A. 羅馬全面戰爭紅羅攻略
推薦打法是兩路開拔。一路向北打,切斷東西兩面之後直接打上不列顛,不列顛初期回十分的弱,只有少答量戰車,但是不列顛的本土貿易資源和貿易路線十分好,可以為經濟打下基礎。
首先目標是不列顛,他們初期人口少,升不了城鎮。沿途的所有城鎮都佔領下來。
蠻族的部隊士氣不佳,多用火箭和騎兵即可。
佔領不列顛之後直接反過來南下攻佔其他城鎮。
第二路是直接去硬撼馬其頓,否則一旦富得流油的巴爾干被綠羅佔領之後,後期內戰就頭疼了,幾個幾個滿編的部隊前赴後繼。
這里的話經濟應該好點了吧,僱傭傭兵吧...記得放在最前線,因為維持費用太高了。攻城的話可以試試戰獒海,首先是維持費用低,50,是農民的一半。第二...不會潰敗。
西班牙半島上的金礦也是一個資源點,不過北歐地大卻人少,可以試著從首都招募農民玩移民。東方的國家推薦中後期再惹,畢竟和紅羅是相對的兩個角...而且人多的要命,讓給藍羅和綠羅去玩登陸戰...神廟推薦是加人口的,理由是蠻族地區人口少。
B. 羅馬全面戰爭紅羅的統一攻略,高手說說這樣可以嗎
你這個打法是最原始的方法,初期簡單到掉渣,後期羅馬決戰時處處碰壁。
構思雖好,但如果是雙極難,等你打下了日耳曼、高盧和帕提亞,你已經沒有機會南下了,別忘了最左邊還有西班牙,他的戰爭神殿可以加五級的經驗。在雙極難的情況下,羅馬同盟會以非常驚人的速度擴張。因迦太基先天不足初級兵種薄弱,藍羅會在二十回合內吞掉迦太基然後向右攻打埃及。綠羅也會在三十回合左右吞掉整個希臘及半個中東對於電腦AI來說馬改前對付馬其頓方正就和吃飯一樣簡單。事後向大馬士革挺近和藍羅合並埃及佔領整個中東。而歐洲由於是蠻族,在屠城後規模建設以及經濟恢復需要三四十個回合,和希臘的貿易加成,中東的人口豐滿稅收富庶不是一個檔次的。並且所有以及都集中在地圖的東南方向,每個奇跡都有GOD般的效果,比如貿易加40%,建造時間減少一回合等等。綠羅的優勢就是戰神殿和健康神殿,前者有三級經驗和一級士氣加成,後者可以超生以及治癒部隊,讓後期有源源不斷的將領和一大群含苞待放的盪婦。
最優的配置是三路吞並,左打高盧盡量不和日耳曼開火,在西班牙邊境留個高盧城可以延緩和西班牙的決戰。興建城牆,在高盧沒落後,不列顛定會南下並會主動攻擊。日耳曼只會偷城不會要求決戰,初期可以放任自由。下吞迦太基讓藍羅報廢,迅速佔領整個北非,共就5個城。右邊和綠羅搶希臘半島逼迫他向色雷斯和徐西亞發展,熟練運用戰狗、步弓和騎兵,即使每一場戰役都是慘勝你也是賺的,希臘高度文明,攻下後只要不屠城絕對可以補滿整個軍團任何兵種都可以招到。由於軍費有限,進程可以放慢,盡可能花光每一筆錢,但為了後期決戰對抗聯盟的三家羅馬初期一定要有足夠版圖。 一些高手在馬改前擁有了游戲中三分之二的版圖,吞了高盧、日耳曼、西班牙、希臘、迦太基、馬其頓、以及整個中東和埃及,留下了不列顛、徐西亞和帕提亞。元老院和其他兩個派系仍舊是初期的兩個城,能玩到這樣算是可以畢業了。
C. 羅馬全面戰爭的三家羅馬,是哪家實力好紅羅【尤里烏斯】
尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
朱庇特(拉丁語:Iuppiter),又譯朱比特,是古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯(希臘語:Ζεύς),西方天文學對木星的稱呼以其命名。另外拉丁語中的「星期四」這個詞也起源朱庇特的名字,後來影響了許多西方語言。
D. 羅馬全面戰爭能和三羅抗衡的派系除了埃及人海,帕提亞弓騎,還有那些
有披甲戰象的派系,只要你能養的起5,6隊,打羅馬就是掠殺,野戰一沖鋒對面就全跑,再配幾對騎兵追殺,毫無壓力,城戰死十幾頭象就贏
E. 羅馬全面戰爭中,紅羅,綠羅,藍羅都有什麼特點
紅羅將軍等級高,天生將才的多。藍羅海軍和輕武器的軍隊厲害專。綠羅的軍隊初始等級高,合屬並馬其頓後至少銅3級。羅馬的經濟綠的一直都好,紅羅後期,藍羅前中。(是正常玩的時候)
藍羅敵人少,紅羅中期蠻子難打,綠羅後期還沒合並馬其頓那就等傷腦細胞吧
F. 數求羅馬全面戰爭藍羅詳細攻略,謝謝!
先拿下西西里,再發展一下自己的海軍和步兵,然後拿下迦太基,期間注意發展義大利的城市,裡面必須有大量軍隊,因為當你拿下迦太基就差不多得內戰了,如果你撐過內戰並且拿下其他三家的城就人擋殺人佛擋殺佛了
G. 羅馬全面戰爭紅羅前妻
三個羅馬前期基本都是一個套路,欺軟偷地。
尤其是紅羅面對的蠻族,跟綠羅絞回盡腦汁繞後破槍陣和藍羅每個城之答間都要走好幾個回合相比,前期不是什麼很難的東西。但是記住,要速推,因為蠻子城很多,趁內戰還沒打,能佔一塊地是一塊地。紅羅的縱深很足。
麻煩就在管理,蠻族建築文化跟羅馬不同風格,很容易暴動,建議速推。以及紅羅後期大缺點:窮。
不過窮可以偷地,如上所說,帶點兵搶在其他兩個羅馬勢力成型前搶他們要打的地,特別是希臘那一塊,很富,很重要。
中期屯好兵好好打內戰,面對的全都是羅馬軍團,跟蠻子不是一個水平線上的。就算電腦站著不動就只朝你扔標槍,打個兩三場就必須補給了。
H. 羅馬全面戰爭紅羅的統一攻略
馬改之前是精銳步兵,馬改之後是羅馬輔助步兵。如果是雙極難度,紅羅反元老院有一定的難度,因為綠羅是整個羅馬派系中最具攻擊力的,雖然腐敗和動亂也是最厲害的。綠羅有+3經驗+1士氣的戰神殿,而且肯定佔領了宙斯殿、陵寢、羅德島雕像、巴比倫花園和埃及金字塔燈塔。
紅羅在初期是最簡單的,因為北方城市密集幾十個城市,蠻族的部隊相對很弱,沒有步弓和攻城設備騎兵又是棒槌,所以初期用羅馬輕騎兵就可橫掃整個北歐,基本在馬改之前可以平定整個歐洲。但反抗元老院很有難度。
最好的打法就是開局不打高盧,第一局就海運部隊前往歘拉古,在藍羅之前圍城。打下後再打左邊的迦太基,軍艦攻擊迦太基的運輸船。打下後藍羅在前二十個回合將會報廢,然後攻打上面3個迦太基的島城。中間一直完成元老院的任務,但盡量拖到最後一回合完成。然後打下高盧的米蘭和帕瓦多,再西進打馬賽,盡可能2回合打下一城。然後和高盧休兵,造城牆和布弓守城。然後轉矛頭去希臘半島,在綠羅之前打下科林斯、斯巴達、雅典娜城,利用海運偷城很容易。這樣綠的也廢了,他的目標會轉為徐西亞這些蠻荒之地不會再打中東和非洲的主意。等你把中東、非洲平定後再買下卡普亞等城(價格會非常便宜,因為首都離殖民地太遠)把所有主力士兵運往有希臘勝利女生神廟或是綠羅站神廟的城市去升級,再送去卡普亞升金色武器。然後就可以造反了。
I. 阿提拉全面戰爭西羅和東羅哪個強
東羅比西羅好開局,因為東羅和大部分周邊國家或者游牧的關系至少不是負回數,不會一開始就面對大量敵人答,可以放心種田修養積累。
西羅別看地域廣大,都是浮雲,開局就和各個方向的少數民族開戰,軍隊相對於遼闊的疆域嚴重不足,敵人可以輕易長驅直入,摧毀西羅的城市。一般西羅的開局方式都是直接退守西班牙,西班牙以北以東的地區全部徹底燒毀,讓凱爾特人和哥特人東方游牧人匈人互相傷害去吧。這么慘烈的破局方法,當然不如東羅舒舒服服開局爽了。
但是僅僅論單兵戰鬥力,兩個國家是一個模子扣出來的,數據上沒有什麼區別。
J. 羅馬全面戰爭三羅詳細攻略。速度!
三羅由於青年軍和1隊弓箭手的優勢,開頭必然速推,通過奴役迅速增加人版口盡快馬改。權
至於速推的方向,意呆利周邊的馬賽、塞吉斯提卡、薩爾茨堡,希臘6城2島,非洲的迦太基和南邊的那個城市。
這些城市拿下後再怎麼打就隨便了,因為馬改了兵強了,再加上有錢,還限制了其他2羅的發展。