A. 全面戰爭系列游戲出了幾部
LS少了個拿破崙:全面戰爭(今年2月才會上市)帝國全戰的資料片,其他的全對
B. 全面戰爭系列的游戲介紹
幕府將軍:全面戰爭
幕府將軍:全面戰爭 蒙古入侵
中世紀:回全面戰爭
中世紀:全面戰爭 維京入侵答
羅馬:全面戰爭
羅馬:全面戰爭 蠻族入侵
羅馬:全面戰爭 亞歷山大
中世紀2:全面戰爭
中世紀2:全面戰爭 王國
帝國:全面戰爭
幕府、羅馬、帝國、拿戰的所有粉絲加起來都不夠中2的
永遠的經典 mod最多的一個版本 也是討論最多的一個版本
配置需求比拿戰低很多 但看起來反而要好得多 很多bug都可以通過mod解決
修改自由度非常高(比如我從士兵的重量到馬匹的身高都一律改完了的。。。)
你喜歡火器的話也可以將中2的火器出現時間改成一回合 體會一下熱兵器和冷兵器對陣的感覺~~
帝國的畫面挨罵不是一次兩次了 拿戰雖說有所好轉 但同樣是沒有泛光效果 畫面尖銳 音效猥瑣之至 操作界面那個難受我就不說了。。。個人玩過以後覺得其有點就只有一個。。補充重建殘兵比較方便。。。
現在玩全戰的很多都是在玩中2的各類mod 直接跳過帝國和拿戰 等最新的幕府2出來 帝國系列被公認為全站最失敗之版本。。
C. 全面戰爭系列游戲最好在哪裡下載(要又快又全,而且下載好了直接安
又快又全,而來且下載好了直接自安最簡便的當然是steam了,其他的我敢說都不全,最起碼剛出的戰錘全面戰爭其他的所有盒子和網站都沒有。當然steam需要有信仰,如果不是鐵桿的信仰粉,還有第二個選擇——網路「安娜科穆寧」,全面戰爭界的「長公主」,他/她的的微博里整理了最全也是全戰玩家都玩的版本的游戲,還有最全的MOD,保證無毒
D. 全面戰爭系列總共出了哪幾款游戲
幕府將軍:全面戰爭
幕府將軍:全面戰爭
蒙古入侵
中世紀:全面戰爭
中世紀:全面戰爭
維京入侵
羅馬:全面戰爭
羅馬:全面戰爭
蠻族入侵
羅馬:全面戰爭
亞歷山大
中世紀2:全面戰爭
中世紀2:全面戰爭
王國
帝國:全面戰爭
E. 全面戰爭系列的游戲共有幾部哪位大神全部列出來
你好!
幕府1
中世紀1
羅馬1
中世紀2
帝國
拿破崙
幕府2
羅馬2
阿提拉
如有疑問,請追問。
F. 近些年官方正版全面戰爭系列游戲有哪些
官方版本: 2000年《幕府將軍:全面戰爭》,開山之作,一開頭就是3D的游戲(盡管現版在看來很粗糙) 2003年《中權世紀:全面戰爭》完整的政務系統建立,戰斗變為2D的方式 相關資料片《維京入侵》新增一些勢力 2004年《羅馬:全面戰爭》回歸3D引擎,呈現波瀾壯闊的羅馬擴張之路 相關資料片《蠻族...
G. 全面戰爭系列游戲有哪些全部列舉出來。
《幕府將軍:全面戰爭》2000
《中世紀:全面戰爭》2003
《羅馬:全面戰爭》2004
《羅馬:全面戰爭 蠻族入專侵》2005
《中世屬紀2:全面戰爭》2006
《帝國:全面戰爭》2009
《拿破崙:全面戰爭》2010
《幕府將軍2:全面戰爭》2011
《幕府將軍2:武家之殤》2012
《羅馬2:全面戰爭》2013
《全面戰爭:阿提拉》2015
《戰錘:全面戰爭》2016
《史實戰爭模擬器》
H. 全面戰爭游戲有哪些
你好,全面戰爭游戲:有羅馬全面戰爭,和中世紀全面戰爭游戲;不過專MOD很多有春秋戰國全面戰爭屬、三國全面戰爭、宋朝之類的MOD比如《紹定入洛》等、大明時期的有《龍戰三千里》、《日暮西山》等。很多種,不過本人喜歡大明時期的MOD有很多熱兵器,歐洲歷史還有《天國王朝》等。希望答主採納謝謝。
I. 那個有關全面戰爭系列游戲怎麼玩
戰斗篇
毫無疑問,全面戰爭游戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。
運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利!
當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。
我們需要從基礎做起。視角操作
游戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。
QE兩鍵操控視角的轉動。
ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。
當然,你也可以按住滑鼠中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。
J. 《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹 詳解怎麼玩
《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹
建築學
良好的建築學不但有較高的生產效率,還能構建事半功倍的防禦體系。
資源建築臨近特殊地域會有加成效果,比如商棧臨近水面,煉鐵坊臨近礦山,伐木場臨近樹木,神龕臨近櫻花。和此類地貌接觸面積越大,加成效果越好。
而將兵營,道場,修道院等建築放置在前排不但可以保護資源建築不直接受到攻擊,而且還可以為弓箭手提供掩體進行無傷亡防禦。建築具有自我修復能力,同時此類生產建築造價很低,價廉物美。
人口及上限
游戲中設置了人口這一概念,並且有上限限制。每一組士兵占據一個人口,每一個建築物能夠提升1個人口上限。
游戲的最大人口上限為9,依次建造總部,商棧,煉鐵坊,伐木場,兵營,神龕,道場,修道院後剛好達到極限。
在資源充足的情況下,應當盡快完成科技建築的建設以保證有最大的人口上限來組建強大並且龐大的部隊。
戰棋特性
游戲採用戰棋模式的戰斗單元,每一組單位占據一個六邊形單元格,每一個單元格和六個單元格相鄰。每組單位只能對所在單元格前方的3個單元格內單位採取動作,而無法對後方三個單元格內單位動作。
建築物除了自身占據一個單元格以外,建築之間的連接路徑也要佔據單元格。這些單元格內無法擺放建築,但是可以部署兵力和道具。
游戲特別採用了中國象棋小卒式的無畏精神,所有戰斗單位只能前進不能後退,所以操作的即時性要求頗高。寧可放慢節奏,也不要顧此失彼導致單位太過突前失去價值。過於突前導致閑置的部隊可以及時遣散,既可回收部分資源也可以及時騰出人口空間訓練新的部隊加入戰場。