Ⅰ 羅馬全面戰爭裡面最強的國家到底是羅馬還是塞硫古,大家來說說
其實塞硫古兵種在全戰里算多的了,你不能拿他跟羅馬比,畢竟這個游戲叫《羅馬全版面戰爭》。塞硫古花權樣最多了,兵種搭配隨意性很高。你玩過希臘就知道什麼叫沒花樣了,對希臘的騎兵真是無語。硬要說他們之間誰強的話,我還是選塞硫古
Ⅱ 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害
光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。
Ⅲ 羅馬全面戰爭里最強國家
你好!!
如果你不用快速戰役的話就會發現最強的其實是旁度斯
看看他的騎兵,那內才叫無敵。遠程容攻擊,移動力超快,步兵被賴死,騎兵也追不上(馬其頓槍騎兵例外)。然後近戰還有特高的沖鋒加權,價格還便宜,一次集群沖鋒,敵人一大片步兵就變白旗,殺完後又分散開來,厲害呀。不過對裝甲弓騎兵不太奏效
你說的元老院的模式,是有任務背景,就是元老院必須統一全部地區才能勝利(和一般的50+羅馬)不一樣,如果人民暴動的話是不可能完成的(元老院的家族又不是生育機器).
謝謝!!
Ⅳ 羅馬全面戰爭選哪個派系綜合實力最強
選羅馬派強一些來。
聽羅全名字源一定就是羅馬綜合實力比較強,而且前期基本上羅馬周圍除了叛軍有威脅之外基本上沒有敵人,高盧和附近的一部分希臘小城邦就是一群拿棒子的野蠻人,對上羅馬正規軍就是被虐。
羅馬前期因為除了元老院和自己選的家族之外還有兩個強力的永久盟友家族,除非其他文明全部被消滅,內戰基本是不可能的。盟友對於經濟上的幫助十分的大。完成元老院的任務還有獎勵。
羅馬後期兵種十分強,羅馬的重騎和重甲基本上就是碾壓別人。
也有一些強國和強力兵種,比如塞流古,迦太基,埃及等。兵種的話,山寨軍團,銀盾槍兵,戰象,弓騎兵,鐮刀戰車之類,忘了都是那些國家的。這個時候羅馬三個同盟家族的經濟,人口的實力就顯現出來,中後期的一部分羅馬城市基本上可以無限爆兵,別人兵種強,你數量多,實在不行就不帶將領,全軍隊都帶士兵,不停的磨損敵方實力,然後讓自己將領上去刷星。
迦太基海戰nb,但羅全海戰全是ai控制,就是比數量,這個時候迦太基海上優勢完全顯示不出來。
羅全里好像也就只有羅馬能搞一堆亂七八糟的花樣去攻城了。
Ⅳ 羅馬全面戰爭中哪個國家最強大
前期肯定來是埃及最強,理由嘛就是繁殖自能力強。
中期肯定是羅馬咯,三羅中期強到BT,只要不內耗,基本沒對手。
後期的話就是賽劉古了,理由就是那重甲騎兵,重裝步兵,還有逆天的大象。
Ⅵ 羅馬全面戰爭中最強大派系
尊敬的樓主: 如果公正而言,應該是每一個派系都差不多的,但是鄙人玩過所有的派系,每一個派系適合不同的玩家,鄙人有些見解,您不妨一聽: 1.綜合實力最強的派系,要數羅馬的3個家族最強(元老院不能選),輕重步兵都可以擲標槍,顯然還有一重弓箭兵的功能,加上攻擊力超強的騎兵,種類最齊全的炮兵,裝備精良的弓箭兵,還有一定幾率獲得象軍,槍兵和七列戰船,羅馬帝國的擴張應該是所向披靡的。 2.純槍兵為主的國家,我推薦希臘城邦,該派系的斯巴達重步兵,本人經過反復的測試,證明是所有槍兵中最強的,防禦力奇高,一般的弓騎兵把箭全射完,還射不掉一半,而馬其頓的長槍兵雖然人多,但很不經射。斯巴達重步兵攻擊力也很強,膽敢沖擊過來的騎兵必定要蒙受巨大的傷亡,其他派系的槍兵就沒這種本事了。還有就是士氣奇高,死戰不退。除此之外,希臘的其他槍兵也是很不錯的(不過在羅馬重步兵前,所有槍兵都是不堪一擊的) 3.輕騎兵的派系我推薦迦太基,圓盾和長盾騎兵造價低廉,各項屬性都不錯,可謂是「輕騎兵之王」 4.至於重騎兵,我推薦塞琉古,塞琉古帝國的重騎兵有象兵,車兵,騎兵三位一體的完整作戰體系,對付重步兵,皇家騎兵可以獨當一面;面對強兵林立的長矛,鐵甲騎兵所向無敵;對付敵人的騎兵,巻鐮戰車大顯神威;而至於攻城拔寨,摧枯拉朽,震懾對手的,鐵甲戰象可以勝任。有了這一套體系,騎兵天才操控塞琉古帝國,必定橫掃千軍如卷席一般,何愁不勝? 您是屬於哪一類型的呢?肯定有適合您的O(∩_∩)O~
Ⅶ 羅馬全面戰爭什麼兵最厲害
沒有最厲害的,要看自己如何運用。你可以看內看這帖子容http://tieba..com/p/1821886933
Ⅷ 羅馬:全面戰爭各兵種中哪個最厲害
步兵最厲害羅馬精銳戍邊團 槍兵斯巴達重步兵
弓箭兵最厲害——高盧森林獵手或克里特弓箭手
哪個標槍兵最厲害——標槍手實用性不好,希臘重標槍(自己兵多且肉搏時別自動投射)
騎兵最厲害——VS步兵時鐵甲騎兵厲害,VS騎兵時鐵甲駱駝騎兵最厲害,披甲象騎(象騎)全克(不瘋狀況)
騎兵肉搏克弓手,移動中被弓手克(鐵甲除外)
戰車死克騎兵(只限AI)
槍陣正面克全部,背後他被全部克,側面被同級別大多數單位克
大象克幾乎全部,怕火
所有兵背後都被克
標槍破甲丟高甲,弓手專門射流氓,投石開火砸密集,弩炮神准打大象.
戰車兵最厲害——弓戰車:埃及弓箭戰車。肉搏戰車:埃及戰車(塞琉古的鐮刀車極其容易發狂,混戰勿用)
(以上大都是參照下面是我收集的)
以下請一定要看 可以說是羅馬全面戰爭的精要 前人的經驗(對你解答有幫助)
羅馬重步帶標槍,鐵甲無盾要死光.
槍陣正面無人擋,來個投石真是傷,
斯巴達人不穿甲,弓手背後心就慌,
神勇無敵狂戰士,一隊弓騎虐無傷,,
戰車囂張掛騎兵,農民散陣沖不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火彈砸下也得躺,
任你劍道八十段,沒甲沒盾弓手上,
管他天河十萬兵,鐵面紙背豆腐腰.
一白再白連鎖白,兵敗如山樓倒倒.
樹倒猴子就散場,擒賊還要先擒王
1,所有的標槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
2,所有的標槍都對戰象和戰車有特效.
3,標槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標槍的兵種(羅馬兵
以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
4,擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時候,對方的標槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
5,巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
6,盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數據分為武器+技能。
7,對於遠程射手而言,高經驗值不增加攻擊力(因為遠程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
8,騎兵的沖鋒獲得技能加權,但是防禦方不能獲得技能加權用來抵抗沖擊
9,騎兵需要經過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10,阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到
戰車時就真叫屠殺了)
11,蠻族戰團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12,在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什麼)
13,戰犬屬於遠程攻擊,對手忽略技能防禦
14,戰犬無士氣,只要飼養員還未潰逃就會奮戰至死
15,無法對戰犬進行主動攻擊
16,戰犬殺人無經驗,經驗和武器盔甲不對戰犬能力有任何提升
17,戰象殺人無經驗,經驗和武器不對戰象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對戰象起作
用(太……太變態了吧)
18,戰車殺人無經驗,經驗和武器盔甲對戰車起作用(前提是陷入肉搏戰,反復沖擊時無效)
19,如果想要使上面三者得到經驗的話,必須要使飼養員殺人,弓箭手殺人,以及戰車兵殺人
20,羅馬成年兵從數據上看來只比青年兵多了兩點防禦(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防禦
屬於盔甲防禦,經測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰場上的存活率比青年兵多了大約50%!
21,羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規軍團壓倒性的優勢
22,士氣對肉搏戰中的殺傷力無影響,隻影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態
23,體力對肉搏戰中的殺傷力影響巨大
24,槍陣的防禦技能在戰斗中演算法特殊——不成方陣時幾乎無用
25,在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎麼薛西斯沒把他們都
射成刺蝟?)
26,最箭打不動的是重裝槍陣和聖團(連鐵罐頭都差一大節)
27,騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28,鐮刀戰車發狂時,殺傷力對敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時讓
對手的鐮刀戰車在城鎮里發狂的結果嗎?
29,戰象也適用於上一條規則
30,日爾曼狂暴戰士是范圍攻擊
31,色雷斯鐮刀兵不會戰吼
32,戰吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33,當使用蠻族時,你可以讓僱傭戰團,西班牙盾牌兵也進行戰吼!方法是把戰團和自己至少一支能夠戰吼的
部隊同時圈住
34,伊利里亞傭兵是遠程兵,但是擁有和蠻族戰團一樣強悍的近戰能力,而且可以用上面方式進行戰吼,戰吼
後可以擊敗青年軍
35,埃及一隊弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日爾曼的一隊戰犬比羅馬的要多
37,按alt可以讓騎兵在近戰中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團無副武器,希臘派系騎兵和馬其
頓除夥伴騎兵外全都無副武器
38,當使用短劍,大刀,長劍時,騎兵發動的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時才能完全沖鋒,但一旦
陷入肉搏戰,戰鬥力就不如前者高,(也就是說前者完全屬於馬上步兵類型,只用肉搏戰擊敗對手)
39,康塔布里圓環會導致騎射手的攻擊速度變慢
40,當騎射手進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2
41,當弓矢步兵進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42,敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
43,從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決於高度差)
44,長矛方陣:每行防禦 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
45,警戒模式:攻擊 - 2,防禦 + 2
46,騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防禦 -2
47,把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發射,關閉警戒模
式後就會自動沖鋒
48,所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰
就會莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防禦力(完了,可憐的東方步兵,跟農民
伯伯沒區別了)
49,先到這里,再有再說
50,本人多年羅馬心血結晶,看後千萬要給分,不要枉我一片熱心……
Ⅸ 羅馬全面戰爭哪個國家最厲害
這個我就想說說自已的意見了,樓主沒有牛B的國家只有牛B的玩家!
當然了,從三點分析來看還是可以分出個上下的!我玩羅碼幾年了,羅碼當然強大,別的不要說就本土的三聯盟就無後顧之優了,有幾個強大的盟友當然比有幾個強大的敵人好!!但是個人認為最強大的是塞流古王國!好多人可能試玩過這個國家以為剛開始對手太多太煩人但不是這樣的,只要速 攻埃及得到埃及的人力財力底盤那麼周邊的小國只是等死的小雞雞了!以從以下幾點分析!!!
第一財力,玩過塞流古的人都知道,開局先搞經濟的話塞流古不會沒錢吧?速攻拿下富強的埃及尤其是尼羅河三大城以後,,,錢還是問T嗎?不是了。第二點發展還是要感謝埃及,因為攻下埃及後就選奴役,這樣人口就到了本土,埃及本身的幾個城呢,人口加起來快的要死,就是尼羅河三城。。。。那人口加的快的嚇人!第三兵力雖然說沒有弓箭手但是我想也沒有必要有吧。後期的時候,披甲戰像加鐵甲騎兵加銀頓步兵,請問還要弓箭手嗎?這樣的組合何人能破,就說羅碼的吧。UC加最高極騎兵能破嗎?到後起的時候我用一半披甲大像加一半鐵騎攻打藍羅四千人,我只死了200多,藍羅可以說沒有幾個跑走的!因為後期生產出來的高極兵有金剛神店,出來後都是金甲金頓!!對方呢,紅羅最強,以經攻下西班牙及以上滿族,綠羅攻下希臘,色累撕,馬其頓,藍羅讓我的大像加鐵甲打的快要亡國了,如果怕羅碼後起太強大就暗中派兩隊人碼渡船到羅碼本土去殺光搶光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷襲來著搞!還有經羅在的馬其頓周邊大城,反正能出高極兵的地方都讓我拆了哈哈。所正個人感覺塞流古太過強大以至後來沒意思就得從玩!不說羅碼三羅,我以前玩希臘的SBD是強大無比,但是太慢,又只有二個城可以補充,又沒有好的騎兵,可以說打來打去就只是長槍SBD太煩人了不好玩哦,和之一比馬其頓雖然沒有SBD這變太的長槍,但皇家長槍還是牛的哦,比希臘好的原因是有牛點的騎兵。在說埃及吧,前起那個叫無敵人阿,殺人殺雞雞一樣,但是但是三羅碼一馬改,請問你的弓箭能射死UC嗎???
就不說別的國家了吧,在得點說說日兒曼嗎,可以這么說吧這個國家沒有強大的大像,但是有最變太的狂戰士。。這就變太了,我都是幾隊將軍,剩下全是狂站士,可以說走到哪殺到哪一路流的是對方的血,三羅碼??能擋之嗎不可能的事!最後來說說披甲大像唯一的敵人吧,那就是量產的SBD,但是在A I的情況下可以說不可能,因為希臘一定會讓別的國家滅,就算不滅電腦也不會量產SBD,只有一隊有一二個!這些只是本人玩過的心得,不可以代表什麼,可能有的人玩的時候覺得別的國家更牛B也是可能的,大家的想法不同,錯別字多了不要笑