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亞洲王朝全面戰爭修改

發布時間:2021-02-17 09:29:20

❶ 全面戰爭:亞洲王朝怎麼修改,建築.造兵.移動距離文件

MHOL手柄就好使了,而且戰斗很不錯,假設你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設敵人需要的值是500點觸發毒素,並且每秒能排毒5點。那麼你每秒砍一刀。10秒後敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會觸發毒素。毒素持續了26秒。觸發毒素並且毒素消失之後。下次觸發需要700點毒素累計。並且只能持續23秒。

❷ 中世紀2全面戰爭怎麼修改,使其修改後是中文。又有修改效果

你的意思是修改什麼?兵的效果還是建築的效果?只要是游戲里有的效果而且你的是漢化都會顯示中文,例如為某個兵種加入驚嚇效果,游戲里也會顯示為中文的。

❸ 中世紀2全面戰爭亞洲王朝怎麼修改成一回合徵兵,還有無限移動.

在descr_character.txt中查找starting_action_points,然後把80改成你要的數字,越大能走的越遠。

❹ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

❺ 帝國時代3亞洲王朝所有秘籍

1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地圖上所有動物身上的肉增加到最多

2、Give me liberty or give me coin:加10000金

3、Medium Rare Please:加10000食物

4、Nova & Orion:加10000經驗值

5、X marks the spot:地圖全開

6、speed always wins:建造速度和採集速度x100

7、tuck tuck tuck:6WHP,1200攻擊的大腳車

8、this is too hard :直接勝利(只用於劇情,普通游戲沒用)

9、where's that axe:從主城生產出華盛頓噴火石像

(5)亞洲王朝全面戰爭修改擴展閱讀:

《帝國時代3亞洲王朝》原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代後可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發動革命,將所有農民變成民兵,經濟處於崩潰狀態,變成准軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。

作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之後,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。

這個模式下的內政並不復雜,游戲加入了「主城」(家鄉城市)概念,「主城」就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。

根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時「主城」可以自我升級,升級後的「主城」能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的「主城」最多可以升到131級。

❻ 求一個中世紀2全面戰爭亞洲王朝0.8mod的修改器

中世紀2全面戰爭1.4修改器(網路直接搜索前面的名字) f2 無限金錢 f3 一回合建築 f4 無限士兵專 f5 無限雇傭兵 f6 無限移動 f7 技能最高屬 f12 重設 ps: 必須啟動游戲後再啟動修改器,否則會導致死機 修改器對應1.3 1.4 1.5 f6 無限移動建議不用 f。

❼ 中世紀2全面戰爭游戲修改方法

所謂的英雄,是指在戰場上有特殊能力的角色。在游戲中,這樣的角色一共只有五個,而且全部都集中在十字軍戰役中(是的,你沒有看錯),每個勢力都有一個。而其他有名字的角色,包括人氣很旺的威廉.華萊士,都只是歷史人物而已。

五個英雄分別是:

Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力「拜占庭政治」,可以讓敵人部隊混亂,並停止前進。如果有人以為找到中2里的諸葛亮了的話,那麼他要失望了。這里的混亂不能讓敵人互相廝殺,只能讓他們不知所措而已,而且時間只有30至60秒,幾率只有50% 在戰場上也只能使用一次。不過因為這個是「地圖魔法」,對所有敵人有效,所以還是非常霸道的。

Nur ad-Din(土耳其),特殊能力「信仰之光」,可以提高己方部隊的士氣和戰鬥力。這里的戰鬥力是指士兵一刀下去,對方的死亡幾率,而不是單單指攻擊力,其效果相當明顯,持續30秒,可多次使用。

Saladin(埃及),特殊能力「信仰公正」,可以將己方部隊的士氣鎖定在high,持續30秒,可多次使用。

Richard(耶路撒冷王國),特殊能力「獅心」,可以讓己方潰逃的部隊馬上重新聚集。部隊的士氣成為中等,並保持在15秒內不會再次潰逃。可多次使用。

Phillip II.(安條頓公國),特殊能力「騎士之花」,可以減少己方部隊的疲勞,並提高戰鬥力(也就是對方死亡率),可多次使用。

前三個英雄在十字軍戰役的開始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

中找到如下的語句:

character

Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics

這里的hero_ability Byzantine_Politics就為適當的角色增加了英雄能力。而菲利二世和獅心王是隨著事件出現的,要到事件腳本campaign_script.txt里去找,格式是一樣的。

到這里,有的人可能已經料想到,可以通過修改讓任意的角色擁有英雄技能。沒錯,我們甚至可以通過修改使用新的英雄技能。

如果你解壓了data文件的話,可以在那裡找到一個以前版本沒有出現過的文件,descr_hero_abilities.xml。打開它,你就什麼都明白了。裡面的說明十分詳盡,相信每個人都可以看得懂,這里就不剝奪大家的樂趣了。值得注意的是,通過測試,我們可以組合各種技能,但技能的參數(比如成功率,持續時間等),雖然改過後完全可以起到作用,但游戲的界面文字會變得…反正是十分奇怪就是了,大家可以試試看。

在其他的三個戰役中為歷史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷貝過去,再適當修改descr_strat.txt即可。不過相應的圖標還沒有辦法提取。它們都存在data\battle.sd文件中,這是個二進制文件,而且每個戰役都有自己的battle.sd,沒有辦法合並。

總結起來就是:

英雄能力可以互相組合(一共有7種可供組合,最後一種叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),並且給予任何有名字的角色(華萊士有福了~)

技能參數的改動會引起游戲文字顯示問題,原因不明

要在除了十字軍戰役的其他戰役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相應的技能圖標。

❽ 求亞洲王朝全面戰爭代碼

游俠里,輸入:帝國全面戰爭ESF地名中英文對照表。不過建議先把ESF這個東西了解了在修改,記得原文件備份啊。給個贊吧。

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