① 羅馬全面戰爭特性
以下全是我自己寫出的,所有的屬性實在太多,寫的話兩天也寫不完,而且還有很多要打開文件找,所以我換個方式,就把各種特性所加的屬性列出,雖然不全,也可能有些不對,不過我是花了不少時間和心血完成的,不給分至少也要感謝我一下啊.
1.個人安全-刺客刺殺你不成功的狀態下加成,次數越多你的安全意識提高越多.相對得到負值則是大意,粗心等特性的關系,得到特定的隨從也是決定加減的因素.例:酒鬼(-)保鏢(+)
2.生育能力-除了隨從的因素以外還有遺傳,天生等自然幾率得到,強壯,有活力等特性也會增加生育能力.相反得到無生育能力一般是在將領年齡大之後才有家室情況下得到的屬性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴動和叛變幾率.在有大學的城市內有幾率可得到增加此屬性的特性.相反若得到暴君,貪婪,奢侈,小氣之類的屬性則為負值.
4.抵抗收買-敵人外交官收買不成情況下可增加將領的忠心,得到遺傳或天生的忠誠的特性也會加強抵抗收買的屬性.相反如果是收買來的將領,會得到明顯的忠誠等減少抵抗的屬性.喜愛美物,奢侈,貪婪等負特性會減弱抵抗收買的屬性.
5.修建建築便宜-得到工程師,偉大建築師等特性可令修建建築更便宜.相反,白痴建築學等特性則令建築費用更貴.想得到該類特性只需不停建造建築便可得到
6.騎兵指揮-作戰時全部帶領騎兵部隊並且獲得勝利,到達一定次數得到優秀,高明,偉大的騎兵指揮官.
7.步兵指揮-同上一樣.除了將領外不可以帶騎兵.
8.礦產,種田收入-得到采礦專家或者愛好種田的特性的話可以增加城市兩者的收入.相反若是得到厭惡種田或采礦的特性會減少收入.
9.民心-得到仁慈的統治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反殘暴的,嚴厲的,無情的統治者特性將降低民心,不過卻會提高法律或增加發現間諜的幾率.
10.視覺范圍-得到狗的隨從或者偵察兵的特性可以增加視覺范圍.
11.戰役地圖移動距離-隨從得到好馬或者專業後勤的特性可增加移動距離.
12.增加攻防-僅是將軍衛隊增加,通常是由隨從得到,比如"銅盾,鐵劍"
以下是未說到的特性說明.
洶酒-一般為蠻族將領得到.長期待在有酒館的城市很大幾率得到.負面屬性.
聰明-該特性為天生和遺傳才能得到.增加管理.
指揮官-分為自信,優秀,高明,偉大,傑出,傳奇的指揮官,得到相應勝利次數便可得到.增加指揮.
在數量處與劣勢下表現良好-需要以極少的部隊與大量敵軍作戰勝利數次得帶該屬性.增加士氣.
各種"數學家,天文學家,理論家,詩人"等特性需要待在有大學的城市才有幾率得到.
憤怒-遺傳,自然因素得到.得到殘暴統治者特性後很容易得到該屬性,負面屬性,減少影響
嚴峻-好處是管理加5,增加社會秩序.
斯巴達人-增加管理,有效抵制奢侈等負面屬性.該特性為自然幾率得到,不可強求.
害怕,膽小,勇氣質疑-在人數比例占優的戰斗中主動撤退或被擊敗,將軍衛隊提前白旗有一定幾率得到該類特性.對戰叛軍時逃跑更加容易得到該屬性.減少士氣.
刺客大師,間諜大師-使用間諜刺客執行任務成功一定數量後得到該屬性.讓招募費用更便宜.
勇敢,不知何為恐懼-數量處與劣勢作戰時勝利或者將軍衛隊親自打敗大批敵軍有幾率得到.
強壯,活躍,健康.-天生,遺傳因素,不可強求.增加將軍生命值.
病秧子,體弱多病-天生遺傳因素,不可強求.減少將軍生命值
瘋癲,精神病-負面屬性,-3影響,-3士氣.除自然幾率外被敵人刺殺多次後也會得到該特性.
優秀,高明,傑出的突襲者-埋伏突襲時增加指揮.成功突襲敵人並勝利或者野戰迅速擊敗敵人有幾率得到.
愚蠢-天生,遺傳特性,與"聰明"一樣有一定幾率得到.
天生的將領-同上,+指揮
英俊-同上,+影響力
不幸的領袖-隨機幾率得到的特性,-1指揮+2士氣.
勝利者-達到一定勝利次數可得,+影響力
英雄-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服者-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服英雄-達到更多勝利次數可得,+士氣和影響力
暫時想到這么多了.要寫全的話估計不太可能.實在太多.有的我也沒見過.
有些屬性是無法人為得到的.只有靠運氣或者遺傳,萬事不可強求,不過這也正是游戲的魅力所在,不是嗎
② 羅馬全面戰爭將軍屬性進城後為什麼會變得很爛
呵呵 那是你錢多鬧得 有一種修改方法 是修改屬性出現幾率的 網上很容易找到 很詳細 應該能看懂
有關於將軍屬性的修改:
DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........
可以先搜索「Ancillary XXXXX」
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
說明:
architect
就是隨從的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是圖片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
這兩行就是效果
改的就是他
改完後再搜索「Trigger trigger_XXXXX」
同樣XXXXX是人名
這個是該隨從的觸發條件
不想麻煩的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
說明:
前一個XXXXX是該人物人名
後一個XXXXX是國家
AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發幾率
改成100就米錯~~~~
貼上人物屬性的幾個列表
歡迎大家補充,
已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 統帥
Effect Influence XX 聲望
Effect Trading XX 增加貿易收入
Effect Farming X 農地收成
Effect TaxCollection XX 增加稅收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部隊士氣
Effect PersonalSecurity XX 個人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收買
Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗
Effect Construction XX 修建建築便宜
Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮
Effect Mining XX 礦產收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 戰斗結束後治癒傷兵的數量
Effect LineOfSight XX 視覺范圍
Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離
Effect Attack XX 增加攻擊
Effect Defence XX 增加防禦
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 談判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防禦
Effect GrainTrading XX 農場收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加
Effect SlaveTrading XX 奴隸收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指揮
Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加
Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加
Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加
Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加
你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城裡一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........
這次要對付的文件是export_descr_character_traits
我們先瀏覽下
注意了每個單項第一行的開頭處
我們要改的是trigger開頭的
其他的你要改了
出問題表來找我
現在似乎都流行舉例論證
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
說明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件發生在什麼時候,比如回合結束,每年結束之類的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是滿足了這些條件後Sobriety 會變成 1而這個幾率是15%
同理可以解釋以下兩行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
這就是基本的格式
E文比較好的各位根據需要改了...............
目前traits要一時間找全還真麻煩.............
再次更新時又貼了一些出來
StrategicSkill 戰略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數學
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學
ArchitectSkill 建築
Epicurean伊鳩哲學學派
Stoic 斯多格哲學學派
LogisticalSkill後勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者
這些代碼後面加數字表示幾級
不過等級都是有最高限制的
改太高了小心遭報應(無法游戲)...........
如果看不懂的話 把郵箱留下 我發個修改器給你 不過你給的分太少了 讓我很糾結啊
③ 羅馬全面戰爭 將軍有什麼用
1、在戰略地圖上,把他的某些特性帶給所在部隊,例如忠誠度、行軍距離
2、在戰略地圖回上,把他的某些特答性帶給所在城市,例如收稅、貪污、降低不滿
3、在戰斗地圖上,提高(或者降低)士氣。
4、在戰斗地圖上,將軍的騎兵衛隊雖然人少,卻是一隻奇兵,往往在關鍵時刻可以發揮意想不到的突襲作用。
5、在家族派系中,只有將軍可以參與政治活動,比如立為接班人、結婚生子。
④ 羅馬全面戰爭里的特性名稱是什麼
兵種特性????
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere
對應 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
只要弄上hide_anywhere 就可以在任何地方隱藏的 別的不需要
can_sap能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼 (前面是驚嚇步兵, 騎兵的意思)
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑 (比如象兵)改象兵可以把這個屬性去掉
general_unit親衛隊
no_custom 在自定義戰役里不能選擇
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit 可僱傭
very_hardy 非常良好的體力 (這個我修改的時候是都加上的 體力重要啊)
武器特性
ap 破甲,只有目標有甲時才計算 (無視盔甲防禦…………)
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 擊飛,能在空中飛行一段距離 , 把敵人打飛 空中飛人………………
area = 成片攻擊,不只是一個人
將軍的可就多了
自己上網查查
⑤ 羅馬全面戰爭 如何給將軍加屬性
- -最簡單的方法 下個修改器 地址在這里:
http://www.piaodown.com/soft/40712.htm
先開游戲 進入游戲後點開將軍屬性界面回 切出答游戲開修改器 自己改數據。
不懂追問
⑥ 羅馬全面戰爭的將軍使用問題
(1)財政過於富裕產生的腐敗,總督增加了負面屬性和隨從。建議控制財政情況
(2)修建大學增加正面屬性和隨從,等級越高越好
(3)偵測是否有敵人刺客行刺,被行刺多次不死的總督會大幅增加負面屬性如狂犬病
⑦ 羅馬全面戰爭用秘籍增加將軍特性怎麼加 我要的是輸入格式 比如我要加錢,就輸「add_money 40000"一樣。
秘籍是give_trait 人物名 特技名 等級(數字)
⑧ 羅馬全面戰爭將軍
很難,羅馬的來很多東西都是不完美的。源但是可以盡量做到最好。
首先找個天賦好點的將軍。
指揮提升上去是最簡單的,多打勝仗就行了。但是打仗有時候也會增加負面的東西,比如說疤臉什麼的,會減影響力。
管理的話最難提升,要城市裡造大學什麼,然後在城市裡呆幾回合,可能會漲管理。但是城市大了,錢多了,武將又會貪污什麼的。
影響力的決定因素很多,像城市造了神廟什麼的,武將呆幾回合會有神官隨從(提升的東西不一定,要看神廟),還有羅馬元老院任職也能提升,另外設定他為拍戲繼承人也會有提升。
除此之外,你可以看看別的將軍有什麼好的隨從,可以拖到你想要提升的將軍的名下。
但是很多的稱號、隨從都是不完美,會減其他的屬性。所以要完美只能用sl大法,或者直接修改。
不過真等你弄到完美的武將,估計他也很老了……
很久沒玩了,就記得這些。
⑨ 羅馬全面戰爭1.1怎麼修改將軍屬性,不要復制,看得我頭疼
網路貼吧,精華索引.自己找去————你說的不要復制.所以我就不復制網址了
⑩ 羅馬全面戰爭特性
你是要地址 還是要啥
修改不就得了
費那事幹嘛啊。。。