1. 全面戰爭2羅馬 怎麼增加總人口
造加人口的建築,派高管理的總督。調低稅率,可以增加增長率。再不行用秘籍
add_population 城市名 5000
2. 《羅馬全面戰爭2》的配置要求是什麼
最低配置要求
操作抄系統:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8
處理器:襲2 GHz的英特爾雙核處理器/ 2.6 GHz的英特爾單核處理器
內存:2GB RAM
顯卡:DirectX 9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)
支持DirectX®9.0C
硬碟:8.65 GB硬碟空間
屏幕解析度:1024*768
最高效果配置要求
操作系統:Windows 7 / Windows 8
處理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700
內存:4GB內存
顯卡:GTX690
硬碟:8.65GB硬碟空間
屏幕解析度:1920*1080
3. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩
1、蠻子打法:
蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。
當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。
一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。
騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,
3、希臘派系打法:
同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。
千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。
玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。
同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。
4. 羅馬全面戰爭2 斯巴達怎麼開局
前5個回合,滅掉克里特島(東南方的小島),升級軍事,出斯巴達專重步,接著等待時機,趁雅典屬主力在外,果斷宣戰,一回合打下來。這樣就有一個完整的行省,然後頒布政令,家裡各留一海陸陸軍將軍,主力可以北上打馬其頓,或者東進打零碎的小邦,爭取佔領兩個完整的行省。最好不要兩線作戰,打一個和一個。
如果打下馬其頓,可以繼續北上,同時與小亞細亞的小邦維持良好的關系,最好是貿易。
如果打下小亞細亞,爭取與塞琉古求和。接著打馬其頓,滅掉北方之患。
一般等你佔領4-5個行省,就可以考慮同塞琉古、埃及、羅馬、日耳曼,宣戰了,戰術階段,城戰建議升滾油,長槍兵守城門。野戰斯巴達是打不過羅馬的。攻城盡量1-2個滿編。戰略階段要確定好擴張方向,傳奇難度,建議單線擴張。畢竟羅馬就是這樣成為帝國的。而且滿打滿算升到頂級也就10幾支滿編,家裡和邊境也要有留守。
依稀記得當年打高盧的時候,10支滿編,常常是2-3支攻城,自動作戰,打下來,就休整,後面的滿編繼續前進。,妥妥的,單線敵方再多的部隊碰到這種打法,來多少死多少。
5. 羅馬全面戰爭2帝王奧古斯都哪個羅馬好
世嘉日前發布了《羅馬2:全面戰爭》帝王版,在原版的基礎上增加了一些新內容,並內改善了某些特性。容
該版本包含了之前發行的所有免費內容,當然還有一個全新的戰役擴展包,奧古斯都大帝。
開發商Creative Assembly表示「奧古斯都大帝」擴展包通過新地圖增加了數百小時的游戲時間,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
新版還有改進的政治系統、重新整理的建築鏈系統以及平衡過的戰斗系統,當然戰斗中的顯示效果也得到了改善。
斯巴達之怒:
傳奇的斯巴達戰士公開反抗Korinthos和Boiotia治理下的傲慢的雅典,『斯巴達之怒』將帶給你稱霸整個希臘世界的挑戰。然而,在眾城邦爭奪家鄉的治權之時,其宿敵波斯帝國正在愛琴海對岸虎視眈眈。
這些新的戰役地圖還原了一個高精細的古希臘——希臘列島和愛奧尼亞海岸。新的戰役包增加了全新的科技樹、戰場、海軍單位、奇觀和著名的希臘英雄。此外,還通過一些標志性的運動競賽和節日來展現古希臘的文化。
6. 羅馬全面戰爭2 求秘籍
1.羅馬全面戰爭修改大全修改前請先備份,按理說虎父無犬子可是總有那麼幾個紈絝子弟,接下來讓你世代都是揚門好漢!還是那個文件搜索FatherTrait找出來。
舉個栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你願意,你完全可以製造一個血統純正的豪門
2.移動力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可移動距離,PS:如遇堵路還是不可以移動的,存檔修改後一回合後見效,修改後重開游戲立馬見效
3.取消戰斗時腳下的綠色圖標 Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
4.年代的修改(回合數修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。
5.初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:
romans_julii(羅馬-朱利葉斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高盧),seleucid(塞琉西),romans_brutii(羅馬-布魯圖),parthia(帕提亞),germans(日耳曼),britons(大不列顛),thrace(色雷斯),romans_scipii(羅馬-西庀阿),greek_cities(希臘城邦聯盟),macedon (馬其頓),scythia(塞西亞),spain(西班牙),romans_senate(羅馬-元老院),pontus(本都),armenia(亞美尼亞),dacia(達西亞),numidia(努米底亞),slave(奴隸或叛軍)。
6.一回合建築和零回合造兵修改一回合建築:
在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl+f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!這個修改工作量稍大了!
8.下面是佔領全部城通關的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是佔領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)(後面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)。
9.國家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰) playable (可以選用的勢力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了) end nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決) romans_senate end 注:大家在修改任何文件時都要注意備份,以防出現意外。
7. R大是誰羅馬二全面戰爭
羅馬2裡面的派系劃分和設定更加符合歷史。
(1)其中茱莉亞家族就是凱撒和屋大版維所在的那個家權族,相當於羅馬1裡面的紅羅。
(2)朱妮艾家族就是布魯圖斯所在的那個家族,布魯圖斯的母親就是這個家族的名人,這點你可以在美劇《羅馬》中看到,他們是羅馬共和國比較古老的家族,也是古羅馬共和國的既得利益者之一,他們痛恨革新的凱撒派,但又畏懼其實力,不過最後還是刺殺了凱撒並起兵與愷撒派一爭高下,最後在菲力比戰役中,共和派軍隊戰敗,布魯圖斯死於亂軍,其背後的朱妮艾家族以及很多共和保守派的元老騎士被清洗。所以,這個朱妮艾家族相當於羅馬1裡面的綠羅。
(3)科妮莉亞家族最出名的任務就是大小西皮阿了,著名的北非征服者,但後來因在和蘇拉的爭斗中逐漸沒落,以至於在前三頭形成的時候很難再看到他們的影子。所以,這個家族相當於羅馬1裡面的藍羅。
羅馬2的設定開始不再把羅馬分成四塊,而是一個統一的羅馬,但這並不意味羅馬內戰不會爆發,羅馬內戰將是羅馬2裡面的一個重要游戲亮點。
8. 羅馬全面戰爭2羅馬那個家族好
綠羅最好,金錢滾滾。他的神廟到最高級的時候,不僅收入大增而且新造部隊等級很高。
歸根到底,打仗就是燒錢,沒有金錢的支持,統一天下是不可能的。
綠羅(包括其他兩家)征戰要點:
1、控制希臘半島、地中海沿岸,把地中海變為內湖,就有用不盡的財富。
2、以羅馬為中心,統一天下應先南後北,先東後西,北邊和西邊的前期實力雄厚。
3、佔領城後選擇中間項「奴役」,不要選佔領和屠城。直接佔領的話,民怨太大控制不住。直接屠城的話,人口損失太大,恢復慢。選擇「奴役」,系統會將該城的一半人口自動平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又減低了該城的民怨,一舉兩得。
4、稅率不要高,最多到黃色,人口是收入的決定項。
5、加強戰鬥技能,盡量減少損失,我每戰損失比為1:10.
其他的有興趣可以再問我。
元老院一開始只有一個城,所以要聯合好其他三個家族一起征戰。但總有一天勢力超過另外三個的話都會反目成仇。
1、一開始因為周邊都是羅馬家族,所以應該把力量用海運投送到遠處,比如盡快佔領希臘半島或者對面的北非。
2、組織一隻奇兵,突襲土耳其半島的神廟或開羅金字塔,把所在的奇跡直接佔領,然後在當地擴展勢力。前期東方的軍事實力有限,只要集中一隻勁旅和敵人主力決戰,就可以橫掃西亞。當然,你的指揮藝術要有一定水平,以少勝多以弱勝強,否則勞師遠征凶多吉少。
3、羅馬戰爭依靠的是實力,領土面積、人口、軍隊數量、戰略戰術缺一不可,依靠幾只主力輪番與敵人打決勝戰,用民兵駐城,不要同時和2個及以上的敵人作戰。
4、盡量不要打攻城戰,代價太大尤其是電腦指揮。困住敵人,逼迫他最後出戰,把它消滅在城門口。
5、羅馬軍隊不是進攻型部隊,作戰時應該列好陣型,盾牌在前弓兵在後奇兵兩翼迂迴,等待敵人進攻防守反擊。不要小看盾牌兵,敵人接近的時候,集中兩輪長矛投射,不管什麼兵種都會瞬間士氣低落。