可是跑不贏會讓大象趁機沖進城池的,那時候。你就沒有翻盤的可能了。上面的那位大蝦說的白耳兵不是抗的,只要你有白耳兵。那怕一隊都好。大象是打不過你的、你有一個武將是{陳到}、他的士兵就是白耳兵。對大象基本上站在那裡、點原地堅守狀態,大象過來了。最多死你幾個小兵。幾秒鍾大象就全部趴下。很快的、巴蜀長槍兵其實也是有用的。(巴蜀槍兵沒用)長槍兵行進的時候,不要點急行軍。不然陣形沒弄好。就會被象沖散,接著就和年糕一樣被揉擰、你要觀察對面大象的身體情況,如果你的軍隊出現了疲憊的狀態、最好不要動,讓沒有疲憊的去和大象血拚,步兵就不用了。輸了跑回來,還降低士氣。 打勢力的時候,記得最好是磨他們的體力。一般電腦看見你有兵過來了、不論多少,全軍給你出動。 那時候你要等他們過來之後,和他們打倆下、然後馬上撤退。這時候就輪到他們被動了、先上弓手,消滅敵軍的弓手。然後用槍兵壓陣。步兵左右倆翼盾牆保護槍兵,然後槍兵士氣上身、出現(因側翼得到掩護而安心)很關鍵的一個狀態。等他們的步兵交鋒之後,用你的將軍或者騎兵去對他們的弓手打擊,逼迫他們撤退。接著你會發現、敵方的士兵出現(因隊友傷亡而感到擔憂)。我方出現(因敵人潰散而感到高興)士氣上升之後、用騎兵反包抄正在和你步兵纏斗的士兵。不出幾十秒,敵人出現動搖狀態,然後全部白旗。 如果你覺得要在那麼短的時間內反應不過來的話,建議你在交戰之前點暫停,觀察形式。然後一個一個操作、這樣會對你的勝利起到狠大的幫助。不行就撤到將軍那裡,這樣士兵會出現(受到將軍激勵而感到安心)就不會出現動搖狀態了。一般出現崩潰狀態的士兵、你放大戰斗視角會發現,無論那邊。被砍了一刀就死一個兵。那種狀態狠危險。還有疲憊狀態,電腦不會注意這點、只會跟你來磨的,磨你的體力,讓你士兵出現(敵人士兵過多而感到擔憂)。這樣就是你被動了,記住不行就馬上撤回到將軍這里。用新的兵上去抗。 和電腦打一定要記住不能全軍出動,不然你一個部隊被打白旗了,基本上滿盤皆輸。還有什麼問題要請教的就來找我吧。

Ⅳ 三國全面戰爭怎麼玩的,玩得我頭都大了

三國主要就是發展和戰爭。發展主要就是看城的下面一排,金錢,屬於,人民滿意程度,人口增長。人口增長到一定程度可以讓城市升級,賺更多前,人民更健康,治安更好,兵種更多更精。人民很滿意那頭像是綠的,黃的就是基本滿意,紅的就是不滿意,會有暴動,死居民,死一點士兵。藍的就是非常不滿意,經常會讓你不留神的時候變成亂軍的城市。增加滿意程度的方法:降低稅率,派將軍駐扎,建設提高治安的建築,如果電腦管理則選用擴展模式。金錢提升方式:造經商的東西,道路也可以加強貿易,農田其次,還有港口。還有一個就是健康,健康到最後沒跟起來那就是瘟疫,你增長人口是0.5%~3%,得了瘟疫就是-7.5%,持續3回合。戰爭其實有很多要素,我現在只會一點。第一,要了解兵種的相剋;第二要了解地圖信息,初期很弱小要盡量多結盟少樹敵,盡量和別人交換地圖信息,也可以用外交官 刺客 間諜探路,不過可能被暗殺;第三,兩軍交戰你要知道兵種和兵數上是優勢還是劣勢,都是優勢的話,部署時弓兵靠後,開始時直接騎兵沖,步兵跟上,騎兵別沖上槍兵和象兵就行。兵種占優勢可以讓弓兵靠前,槍兵和重步兵護在兩翼,騎兵過去敵人那轉兩圈,然後回來(別被槍兵給拖住了,注意H按鍵的用處),用弓兵加騎兵耗他們兵力,差不多了就全線壓上。一半耗兵力的宗旨就是把敵人的兵種耗得單一,然後出動相剋制的兵種就穩贏了;兵數占優勢,但兵種佔劣勢時,除非你只有一種兵,不然就勾引過來圍著干,按基本的近戰前,遠程後。如果兵數和兵種都不佔優勢時,有輛投石車能大大改善局面,弓兵靠最前,其次投石車,步兵或者騎兵在兩翼,敵軍不動就用投石車拉過去慢慢投,整個部隊跟上。敵軍過來,還沒到就會被投石車和弓兵弄掉一些。絕對劣勢的話一般會輸。玩三國真的很花時間,尤其是關鍵時候,每次戰斗都要自己上,一要電腦自動戰斗總會浪費許多兵力。再自己慢慢探索吧,玩游戲的快樂總是自己有發現的時候。

Ⅳ 三國全面戰爭怎麼玩

1.三國志可以無戰死,三國全戰超高幾率戰死,守城失敗必死。別抱怨不真實,三國歷史也不是什麼武將都可以招降,什麼武將招降了後都沒反效果。

2.兩個游戲玩種田流難度都比較高,全戰玩種田流更難。其實什麼戰略游戲,假如不鑽游戲bug,單純論通關速度的話,種田普遍是比不上速攻的,兩個城種田是不是比一個城好?三個城種田是不是比兩個城好……就算種田,也是要去攻打更多的城來種。種田是一種愛好和樂趣,享受悠閑的游戲節奏和輕松的快感。而種田流和速攻流都是我崇尚的,兩者其實可以兼而有之。我速攻是為了更好的種田,種田是為了更好的速攻!

3.三國全戰畢竟是Mod,不像正式游戲那麼保守,能左右逢源,為了不讓速攻流在中後期沒有目標,喪失鬥志,所以游戲的終極Boss曹總是很變態的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中後期喪失游戲樂趣的。下面細說。

4.不要迷信什麼武將,武將在全戰的作用沒三國志那麼誇張。當然,武將好處也有。主將的戰斗星級很重要對全隊有士氣和攻防加成,而武將護衛維護費很低,前期武將加入戰斗很爽的。AI的經營是不需要什麼武將的,所以地圖的在野武將包括隱藏武將都是留給玩家的,不必擔心發展起來後武將不夠用。
我對付防跳出也有心得的……其實是電腦不是很好,剛開始玩頻繁跳出,進入戰場跳出,戰爭結束後跳出,佔領城市跳出,走路跳出,拉鏡頭太快也跳出……
然後我研究如何防跳出了……絕對有效哦!

最重要的,打開游戲的自動存檔功能,不用頻繁的為了防跳出而費心費力的經常手工存檔。打開游戲安裝目錄\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改為TRUE
即為AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好處就是可以一邊看攻略一邊玩。寫戰報最好也用窗口化。傻瓜操作:下載補丁到游戲目錄。好像鏈接會被吞,所以自己製作吧,在游戲目錄內建立文本文件,打開,復制「SanGuoTW.exe -show_err -ne」不要有雙引號,改文件名後綴為.bat。

兼容模式。98的游戲兼容性是最強的,右鍵點擊游戲圖標,選「屬性」,可以設置兼容模式。

關掉一些特效,尤其是抗鋸齒,再不行就特效全關掉,視頻選項全選最低,為了彌補關掉效果的損失,可以把解析度調高到1920。
【內政】

使用游戲自帶的一年12回合腳本後,一年為12個回合。讀檔的時候也需要激活12回合腳本。
至於外交騙錢請看他人的帖子,其實是鑽bug,可以賺幾萬--幾百萬,嚴重縮短游戲進程,大幅降低游戲難度,喜歡的人可以去用。

策略:
1.在本錢充足的情況下,一個大城市或巨城的收入相當於好幾個縣城,這是沖巨城、沖大城市的經濟原因。此外,對於有高級兵的勢力,大城市或巨城還可以招高級兵。例如,孔融無高級兵,那麼大城市和巨城對他來說只有經濟效益。南蠻地區,無高級經濟建築,所以那裡的巨城只有軍事效益。

2.人口有利於提高收入,但效果比較小。更重要的用途在於升級城市。升級城市後可以造高級經濟建築,間接的來賺錢,而更重要的是造高級兵營,可以招募高級兵。

3.建築要看本錢和投資回收期來建設。開局本錢那麼少,玩家在極難的難度下利潤極低,別亂建設浪費錢。有些建設一年就可以回本,有些建設要5--10年才回本。早期省錢買武將和暴兵才是王道。

4.最重要的,因為攻佔城市不會破壞建築,所以這個游戲,錢是靠搶來的,別指望單純通過內政來賺大錢。

總結,游戲的經濟建設要有游戲的經濟學思想。一年左右回本的要優先,2--3年回本的要謹慎考慮,3年以上才回本的不差錢的時候才搞。
內政也是一門學問,我們要速攻為主,種田為輔。

Ⅵ 三國全面戰爭怎麼玩我的是1.7的

三國主要就是發展和戰爭。發展主要就是看城的下面一排,金錢,屬於,人民滿意程度,人口增長。人口增長到一定程度可以讓城市升級,賺更多前,人民更健康,治安更好,兵種更多更精。人民很滿意那頭像是綠的,黃的就是基本滿意,紅的就是不滿意,會有暴動,死居民,死一點士兵。藍的就是非常不滿意,經常會讓你不留神的時候變成亂軍的城市。增加滿意程度的方法:降低稅率,派將軍駐扎,建設提高治安的建築,如果電腦管理則選用擴展模式。金錢提升方式:造經商的東西,道路也可以加強貿易,農田其次,還有港口。還有一個就是健康,健康到最後沒跟起來那就是瘟疫,你增長人口是0.5%~3%,得了瘟疫就是-7.5%,持續3回合。戰爭其實有很多要素,我現在只會一點。第一,要了解兵種的相剋;第二要了解地圖信息,初期很弱小要盡量多結盟少樹敵,盡量和別人交換地圖信息,也可以用外交官 刺客 間諜探路,不過可能被暗殺;第三,兩軍交戰你要知道兵種和兵數上是優勢還是劣勢,都是優勢的話,部署時弓兵靠後,開始時直接騎兵沖,步兵跟上,騎兵別沖上槍兵和象兵就行。兵種占優勢可以讓弓兵靠前,槍兵和重步兵護在兩翼,騎兵過去敵人那轉兩圈,然後回來(別被槍兵給拖住了,注意H按鍵的用處),用弓兵加騎兵耗他們兵力,差不多了就全線壓上。一半耗兵力的宗旨就是把敵人的兵種耗得單一,然後出動相剋制的兵種就穩贏了;兵數占優勢,但兵種佔劣勢時,除非你只有一種兵,不然就勾引過來圍著干,按基本的近戰前,遠程後。如果兵數和兵種都不佔優勢時,有輛投石車能大大改善局面,弓兵靠最前,其次投石車,步兵或者騎兵在兩翼,敵軍不動就用投石車拉過去慢慢投,整個部隊跟上。敵軍過來,還沒到就會被投石車和弓兵弄掉一些。絕對劣勢的話一般會輸。玩三國真的很花時間,尤其是關鍵時候,每次戰斗都要自己上,一要電腦自動戰斗總會浪費許多兵力。再自己慢慢探索吧,玩游戲的快樂總是自己有發現的時候。

Ⅶ 三國全面戰爭怎麼玩我是新手

大哥這個武將只要戰斗死了就沒了,要登錄的話讓外交官去收買(版一般要的錢都很多權)

所以一般把敵人的城都攻下來,該勢力的武將會變成賊兵,這時候去收買(要是他身上兵多要價會很高)錢夠的話就能成功。
也就是說,賊兵只要有錢就能買下來
非賊兵忠誠低有錢能買下來,忠誠高就滅他勢力再買。
徵兵在招募裡面能招,不過的有相關的兵種設施。攢錢就多造市場 農田 這類的加貿易等的建築
工程車需要進展的小兵推到城門去攻擊,能看到城門損壞度到0了,門就開了。
你可以控制你的兵上牆,選自己的兵點牆的敵人他們自己就殺上去了。只要殺光敵人就勝利了。

前期圍城就好了,到回合制他就主動出來和你打了,打勝城就開了。中後期出了投石車就可以直接工程門了,投石打成比較方便。工程車不喜歡用

Ⅷ 三國,全面戰爭 怎麼玩啊 怎麼走路怎麼打架..

看來是一個絕對新手..
三國全面戰爭是由柱子工作組製作,基於羅馬全面戰爭引擎的一款優秀的三國題材RTS劇本,目前最新版本是1.7A,我們已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是最近在系統上又獲得新的突破,至於加入什麼新元素暫時保密,我們現在的大多數精力花在製作正式版上,製作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇。
要說玩...
全戰系列是很復雜的..
分為戰略與戰術兩個模塊...
戰略也就是決定國家總體建設與軍隊走向的事情..
也就是說你要管理的每個城市的建築建造與軍隊招募..
建築有些是招兵用的..有些是提高人民滿意度的(一但人民的滿意度低與70,那就有可能回發生叛亂..)
走路..
左擊人物兵牌..
然後在人物所在地的周圍的一些土地會覆蓋上1層綠色...
這就是人物在這一回合可一走的路程...
說到打架嘛..
全戰系列與帝國時代等游戲的區別就體現出來了..
那就是宏大..
可以這么說
只要你的電腦好..
甚至可以進行萬人戰..
在戰術這一方面..
是千變萬化的..
這里也只能給你講簡單的陣型..
在全戰中..
每種兵有每種兵的優勢..
步兵主要用於正面的交鋒..
槍兵主要用與防禦..
特別是每個隊伍最脆弱的側翼..
遠程部隊主要用於遠程打擊..及對主攻部隊的火力掩護...
輕騎兵主要用側襲以及撕破對方防線(當然,一般騎兵只用於側面襲擊。正面沖擊傷亡較打)
重騎兵....
可用與正面低線的沖擊..
弓騎兵主要是遊走騷擾敵軍..
總的說..
全戰是1個十分復雜的游戲..
越到後期越累..
樓主..
你看我打了這么多字..
怎麼也得加點分呀..

Ⅸ 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

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