Ⅰ 全面戰爭:三國,為什麼別人控制騎兵沖鋒都是有陣型的
騎兵列陣沖鋒可以互相配合,利於防禦,單兵作戰如果一但摔下馬就會很危險
Ⅱ 關於全面戰爭三國兵種取捨,沖擊騎兵和沖擊步兵還是不明白怎麼用,
軍團移抄動要根據敵軍狀況,敵軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
Ⅲ 三國全面戰爭騎兵怎麼沖刺
點選騎兵,然後雙擊敵軍單位即可。
騎兵有一個沖鋒距離,也就是專說,必須到達這屬個距離後,騎兵才會沖刺。比如沖刺距離為50米,那麼騎兵從150米到50米之前是快速跑動,到達50米後才會發動沖鋒。沖鋒距離可以通過修改器查看和編輯,也可以在data文件夾中export_descr_unit文本中查看。具體修改和查看方法可以網路。
還有就是50米的沖鋒距離,如果在低於這個距離雙擊敵軍單位,往往無法發動有效沖鋒,沖鋒威力和發動距離和體力也有一定關系。所以操作騎兵時,尤其是沖擊型騎兵(沖鋒威力高,長兵器)發動沖鋒後,應及時把騎兵拉出戰圈脫離接觸,拉到發動沖鋒的距離之外,讓後再次發動沖鋒,如此反復。具體距離需要您親自實踐。
拉近鏡頭可以觀察騎兵是否開始沖鋒,發動沖鋒時,速度比快速跑動有一個明顯的短暫提升,如果是長槍類騎兵,會平舉武器,如果是短兵器騎兵,會高舉武器。
Ⅳ 三國全面戰爭中怎麼操作才能讓騎兵來回沖鋒 象兵怎麼使用發揮威力最大
騎兵沖來完鋒後 在點外面某一個地自方點兩下就會快速跑過去 等到騎兵全部出來後有點距離就可以再沖回去 其實三國全面戰爭不用像中世紀一樣來回沖鋒 點哪裡按快速行進都可以沖鋒 象兵我個人都是直接沖上去沒什麼技窮啊 沖上去基本死一片在別人方陣到處亂按就行了 或者從側翼進行攻擊避開長槍兵
Ⅳ 關於全面戰爭:三國普通火將到底有啥用
火將本身就是靠自身沖鋒能力反復撞穿對方陣線,然後放炎鳳造成對方士兵大量專瞬間傷亡,並且用虎屬嘯之類的配合騎兵更快擊潰對方局部部隊。
另外由於火將武器殺傷高沖鋒高,反復沖鋒斬對面將領也是不錯的,只是一般千萬別單挑。
前期的低級火騎的確弟弟,但是點出中裝戟騎兵之後反復沖鋒的殺傷效果就很明顯了,出了鐵騎科技之後更加是決定戰局的雷霆一擊。至於火騎士氣低的問題,一個還是得靠注意沖鋒路線減少傷亡,另一個是火將可以帶加土屬性的配件提高部曲士氣。看看這網頁鏈接對你有幫助的
Ⅵ 三國全面戰爭沖鋒距離,
不會的,即使你拉的再遠,也是移動到了沖鋒距離後部隊才會開始發動沖鋒,因此威力不會有增加
拉的太遠沒有必要,拉的太近不好判斷距離,說到底還是得你自己去把握
Ⅶ 三國全面戰爭什麼騎兵最厲害
各有各的優勢,沒有最強的,只有玩家會玩的。
1、重裝持矛衛隊(兩個虎豹騎後面,第三個兵牌)
重裝持矛步兵
說明:這些士兵身披鐵甲,用手上堅毅的塔盾維持著戰斗陣線。
兵種定位:反騎兵,格擋遠程,容易疲勞。
2、青龍軍,重裝長桿步兵
說明:這些士兵能遠能近,使用精準的弓箭與長矛來對付不同距離的敵軍。
兵種定位:多面手,擁有遠程武器,對破甲傷害脆弱。
技能:抵禦騎兵沖鋒。還有個前排肉搏、後排繼續射擊的陣型,應該是兵種自帶的,這么小眾的陣型應該不會需要專門解鎖。
3、隱藏的持矛守衛,中裝持矛步兵
說明:這些士兵善於守護側翼,他們的盾用來格擋箭矢,他們的矛用來刺穿騎兵。
定位:反騎兵,遠程格擋優秀,容易疲勞
技能:抵禦騎兵沖鋒。
說他隱藏是因為夏侯惇和關羽的特殊兵種列表裡都沒出現他,但是在試玩里又只有木屬性武將才能招募他,所以還是放上來了。
至於剛接觸全戰的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面沖戟民兵被全滅後而沖持刀民兵對方全滅的結果後,也可能會認為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實是,這玩意除了反騎一點用處都沒有。
19的沖鋒在所有兵種里墊底,20的近戰頻率慢的可以,關鍵在於近戰防禦為6導致對抗步兵時毫無還手之力,沒有盾牌導致對抗遠程時毫無還手之力。如果不是站定反騎兵沖鋒,被騎兵沖到也會瞬間蒸發。
Ⅷ 全戰三國騎兵沖鋒的時候如何變成三角陣型
不是每種騎兵都能變,只有具有該陣型的騎兵才可以。具體變陣位置在兵牌上方。
Ⅸ 三國全面戰爭各種兵種的攻擊模式選則。
騎兵的沖鋒需要有一定的時間來讓他速度提上來,切記一定要穿透敵方陣版營,然後從背後權在返回繼續攻擊,騎兵在攻擊槍兵時一定要從背後攻擊否則嘿嘿~~~,還有千萬不能正面沖鋒弩車等等否則傷亡會非常大。
散開是用來減少敵方弓箭手攻擊時的傷害,但是騎兵沖鋒時一定要集合否則沒有沖擊力,三角陣勢用來突破的,而一字陣【即普通攻擊】則是用來大規模殺傷敵方,尤其是在敵方的後方時。
重步兵的集合可以有效阻擋敵方騎兵的沖鋒,但此時一定要小心弓箭和弩箭等等,槍兵的集合是用來在敵方騎兵沖鋒時大量殺傷敵方騎兵和防止敵方騎兵成功突破。但槍兵的陣型成型後轉動過慢,這是就要在敵方騎兵距離大約7、8秒時轉。
攻城器具要小心敵方騎兵,防止士兵被殺,防守城市時這是第一攻擊目標。
弓箭手要往敵方士兵大規模聚集處發射,易造成大規模殺傷。同時弓箭手也是最脆弱的兵種,所以要小心。
Ⅹ 三國全面戰爭1.9騎兵跑得太慢了,沖鋒撞擊後也沒有什麼效果,聽說有個行軍加速的補丁,我在網上沒找著!
並不是速度的事,只有重騎兵快速重裝上去才會有威力,其他的輕中騎撞專上去,因為受到反震屬力的影響, 速度越快只能死傷更多。
輕中騎只適合勾引,追敵和擊殺敵弓弩兵,不適合沖鋒
據說1.9B加強了騎兵的速度,相應的其他沖撞屬性也會平衡些。樓主想要騎兵速度加快,就更新1.9B版本