1. 《三國全面戰爭1.9》公孫瓚、劉備、曹操、孫權、呂布勢力特色兵種有哪些
公孫瓚:白馬射手,白馬義從,燕雲鐵騎。
劉備:威武長刀步兵,白耳兵,無當飛軍回,連弩兵,突答將騎。
曹操:青州兵,武衛營,虎豹騎,霹靂車。
孫權:女親兵,解煩步兵,敢死步兵,橫江武射,劫營騎。
呂布:陷陣營,突陣猛士,皮兜弓騎兵,玄戟騎兵。
三國全面戰爭(又名羅馬全面戰爭:三國演義MOD)是由柱子工作組製作,基於羅馬全面戰爭引擎的一款三國題材RTS劇本。
1.99版是由鎧甲將軍創意整合製作,在1.7A基礎上重置了大地圖,添加了很多RS2效果,引入了很多國外MOD的東西,貼圖大多是新做的。其主要特色在於地域徵兵系統以及「聲音效果」方面的強化,令人進入戰場後有「身歷其境」的真實感。
2. 三國全面戰爭劉備的哪一兵種克曹總的武衛營
威武長刀突擊兵,但是要注意士氣,建議在雙方接觸前開啟戰吼技能
3. 三國全面戰爭1.9a版本里,劉備都有哪些特殊兵種啊,比如曹操的青州兵等
有諸葛後有「諸葛連弩兵 無當飛軍、突將騎、重弩兵,白耳,劍士、威武長刀兵、 關2爺的,你去論壇下個修改器就行了。
4. 三國全面戰爭劉備玩法. 攻略(柱子版)
前期兵分兩路,關羽帶隊打秭歸,打完秭歸南下打公安再南下打武陵,然後回軍到公安休整,等待江州船隻過來,一路由張飛和劉備一起打臨江和江州,留一文官在永安發展經濟,生產軍隊讓張飛帶一隊人馬走江陽直接突襲成都和雒城,生產軍隊有條件了先打鋅潼,打下不要屠城建石牆生產弓箭手加強防禦,然後張飛這一路人馬主要任務就是平定川中各州縣,往南打孟獲,打完孟獲回軍北上打張魯的漢中和武都,然後守住這兩個城市暫不往北發展,外交官收買在野武將,沒有石牆的州縣不要放武將,免得孟獲突襲守不住容易死亡,前期只發展有石牆的城市,其他的小縣城打下來屠城和拆毀各種建築,稅率調極高,留垃圾兵守城,張飛打成都期間劉備出江州打江州東面的培陵,打完以後返回江州守城,打培陵期間生產小船運到公安,江州全力生產軍隊(素甲強弓兵),船隻到公安時運送關羽等武將直接突襲長沙,打完長沙生產軍隊(只生產弓箭手)然後派人打北面的巴丘和江夏,拿下江夏繼續生產弓箭手加強防禦,坐船兵分三路打柴桑、建業和吳,注意打柴桑軍隊和武將要多,一定手動操作拿下,建業和吳是孫權的腹地,兵力較少很容易打下,但每路要帶4隊以上素甲強弓兵,不然反撲時守不住,建業和吳拿下生產外交官收買吳地的武將,數量比較多,用收買來的武將打會稽,拿下會稽生產弓箭手加強防禦,長沙、江夏、柴桑、建業、吳和會稽,拿下這6座城池江南基本上就算是平定了,剩下的就是慢慢生產軍隊打那些小縣城,記住,小縣城打一座屠城一座,所有的東西拆完並稅率調最高,在關羽這路人馬打柴桑和建業時,江州的劉備率兵坐船帶上外交官坐船到江陵下面,湊機會突襲江陵,拿下江陵以後開始不停地消耗敵兵,有機會了在離城不遠處建造要塞,留垃圾兵要塞,敵兵圍困時突圍讓敵兵佔領,然後派兵圍要塞,如此反復殲滅敵人有生力量,消耗一段時間後,關羽那邊帶充足的人馬坐船打廣陵、下邳和壽春,有機會再打下靳春,然後將衛加弓箭手防守,不斷消耗敵兵,拿下這四座曹操腹地的城市以後,曹老闆該將主力回防打這四座城市,荊州壓力就減輕了,然後劉備出江陵打襄陽,拿下襄陽以後收買諸葛亮、徐庶龐統等武將,分一路人馬打新城和上庸,打到上庸守住把剩下的人馬調回襄陽,此時張飛也收復孟獲開始北伐了,拿下漢中和武威並牢牢守住,然後從襄陽發兵打新野和宛城,到宛城守住並加強防禦,關羽這一路再拿下豫州的瞧並牢牢守住,從此時開始,穩住防線開始平定內部小縣城,平定完畢後解散腹地內的弓箭手生產民兵守城,修養一段時間開始繼續北上,此時天下已佔將近2/3,多修養一段時間也沒事,然後開始調集人馬,讓關羽這一路平定中原盡收黃河以南之地,張飛一路出武威打打天水、陳倉和長安,然後再調集人馬北上與袁盟主決戰,打袁盟主時派軍多路坐船,等都准備好了數路大軍同時進攻鄴城、平原、樂陵等,不要只派一路軍隊一個城一個城地打,那樣難度很大,張飛那路打馬騰比較輕松,畢竟到現在已是兵強馬壯了,記得留一個在野武將別收買,等到天下平定以後用外交官與在野武將對話,與之結盟送100萬再送大城市,過幾個回合再交涉出高價買秘境,買完秘境滅了在野勢力的城市就通關了,
5. 三國全面戰爭劉備的都有什麼兵種招募都需要什麼條件
1.8版的是這樣的:
劉備:120回合內攻下許昌,則在第120回合獎勵錢4000,校刀手1支。以下同理。
(125)攻下洛版陽,獎勵錢8000,羽林軍1支。
(150)攻下長安,獎勵錢30000,羽林軍1支。
(60)攻下成都,獎勵錢10000,白耳1支,無當飛軍1支,諸葛弩2支。
(80)攻下漢中,獎勵錢10000,巴蜀重步兵2支。
(160)攻下建業,獎勵錢30000,巴蜀弓手3支。
(180)攻下鄴城,獎勵錢30000,巴蜀重騎兵2支。
(50)攻下襄陽,獎勵錢30000,重弩2支。
諸葛弩:諸葛弩發明事件後,荊北荊南益州可造
諸葛弩騎兵:諸葛弩發明事件後,荊北荊南益州可造
白耳兵:劉權備或者陳到為主將:被伏擊,勝利,100%機會得到1隊。扣除1500錢(相當於中埋伏的損失)。
校刀手:關羽為主將,步兵比例大於50%,戰力比至少為1:2,著名勝利後50%幾率獲得1隊
無當飛軍:益州可建造
6. 三國全面戰爭劉備和劉璋兵種一模一樣。。。。。。。
劉備突將騎還不錯,步兵很強像白耳,威武長刀,至於弓兵不用多說。所回以說沒有弱勢兵答種。劉璋,騎兵只有散騎,武騎,都是輕騎兵,山嶽騎招募受一定限制,所以說他連中裝騎兵都沒有。比起北方很多勢力的各種重騎兵來說,實在是太差了。
7. 三國全面戰爭1.7A劉備兵種修改
沒事,你在sanguoTotalWar\bi\data\export_descr_unit中屬於劉備的兵種都改成零回合就行了。1 兵種基本數值修改 羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 詳細說明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名稱 游戲界面上顯示的名字 3、category cavalry 種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。 4、class heavy 等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵種使用的聲音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次為: 士兵模型使用的名字; 士兵的標准數量; 士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等); 士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵種所攜帶的物體 戰象 此項根據不同的兵種還可以分為: officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官 ship 海軍 engine 機械 animal 不能騎的動物(狗和豬) mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑 general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊 cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇 command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭 『修改前請先備份』 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 陣型 依次為: 緊密陣型士兵左右和前後的間距; 鬆散陣型士兵左右的間距; 默認的行數; 單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣; 11、stat_health 1, 15 1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為: 攻擊力; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力); 遠程武器類型; 遠程武器射擊距離; 士兵攜帶的遠程武器數量; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械; 技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械; 傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛; 攻擊的最小時間間隔; 13、stat_pri_attr no 主要武器屬性 依次為: ap 破甲,只有目標有甲時才計算 bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害 spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除 long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用 short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用 prec 只在沖鋒前投擲武器 thrown 投擲,指距離比較短的武器 launching 射擊,能在空中飛行一段距離 area = 成片攻擊,不只是一個人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap 具體同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防禦 依次為 防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour 18、stat_heat -1 在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1 在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained 依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度 21、stat_charge_dist 30 士兵開始突擊敵人的距離 22、stat_fire_delay 0 這個不知道 23、stat_food 60, 300 已經無用了 24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用 25、ownership carthage 哪個國家可以使用此單位
8. 三國全面戰爭 劉備派系的騎兵是 無當飛軍厲害 還是羽林騎厲害
當然是無當飛軍 。在三國全面戰爭里可以排第六,在劉備帳下絕對是第一
諸葛亮移南中勁回卒、青羌萬余家於蜀答,為五部,所當無前,號為飛軍。即為無當飛軍。王平任無當監。」
簡單說「無當飛軍」就是蜀漢於「南中」組織的一支精銳雇傭兵部隊。他們的統帥是陰沉,嚴厲的王平。「平特見崇顯,加拜參軍,統五部兼當營事,進位討寇將軍,封亭侯。」
這支精銳部隊擅長山地,叢林作戰,號為「飛軍」,名副其實。
在蜀漢的一系列行動中,尤其對曹魏的戰斗中,這支部隊居功至偉。「五月辛巳,乃使張合攻無當監何平於南圍,自案中道向亮。」三千無當死士對抗擁有精銳騎兵(騎兵對步兵的殺傷力極大)的曹魏主力。重要街亭之戰王平的無當飛軍就已經參戰。
最後在姜維時期,他們的末任司令官張嶷為保護姜維大軍撤退,「軍前與魏將徐質交鋒,嶷臨陣隕身,然其所殺傷亦過倍。」所有「無當飛軍」也在這一戰中全軍覆沒。但他們「所殺傷亦過倍」。
後來蜀漢雖然還是有「無當飛軍」的番號,但已經是沒落之師。
無當飛軍——蜀漢精銳雇傭兵
9. 三國全面戰爭1.9每個勢力的特色兵
一、劉備
1、三級港口可補充鳴鶴戰艦
2、4級伏羲神廟可補充無當飛軍
3、3級弓箭營可造重弩手
4、4級弓箭營可造連弩即諸葛弩
5、4級步兵營可造威武長刀兵
6、5級步兵營可造白耳兵
二、曹操
1、4級兵營可造青州兵
2、5級兵營可造武衛營
3、4級騎兵營可造虎豹騎
4、3級弓箭兵營可造單臂弩車
5、3級兵家神廟可補充烏桓弓騎
三、孫權
1、 4級兵營可造解煩步兵
2、3級弓箭兵營可造橫江射手
3、4級道家神廟可造敢死隊
4、4級兵家神廟可造突襲騎兵
5、4級木行神廟可造女親兵
6、4級水行神廟可造飛榫戰艦
7、5級水行神廟可造海鷹戰艦
四、呂布
1、4級兵營可造甲胄重兵
2、政改之後4級兵營陷陣
3、4級騎兵營 可造玄戟鐵騎
4、3級弓箭神廟可造弓騎
5、3級土行神廟可造突陣猛士
五、陶謙
1、4級兵營可造鐵戈兵
2、3級伏羲神廟可補充丹陽兵
六、孔融
1、4級炎帝神廟可造大錘兵
2、4級儒家神廟可造劍俠
3、4級墨家神廟可造墨俠
六、張角
1、4級兵營可造威武長刀突襲兵
2、3級弓箭兵營可造重弩
3、隱修所可以造鬼吏
4、天師神廟2級可出鬼卒
七、董卓
1、4級兵營可造飛熊軍
2、3級騎兵營可造飛熊鐵騎
3、1級鐵匠鋪可出弓箭戰車
4、2級鐵匠鋪可出長槍戰車
5、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵
八、馬騰
1、4級步兵營可造勇武長槍兵
2、2級騎兵營可造駱駝弓騎兵、投槍重騎兵
3、3級騎兵營可造西涼鐵騎
4、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵
5、4級炎帝神廟可補充甲胄長槍兵
九、袁紹
1、4級兵營可出雄武長矛兵
2、3級兵營可出重鎧槍騎兵
3、4級兵營出大戟士騎兵
4、3級弓箭兵營可出單臂弩車
5、3級女媧神廟出先登弩騎
6、3級英帝神廟可出先登弩士
7、3級土行神廟可出先登死士
8、4級冶煉神廟可出大戟士
十、公孫瓚
1、4級步兵營可出甲胄重兵
2、2級騎兵營可出白馬射手
3、3級騎兵營可出白馬義從
4、政改之後3級騎兵營可出燕雲鐵騎
十一、張燕
1、3級步兵營可出蠻賊大斧
2、4級步兵營出蠻賊長槍
3、2級酒館出黑山突襲兵
4、3級蚩尤神廟出黑山猛士
5、3級到家神廟出黑山騎兵
6、3級墨家神廟出黑山死士
十二、袁術
1、4級兵營可出飛斧兵、重裝大斧兵
2、3級騎兵營可出飛斧騎兵
十三、劉表
1、4級兵營可出健武重步兵
2、3級騎兵營可出健武騎兵
3、3級弓箭兵營健武鐵弓手
十四、嚴白虎
1、3級弓箭兵營可出獵人武射
2、1級捕房可出大斧死囚
3、3級弓箭神廟可出殺手
4、3級蚩尤神廟可補山越兵、嶺南野人
十五、韓馥
1、3級兵營可出交州義士
2、3級弓箭兵營可出蒼然射手
十六、劉璋
1、4級兵營可出威武長槍兵
2、3級弓兵營可出重弩
3、4級墨家神廟可出大櫓步兵
十七、蠻王
1、3級騎兵營可補充象兵
2、3級弓箭兵營可造驅獸兵
3、4級樹神神廟可造藤甲兵
4、3級大象神廟可補充象兵
5、4級大象神廟可補充南中戰象
6、5級大象神廟可補充聖戰象鐵甲戰象
7、2級狩獵神廟可出南蠻女弓騎
8、2級鍛造神廟可出獵頭猛士
9、3級鍛造神廟可出南蠻猛士
10. 三國全面戰爭1.9各勢力特色兵種 公孫瓚 劉備 曹操 孫權 呂布 只要這幾位的
曹操:虎豹騎、武衛營、青州兵
劉備:無當飛軍、突將騎、白耳兵、連弩兵
袁術:飛斧專兵、飛斧騎屬兵、大斧兵
公孫:白馬義從、白馬射手、燕雲鐵騎
劉表: 健武重步兵 健伍騎兵 健伍弓手
這些特色兵種建造要求也各不相同,需要不同的廟宇,不同的地區,還有的兵種有沖突不能同時建造
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