㈠ 羅馬2全面戰爭配置要求。
最低配置:
操作系統:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:1 GHz Intel雙核/ 4 GHz Intel單核
顯卡:512 MB VRAM, Shader model 3
內存:2GB (XP), 8 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)
硬碟空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
操作系統:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2GHz Intel/AMD雙核/
顯卡:1024MB 兼容DirectX 11
硬碟空間:30GB
DirectX:9.0c
(1)羅馬戰爭2全面戰爭擴展閱讀:
游戲設定:
《全面戰爭:羅馬2》是一款PC平台獨占的策略戰術類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。
這是一款由開發過《羅馬:全面戰爭》的製作公司開發的第二代作品,游戲起始於公元前3世紀初期的一段戰亂時期,在短短的三十年內換了21位羅馬執政官並且全都戰死沙場。
這次游戲在畫面上進行了異常巨大的改進,玩家軍隊中的每個成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,並且這會在戰斗中一一體現出來,如果玩家在游戲中發展水平快於其他電腦控制的國家,那麼他們將會把你視為眼中釘聯盟來消滅你(不過,你也可以拆散他們的聯盟),所以玩家的一舉一動都會影響整個戰局。
做好內政跟外交也變得非常重要,游戲的內容變得無比豐富,另外戰爭的規模跟戰斗的類型都增加了許多,這款經典游戲曾經火爆,而羅馬2:全面戰爭的發布將使其再一次受到關注。
在游戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。
㈡ 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
㈢ 羅馬全面戰爭2
羅馬全面戰爭是前幾年的老游戲了以羅馬共和國時期為背景
中世紀2是他的後作,以中世紀為背景
現在最新的帝國全面戰爭快出來了(以工業革命為背景)
新手的話先玩羅馬吧。。容易上手
另。。。沒有羅馬2
㈣ 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩
1、蠻子打法:
蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。
當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。
一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。
騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,
3、希臘派系打法:
同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。
千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。
玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。
同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。
㈤ 中世紀二全面戰爭和羅馬全面戰爭有什麼區別
我選中世紀2
好些人都喊著懷舊,羅馬好玩。
我一直認為那些人只是為了懷舊而去懷舊的。
羅馬有羅馬一定的特色,但未必就全是優點。
有人說羅馬兵種比中二多樣化,玩起來戰術多,說真的,那種所謂的兵種多,無非就是換個殼,給把超長矛就成了長矛兵,給把劍就成近戰肉搏的,中二很多mod放出來,兵種也是奇多。
玩游戲主要還是視覺很聲效給人的享受,不然叫他游戲干什麼。有些人總喊著戰術、挑戰,我建議你們去下象棋,有能耐最好圍棋,那個才叫有挑戰性,才叫體現技術。游戲之所以叫游戲,就是為了給人輕松暢快的。
羅馬相比於中二,確實像zrz114477所說,配置要求低,流暢度好。至於什麼兵種、戰術,我玩的那麼多年全面戰爭了,依然只是菜鳥,我相信更多的玩游戲的人也都是圖個樂,作為圖個樂的選擇,機器行的話,中二絕對首選。
中二戰術可能沒有羅馬變化多(玩mod的話也未必的),但不是沒戰術。再者,游戲畫面我就不說了,肯定新的更好,但關鍵在於士兵動作。
羅馬的騎兵,那真是悲劇,幾乎就是沒有加速度的,你點一下,騎兵立馬就躥出去了,中二那個叫有真實感,點一下,戰馬會慢慢起步,經過一個加速度過程再奔跑(這就叫真實)。
羅馬的士兵放近了看,會有木訥的感覺,砍殺不夠暢快。
中二步兵就不說了,尤其騎兵對砍,那種揮劍奮力砍殺的沖勁,絕對會給你在戰場上酣暢淋漓地廝殺的視覺沖擊(竊以為帝國全面戰爭的騎兵在這方面也是輸中二一籌的)。
中世紀是騎士的世界,對於騎兵製作以及動作的合成,可見CA是下了點功夫的。
如果你決定玩中二,更要建議你玩國人自製的HFT08eoe MOD,兵種繁多,且兵模華麗,士兵戰斗動作多樣,絕對是經典中的經典。
PS:全面戰爭各系列我都玩過,從幕府到拿破崙,中二是唯一一款我一直保留的游戲,羅馬之前的我基本就不怎麼玩了,帝國和拿戰偶爾還玩一下換個口味,但中二是永恆的。或許以後會出羅馬2,但我更期待中3。
㈥ 《羅馬全面戰爭2》的配置要求是什麼
最低配置要求
操作抄系統:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8
處理器:襲2 GHz的英特爾雙核處理器/ 2.6 GHz的英特爾單核處理器
內存:2GB RAM
顯卡:DirectX 9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)
支持DirectX®9.0C
硬碟:8.65 GB硬碟空間
屏幕解析度:1024*768
最高效果配置要求
操作系統:Windows 7 / Windows 8
處理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700
內存:4GB內存
顯卡:GTX690
硬碟:8.65GB硬碟空間
屏幕解析度:1920*1080
㈦ 羅馬全面戰爭2的配置要求
最低配置要求
操作系統:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8
處理器:2 GHz的英特爾雙核處理器/ 2.6 GHz的英特爾單核處理器
內存:2GB RAM
顯卡:DirectX 9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)
支持DirectX®9.0C
硬碟:8.65 GB硬碟空間
屏幕解析度:1024*768
最高效果配置要求
操作系統:Windows 7 / Windows 8
處理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700
內存:4GB內存
顯卡:GTX690
硬碟:8.65GB硬碟空間
屏幕解析度:1920*1080
㈧ 羅馬二全面戰爭羅馬一直不內戰
羅馬二全面戰爭羅馬一直不內戰,因為條件沒達到
內戰觸發專條件:
1.內戰發生在100回合之後,以後屬的每個回合都有可能發生內戰。
2.首都附近2回合距離內不得駐扎己方軍團(經20多個回合實測,其他人如有特例歡迎在下面跟帖說明)。
3.足夠低的羅馬元老院聲望能夠較早的發生內戰。
內戰發生時:
內戰發生後羅馬城變成元老院的地盤,城市變藍色,羅馬城四周暴出你目前能暴的最大軍團數量(比如你最多能招6個將軍就暴6個軍團),然後暴出的兵全部滿編,暴出的兵種為你目前所能招募的最強大兵種。
由於內戰爆發普遍在100回合後的任意回合,所以建議各位提前做好准備,將軍團招募至最大並且全部滿編,然後建議在離羅馬城2回合距離的地方集結待命,由於內戰開始後元老院的軍團會四處分散攻打你的城市,所以你可以集中優勢兵力逐一消滅,至於為啥軍團要集結在離羅馬2回合的距離是因為內戰爆發後有個要在4回合奪回羅馬城的任務,少於2回合內戰不會爆發(經20多回合測試),切記開始階段不要分兵作戰,不然你會被集火的很難看!奪回羅馬城後就開始誅殺元老院軍隊
㈨ 請問羅馬2全面戰爭中的各類資源都有些什麼用啊
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將專為你帶來額外利潤,游屬戲里共有10種資源。除此之外,五級特殊建築往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。絲綢城市提供幾倍於一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。總之盡可能多樣化的佔有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建築就是只能在省會建造的建築,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建築雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。
㈩ 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊
派系和內戰心得
1、派系
眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。
A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;
結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。
2、內戰觸發條件
首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);
3、內戰戰斗心得
相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;
B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:
E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);
J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;
我軍回合;
L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。
4、內戰戰斗結果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。
5、總結
羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。