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羅馬全面戰爭一回合

發布時間:2021-02-16 04:17:20

㈠ 羅馬全面戰爭一回合徵兵秘籍

1回合征來兵:
進到羅馬安裝的根自目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧!!

㈡ 羅馬全面戰爭 怎麼建築1回合

1初始資金修改:

在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。

隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:

romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)

romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)

romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)

romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)

slave (奴隸或叛軍)

2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧

3:1回合徵兵:

進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。

4:攻擊間隔修改:

進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.

5:一回合走天下修改:

進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。

6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:

\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,

然後找到以下改為:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)

效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了 ,兵不聽話是將領的統帥力不夠高

㈢ 羅馬全面戰爭一回合只讓尤利家族走天下

一回合走天下
先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高
單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將
軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。

電腦的是不會一回合走天下 ........樓主放心...

㈣ 羅馬全面戰爭如何把等待欄中的兵一回合招完

1.一回合建築和零回合造兵修改
一回合建築:
在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!
反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!
2.取消戰斗時腳下的綠色圖標

\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
3 一回合走天下
先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高
單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將
軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。

㈤ 羅馬全面戰爭怎麼樣一回合造兵

註:修改前請備份 1.一回合建築和零回合造兵修改 一回合建築: 在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次! 反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法! 2.取消戰斗時腳下的綠色圖標\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件, 然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE) 效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了! 3 一回合走天下 先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。

㈥ 羅馬全面戰爭如何一回合多招幾隊兵

嘿嘿,簡單。首先找到你的羅馬目錄,打開DATA\export_descr_unit。
找到以下類似的東東。
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons

而這個「stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150」中的第一個數字,就是每個兵種招募的回合。把它改成0就行了。這樣一回合就可以招募9對部隊了。 但你要找准你要改的部隊。其實改錯了其實也沒啥,電腦一向愛爆兵的。
想省時間,你最好先記住你要修改的部隊的招募費用,維護費用(回合數後面的兩個數)。對上號就行。當然你也能根據最後一排 「ownership britons」其判斷所屬派系。

㈦ 羅馬全面戰爭怎麼快速修改一回合建築

在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一內回合建造了!連續查容找和修改大約50-60次!
反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!

㈧ 羅馬全面戰爭秘籍,就是一回合徵兵的那個(不要復制網上的,我試過,沒用)

密集里是沒有「一來回源合徵兵」的(就算有,也是假的)。除非是修改文件才可以。
修改方法:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件。點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」。然後將 「stat_cost 2」、「stat_cost 3」、「stat_cost 4」、「stat_cost 5」全部替換成「stat_cost 0」。(這里要說明一點,版本不同,有時候搜索「stat_cost 2」會顯示找不到此信息,這是版本編碼的事,但總體是不會變的,你可以在『stat_cos』後面加上1-6個空格,就可以搜索替換到了。比如我的版本的徵兵代碼就是:『stat_cost 2』。中間有6個空格。而有的版本,中間只有2個空格。你可以試試。)
這樣你的兵就是一回合徵集了。

㈨ 羅馬全面戰爭一回合秘籍

我來教你改游戲。 1初始資金修改: 在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。 隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍) 2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧 3:1回合徵兵: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。 4:攻擊間隔修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。 6:取消戰斗時腳下的綠色圖標: \Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件, 然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE) 效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

㈩ 羅馬全面戰爭一回合代表幾天

是2個季節吧,夏季和冬季。有可能是1個季節(但我認為2個季節)你可以看看

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