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羅馬2全面戰爭不列顛

發布時間:2021-02-17 14:22:20

A. 羅馬全面戰爭2帝王奧古斯都哪個羅馬好

世嘉日前發布了《羅馬2:全面戰爭》帝王版,在原版的基礎上增加了一些新內容,並內改善了某些特性。容
該版本包含了之前發行的所有免費內容,當然還有一個全新的戰役擴展包,奧古斯都大帝。
開發商Creative Assembly表示「奧古斯都大帝」擴展包通過新地圖增加了數百小時的游戲時間,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
新版還有改進的政治系統、重新整理的建築鏈系統以及平衡過的戰斗系統,當然戰斗中的顯示效果也得到了改善。
斯巴達之怒:
傳奇的斯巴達戰士公開反抗Korinthos和Boiotia治理下的傲慢的雅典,『斯巴達之怒』將帶給你稱霸整個希臘世界的挑戰。然而,在眾城邦爭奪家鄉的治權之時,其宿敵波斯帝國正在愛琴海對岸虎視眈眈。
這些新的戰役地圖還原了一個高精細的古希臘——希臘列島和愛奧尼亞海岸。新的戰役包增加了全新的科技樹、戰場、海軍單位、奇觀和著名的希臘英雄。此外,還通過一些標志性的運動競賽和節日來展現古希臘的文化。

B. 羅馬2全面戰爭 不列顛開局前期威脅有哪些

不列顛開局跟其他派系比起來貌似沒什麼需要特別注意的,周圍都是些單城的雜草版派,
前期努力擴軍權,把那兩隊人馬填到過半的話基本不會有人主動跟你宣戰了,
其次搞好外交,開局的時候會接到一個任務吧?擴張8個城的,還是遠交近攻原則,你任務目標省份之外的派系盡量搞好關系。

擴張時優先實現全省份解放,這樣你的內政經濟會提升一個層次。
基本上就這樣了,不列顛周圍沒有什麼大強的派系,地理位置也很安逸,不列顛統一後就沒什麼危協了。應該說從初期開始就沒什麼危協。

C. 羅馬2全面戰爭

一直都有看到大家說羅馬全面戰爭的修改 我前兩天好奇也去研究了一下(個人建議,能不改就不改。改的太變態,會喪失游戲樂趣) 看了很多帖子,我決定用的是屬性修改, 在大家看來似乎修改代碼很難,其實不然。 我只改了三個 一個是初始資金(一般2000萬就足夠了。再多就沒意思了), 一個是部隊1回合走天下(也就是修改了部隊前進的距離。) 最後是1回合建築(顧名思義,就是所有建築建造時間都縮短為1回合), 有這三個困難會戰和困難戰役也就沒什麼問題了 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 《初始資金修改》注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt 打開descr_strat.txt文本文檔,點擊「編輯」=》「查找下一個」=》輸入「denari」 我新建了個文本檔,將裡面國家按照第一個「下一個」到最後一個做了一個順序,修改的時候,你可以參考一下: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) romans_senate (羅馬-元老院) macedon (馬其頓) egypt (埃及) seleucid (塞琉西) carthage (迦太基) parthia (帕提亞) pontus (本都) gauls (高盧) germans (日耳曼) britons (大不列顛) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) greek_cities (希臘城邦聯盟) numidia (努米底亞) scythia (塞西亞) spain (西班牙) thrace (色雷斯) slave (奴隸或叛軍) romans_brutii (羅馬-布魯圖)說實話,這個布魯圖 我找的有點暈···所以乾脆放到最後了。 《一回合走天下》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄的DATA 將descr_character.txt(復制,搜索) 找到後打開, 點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:starting_action_points,就是它!它的默認值為80,改的越高,單位一回合內跑的越遠,(我改的是500,太高了就沒意思了)不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。 《一回合建築》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」 打開游戲目錄的DATA 將export_descr_buildings.txt(復制,搜索) 找到後打開, 文件里,點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!這個修改比較繁瑣,大概要用2-3分鍾吧··· 但是辛苦是值得的,等進入游戲之後,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿 大概就是這個樣子了,那些修改的說的太專業,我看不懂,所以我就用最簡單的操作步驟簡單的說了一下。 這是妖覺小紫的一點個人游戲經驗,希望可以給你帶來點幫助。o(∩_∩)o

D. 羅馬全面戰爭怎麼開啟所有國家 謝謝!

國家全開修改
打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(下面括弧里是前面位元組的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)、 (可以選用的勢力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)

romans_senate endromans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞)
germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞)
numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)

(4)羅馬2全面戰爭不列顛擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。

E. 羅馬2全面戰爭誰最容易

看你什麼難度……簡單或者普通的話就玩那些蠻族吧比如日耳曼,他們跟周邊部落專關系挺屬不錯,基本不會被圍攻,以後勢力壯大了還可以直接收編……埃及也不錯,跟希臘那邊關系好,但開局有點難,兩面都在打,打贏了穩定了就好辦了。……如果你玩困難及以上的話,都差不多,反正周邊勢力就愛圍剿你……不列顛的話如果你能防住南方的侵略,讓後統一不列顛島,那你也能種田發家了

F. 羅馬2全面戰爭終於統一全圖了,秩序低了點,不過心目中的不列顛帝國終於達成了

我會告訴你,我統一後再讓各地秩序變紅,發生叛亂,各地獨立,然後我繼續統一…………

G. 羅馬全面戰爭中 不列顛的發展方法和戰術

一開局先解散除2隊輕戰車以外的所有兵種。然後,把海對面最南邊的城的人口不版斷遷徙到倫敦,那個權城就留一隊農民,稅率調最高,高盧一來打就放棄。理由是,這個城的位置十分不好,是高盧和日爾曼擴張時的第一目標。高盧和日爾曼經常結成同盟,向這個城發起瘋狂的進攻。不列顛沒有騎兵,無法使用全輕騎戰術;初期用全戰車又過於昂貴。防守此城所需額花費遠遠超過該城帶來的收益。所以,先把人口遷走,然後將此城送給高盧,一邊在島上努力發展經濟,一邊高高興興的看高盧和日爾曼惡斗。

H. 羅馬2全面戰爭哪些行省適合經濟

商業行省:非洲3行省 不列顛
農作物:西班牙、高盧

I. 羅馬全面戰爭不列顛攻略

原版的復話,不列顛的玩法分為制2中
1,種田派,因為偏距小島,經濟有海上貿易的話,也不差,所以又囤兵的,等到爆出4-6隊滿編高級兵,就可以橫掃北歐了
2-早期出鐵匠鋪,能生產戰車,遇到敵人的話,自動作戰,基本上98%能贏,這可以算一個BUG。叫戰車無敵流
3、不列顛不算是大後期,步兵和神廟都不佔優勢,所以,盡量早起滅掉日耳曼和高盧,靠兵海推倒羅馬。

J. 羅馬2全面戰爭不列顛科哪些科技

古羅馬指從公元前9世紀初在義大利半島(即亞平寧半島)中部興起的文明,版歷羅馬王政時代。公元權前510年羅馬建立了共和國,逐步征服了義大利半島。公元前3世紀至前2世紀,羅馬為爭奪地中海霸權,掠奪資源與奴隸,同地中海西部強國迦太基進行了三次戰爭,史稱布匿戰爭。

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