導航:首頁 > 軍事戰爭 > 中世紀2全面戰爭兵種修改

中世紀2全面戰爭兵種修改

發布時間:2021-02-17 06:36:14

⑴ 中世紀2全面戰爭黃金版怎麼修改兵種在哪找到文件黃金版的好像不一樣!

在data下export_descr_unit文件可以來解壓,但是你源首先需要解包,解包DATA文件很麻煩,而且需要一個專門解包的文件,不過你可以直接去黃龍下載DATA包然後只復制這一個文件好了這樣不容易出錯,這個游俠里有,不過你不會的話勸你不要去修改他的模型= =。
如果樓主一定要改這個屬性的話可以看看這個帖子http://tieba..com/p/1173149336?see_lz=1
也是講如何修改的。但是首先你得解包。

⑵ 中世紀2全面戰爭的兵種修改問題

不是抄恢復成了原值,原因以下

  1. 你的中世紀2全面戰爭分為原版 天國王朝 英倫爭霸 條頓悲歌 美洲風雲

你可能是修改了其他mod的兵種。(有些版本的原版修改兵種的文件隱藏了,你必須按照網上的命令來解開隱藏文件,這樣你的中2將會增加到20多個G。)

2. 最直接的原因 你會看到比如修改一個兵種攻擊力為15 進游戲反而增加到了20,因為這會因為你的將軍 國王 城鎮的建築 相影響的。 諾攻擊減少到12,也是這樣。

⑶ 中世紀2全面戰爭如何修改兵種能力

找到X:\Program
Files\SEGA\Medieval
II
Total
War\data下的export_descr_unit文件來(如果沒有去黃源龍騎士團下個或者自己解壓一個),找到你要修改的兵種,搜索mount,把後面的替換為fast
pony就是高速馬。搜索stat_pri_attr,把後面的no改為ap就是破甲

⑷ 中世紀2全面戰爭, 如何修改兵種屬性,修改兵種數量,把詳情發送到[email protected] 謝謝

我不懂修改屬性,教你一個方法怎麼賺錢,然後買下對方的城市,增內兵,以多打少戰容勝對方。
方法就是用你的外交官和對方談判,第一次:以你的全部現金為最大金額,承諾分三年,每年都給這么多錢對方,向對方借現款,假如你的首次金額為10000,給三年就是30000,和對方換20000現款,對方多會答應,然後,你的錢數變成30000,重復操作,以每年30000,分三年給對方,向對方要40000現金,也是很容易做到的,請注意:你每年答應給的30000,包含有之前的每年10000,所以實際只是多出60000(每年20000),不能要求對方給的現金太多,否則容易被回絕。循環往復,直到你不想要錢為止,幾千萬都不成問題,到那時錢就是個概念了。最後毀約,現金都到你手上了,而你卻不用兌現承諾,一分錢也不用給對方。呵呵!

⑸ 中世紀2全面戰爭大明遠征軍怎麼修改兵種屬性

原版怎來么修改,大明也一樣怎源么修改~
如果你是嫌大明太BUG,不平衡,我可以把平衡補丁發給你,你可以追問下郵箱~
如果是其他的修改,必需具體說明要修改什麼,比如調整兵種攻擊力,我可以給你回答一下~
如果答案滿意,希望採納,如果還有疑問,歡迎追問~

⑹ 中世紀2全面戰爭修改兵種文件我找不到

需要解包文抄件才能進行修改
游戲官方解襲包程序在其1.1升級補丁中自帶
解包方法是運行游戲目錄下的tools\unpacker\unpack_all.bat 進行解包
解包時間稍長,請耐心等待。
解包完成後需要刪除DATA目錄內的data\descr_geography_new.txt data\descr_geography_new.db兩個文件
tips:
1.解壓後,中世紀2的容量會增加7G左右,硬碟空間不夠的話慎用
2.游戲修改有風險,修改之前備份文件是明智之舉

⑺ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

⑻ 中世紀2全面戰爭如何修改兵屬性

這也抄能改? 不是吧襲給你文件你就能改?

這里是修改器你看看吧
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4931

⑼ 中世紀2全面戰爭兵種修改

中世紀2里 火槍手 一般是 手炮兵 火繩槍兵 滑膛槍兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改回的兵種 找到後 找到該兵種的答武器種類 一般只有遠程兵種有武器種類 舉個例子 如 蘇格蘭衛隊 Scots Guard
在export_descr_unit里找到後(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile........ 有一行這樣的編碼 其中arrow2 就是武器種類
然後打開date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 0.42 這個是你射出去的東西的質量 數字越大 被擊中的人會飛的越高
accuracy_vs_units 0.034 這個就是你射擊時的精準度 數字越小 越精準 改到某種程度就能達到你所說的神槍手的境界了

覺得有用的話不要忘了加分啊! (打字好累)

⑽ 中世紀2全面戰爭 可以修改兵種屬性么

在這我來不是回答lz的問題
我是來罵人源的
因為樓上這位(回答者:
5856908)
大家不妨網路一下「我修改兵種的方法」
真相在這里:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=132984
原始出處。
缺字少字不說
排版全亂了
別人能看懂
誤導他人
誤了哥得名聲……

閱讀全文

與中世紀2全面戰爭兵種修改相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296