❶ 阿提拉:全面戰爭序章教學戰役圖文詳解攻略怎麼玩
阿提拉:全面戰爭 序章教學戰役詳解攻略 怎麼玩
1. 點擊「Prologue」進入序章版,也就是全戰權游戲系列的一貫傳統教程戰役,
本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。
2. 首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你查看戰場上兩個有金色箭頭指示的戰略點。
這將教會玩家如何在戰場上移動鏡頭,WASD為平移,按住滑鼠中鍵為旋轉,滑鼠滾輪為上下移動,按住shift則可以加速鏡頭移動。
❷ 全面戰爭:阿提拉的主要派系
世嘉旗下戰略類新作《全面戰爭:阿提拉(Total War: Attila)》近日又陸陸續續展示介紹了游戲中七個可用派系,這些派系多集中在日耳曼蠻族或游牧民族,歷史上他們曾在匈人(huns)西侵龐大的壓力之下被迫向西遷入羅馬帝國的疆界之中,這就是著名且改變世界歷史的日耳曼民族大遷移。下面我們就一起來認識下游戲中的這七大派系吧。
汪達爾人 Vandals
汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。不過不久之後更為強大的西哥德人入侵西班牙,汪達爾領袖不得不率眾放棄西班牙進入北非,並於西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪達爾王國,此王國統治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之後被消滅。
薩珊王朝 Sassanid Empire
薩珊王朝在推翻原本的帕提亞王朝之後取而代之成為近東地區的領袖,此王朝作為羅馬帝國數百年的宿敵曾多次與羅馬交戰,薩珊王朝甚至曾經俘虜親征的羅馬皇帝。此王朝幅員廣大,從西起埃及、小亞細亞的安那托利亞高原,東至新疆邊境、巴基斯坦一帶;北起高加索山、中亞盆地,南至阿拉伯半島。薩珊王朝從在400多年,直到7世紀伊斯蘭教掘起之後被阿拉伯帝國所消滅。
阿蘭人 Alans
阿蘭人是草原上的游牧民族,中國人將其稱之為奄蔡。他們居住的地方大致分布在今天的頓河流域、高加索山以北一帶。阿蘭人曾經是黑海北方的統一國家,不過公元350年匈奴鐵騎大舉壓境兵在數年之後消滅阿蘭王國,大部分阿蘭人只得加入匈奴的同盟,一部份則逃入山中躲藏。不久之後阿蘭人脫離匈奴並大舉西遷並與汪達爾等日耳曼部族聯盟向西入侵高盧、伊比利半島最後至北非。在汪達爾王國滅亡之後阿蘭人慢慢被當地民族融合,而一部份在西班牙的成為今日的加泰羅尼亞人,而仍定居在高加索的阿蘭人則是現在奧賽梯人的祖先。
薩克森 Saxons
薩克森人是日耳曼蠻族之一,他征服今日德國的西部地區。後來有部分薩克森人與盎格魯人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷蘭地區),甚至進入英國與盎格魯人融合成為今日英美主要民族盎格魯-薩克遜人,不過大多薩克森人仍然定居在原本的地方。直到後來查理曼大帝入侵薩克森並建立薩克森公國,而且為了使薩克森人信仰基督教包含戰爭共殺死了四分之一的薩克森人。
東哥特 Ostrogoths
東哥特人是哥特人的一支,在黑海北方層建立一個強盛的王國,不過東哥特人的王國在匈人入侵之下於公元300多年被征服,與其他日耳曼民族一樣東哥特人開始遷入羅馬帝國的國土。東哥特人在首領迪奧多力克的領導之下於西元493年攻陷西羅馬首都拉文納成為義大利半島的統治者。東哥特人統治之下的義大利並不落後,迪奧多力克反而大力復興羅馬的古典文明以及延續羅馬的文化,這就是哥特式建築的緣由,而且一般認為在東哥特統治的義大利其實比西羅馬末期的其他皇帝都還要穩固繁榮。東哥特王國統治義大利60餘年直到查士丁尼在553年將其消滅,不過征服義大利的拜占庭帝國卻無力守衛義大利,在568年之後另一批更加野蠻的日耳曼蠻族倫巴底人入侵,義大利半島再次陷入混亂。
法蘭克人 Franks
法蘭克人分為三個部族,分別是薩利安、里普利安、卡第(黑森),薩利安法蘭克人南遷佔領羅亞爾河以北大部分地區,而另外兩個部族仍居住於日耳曼地區和北部高盧。薩利安法蘭克人在其酋長克洛維的帶領之下佔領盧瓦爾河以北之後建立墨洛溫王朝。克洛維原先對天主教不感興趣,不過在一場與阿勒曼尼人的戰爭奇跡獲勝之後便改信天主教。法蘭克人在這之後不斷擴張,佔領整個法國之後成為西歐最強大的蠻族王國。
西羅馬帝國 Western Roman Empire
羅馬帝國在迪奧多西死後被一分為二分封給兩位兒子,一個是東羅馬的哥哥阿卡迪奧斯定都於君士坦丁堡;西羅馬的弟弟霍諾裡屋斯定都於米蘭。東羅馬作為新興的帝國中心持續成長繁榮,不過在西方的西羅馬早積弱不堪。西羅馬建立之後便不斷遭到蠻族的入侵,公元408年還被哥德人阿拉里克攻陷羅馬城。西羅馬末期的軍隊有不少是日耳曼駐軍,甚至連將領都有不少是日耳曼人,在這種內憂外患的情形之下西羅馬只能不斷退守許多領土包含不列顛等地。匈人阿提拉曾經入侵過義大利半島,後因東羅馬的反擊而退出義大利;而西羅馬帝國在阿提拉撤退之後又風雨飄搖了30餘年,最後終於被被東哥特人迪奧多力克消滅。
❸ 全面戰爭阿提拉怎麼通關
您好!
總結了一下通關心得,希望對您有所幫助!
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
❹ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(4)全面戰爭阿提拉攻略擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
❺ 阿提拉全面戰爭 東羅馬帝國怎麼玩
同全戰迷
東羅馬,又叫拜占庭
這可以說是文明世界裡最靠譜的了
因為其它迴文明派系都是鬼畜答難度啊!
首先說,這個時代就是民族大遷徙的時代
如果你全戰底力好,強烈建議可以直接跨海選擇搬家去埃及,開局比較艱難,後期比較穩(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,關鍵是不會四面開戰)
當然,你也可以留在原地是吧
研究內政是關鍵,東羅馬腐敗問題到後期也是厲害,歷史上拜占庭後期只能在死守君士坦丁堡,沒辦法啊,功底不好的可以這樣,收買周邊小國作為附庸或是同盟,然後派軍隊駐扎保護他們,長期拉鋸這可以解決匈人的問題
跟你弟弟的西羅馬稍微搞好關系,因為哥特人打西羅馬很兇,你阻止不了,一會兒她就死定了,之後再跟蠻族搞好關系
注意衛生,糧食,腐敗三大問題,就可以順利耗死那些匈人入侵者,之後你就會玩了
樓主記得採納哦
❻ 阿提拉全面戰爭新手怎麼快速發展 新手快速發
法蘭克先打蠻抄族,打羅馬沒轉化的錢襲,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
❼ 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現後怎麼打
420年出現,只要你玩的不是西羅馬,都可以通過外交搞定匈人,拖到阿提拉死後再開戰。
(與匈人建交的方法,開局就針對西羅馬進行進攻或者掠劫,打幾個回合和匈人的關系就好了,哪怕你開局就是匈人是交戰狀態也能停戰,如果西羅馬被滅了,你就找其他匈人的敵人,反正匈人敵人多,找兩三個很容易。)
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如果你玩西羅馬嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地區為基地,在沙漠邊緣的小鎮放一隊滿編(槍兵弩手大投石)就行了,隨便他來多少人都能抗住。
注意,海上放一對海軍,免得他直接跨海回來,海軍不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是專業海軍的對手,隨便打打就滅了。
另外,匈人沒來之前,你得先清理一下後方,把沙漠里那幾個勢力征服一下,收為附庸國幫你對付匈人,在沙漠地帶打仗,這些傢伙還是相當強的,因為有你和沙漠做屏障,匈人也很難消滅他們,作為助力很好用。
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如果你不想在沙漠駐扎,或者玩別的勢力不想靠外交對付匈人,那麼也可以選擇去北歐或者英倫。
北歐靠雪地和森林打擊匈人,英倫自然是海軍。
不過這些地區都不太富,冬天對你的部隊也有不良影響,勢力又復雜,玩起來沒有沙漠地帶簡單。
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如果你玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈人來打你了,估計你早就穩定一大片地區了,直接用農民伯伯海和眾多小兄弟的部隊淹死匈人就行了
❽ 阿提拉全面戰爭 法蘭克怎麼開局
法蘭克先打來蠻族,打羅馬沒轉化自的錢,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
❾ 阿提拉:全面戰爭教學戰役打法圖文攻略 序章怎麼打
法蘭克先抄打蠻族,打羅馬襲沒轉化的錢,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
❿ 《阿提拉:全面戰爭》軍事系統圖文攻略詳解
管理系統詳解之軍事篇:
一、綜述:
軍事是全面戰爭中最主要版的內容,點擊任何部隊權或者艦隊打開下方的列表,可以看到領軍人物和每個單位的縮略信息,包括:
1.
指揮官頭像面板:
指揮官的名字和以五角星代表的階級,他的權威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊完整性和剩餘移動力,還有將軍當前所帶來的效果。
2.
部隊信息面板:
部隊面板顯示了每個單位的兵種、兵員數目和經驗值,如果有任何加入部隊的要員也會顯示在面板里。
3.
護航艦隊面板:
如果陸軍和海軍加入在了一起就會變成載人的護航艦隊,這里有兩個圖標,一個是陸軍面板一個是海軍面板。
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