1. 為什麼我的羅馬全戰只有的選擇那三個羅馬家族
初始游戲狀態都只有羅馬三家選。有些勢力需要你在游戲中把他滅了你才能在下次開始游戲的時候選擇,比如高盧、日耳曼,而有些勢力是正常游戲無法選擇的,就算你把他滅了也不行,貌似馬其頓就是這種。你如果先選擇所有勢力可以打個勢力全開補丁。或者照下面的方法自己修改出來。
順序打開data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件,找到以下文字進行修改(我已經自己修改過了,下面括弧里是前面位元組的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰)
playable (可以選用的勢力)
romans_julii 紅羅馬
romans_brutii 綠羅馬
romans_scipii 藍羅馬
egypt 埃及
seleucid 塞琉古
carthage 迦太基
parthia 帕提亞
gauls 高盧
germans 日耳曼
britons 不列顛
greek_cities 希臘城邦
macedon 馬其頓
pontus 本都
armenia 亞美利亞
dacia 達西亞
scythia 西徐亞
spain 西班牙
thrace 色雷斯
numidia 努米底亞
slave 叛軍
end
unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
end
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)
romans_senate
end
修改前最好備份,一般你把羅馬元老院和叛軍中的一個設為可選,不過元老院容易彈出,叛軍難度比較大。
2. 羅馬2全面戰爭選國家
新手建議選擇抄羅馬,三個家襲族都可以。羅馬步兵都是劍士,後期厚甲高工高攻,比較適合新手。
每個國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進行外交和戰斗佔領。
羅馬2的建築感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人推薦埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標槍投石大象基本都有。
希臘、斯巴達、塞普勒斯三勢力屬於DLC內容,預購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意下載的版本。
3. 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害
光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。
4. 羅馬全面戰爭 除了羅馬3大家族還有哪些派系好用
(1)埃及:貌似除了羅馬和塞琉古外,就算埃及兵種全,經濟好,潛力大了。這里的埃及是亞歷山大大帝遺留的馬其頓帝國一部分--托勒密埃及。其特點就是:槍、步、騎、弓、車齊全,文化特殊,經濟基礎良好。兵種上,槍兵說的是法老護衛,步兵則是沙漠斧頭,騎兵是沙漠騎兵和尼羅河騎兵,弓就是法老禁衛弓了,車則是戰車和弓車。經濟上,佔有尼羅河區域和東地中海貿易網,是開局不多的經濟比較好的派系之一。
(2)塞琉古:和(1)類似,同樣是亞歷山大大帝遺留的馬其頓帝國一部分。其特點也是:槍,步,騎,車,戰象,文化則是希臘文化類型,經濟良好,地域廣闊,但前期有埃及的激烈競爭,恐怕種田有點難度。兵種上,槍說的是方陣槍兵和銀盾槍兵,步說的是後期的銀盾軍團,騎是聖騎士(罐頭),車是卷簾戰車,戰象就不用多說了。經濟上,初期經濟還算不錯,但是面對外敵較多,其中本都和埃及威脅較大。
(3)迦太基:這是一個和羅馬對抗了很久很久的地中海派系,東方文化夜色,初始占據北非和西地中海以及西班牙南部。其特點是:槍、騎、戰象,地域遼闊,經濟較好。兵種上,槍說的就是大名鼎鼎的聖團了,騎則是長盾騎兵和聖團騎兵,戰象不用多說。初期面對羅馬和希臘的威脅,其中羅馬的威脅最大。
(4)希臘:這個派系要比上面難度大些,古老的希臘城邦。特點是:出色的槍兵和良好的經濟。用希臘就是用方陣,希臘可以在初期就得到變態的希臘重步兵,輔助以斯巴達重步兵和輕騎兵,是少數在初期可以把羅馬剿滅的派系之一,因為占據希臘半島和愛琴海以及小亞西部,加之擁有羅德島巨像奇跡,使其經濟上一直保持良好,這可以讓希臘快速攀升科技,生產大量的希臘重步兵。在面對絕大多數派系的初期兵種上,希臘重步佔有絕對優勢,更有強悍的斯巴達重步兵鼎力支持,讓你領略古典戰爭的魅力。
(5)日耳曼:這是我介紹的五個派系裡面最難用也是最好用的派系。特點是:步,騎,狂戰。之所以說難用,是初期,面對不列顛和高盧的入侵,城市小人口少的日耳曼十分艱難。一旦挺過初期,建立穩固的北海貿易網,其後期出現的精選斧兵、精選劍士、精選弓箭手和哥德騎兵相當的彪悍,加之狂戰輔助,羅馬軍團會在其面前如灰塵一樣瞬間被掃盪,即便在馬改之後也是如此!
5. 羅馬2全面戰爭,比起幕府將軍2,可玩性哪個高,還有這個游戲多大啊
各有各的好,主要看你配置,羅馬2配置明顯比幕府2高一個層次。幕府2主要是日本的戰爭,文化內單一因容此主體兵種都一樣,羅馬2文化勢力多因此兵種根據文化差異而不同。羅馬2是軍團制,軍隊數量受地盤大小限制(很多人不滿意這一點,無法爆兵),幕府2還是以前的制度,只要你有錢可以無限招兵。羅馬2就是純粹的冷兵器,幕府2有火器時代的dlc,因此除了方陣對抗還有線列時代作戰
6. 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
7. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩
1、蠻子打法:
蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。
當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。
一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。
騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,
3、希臘派系打法:
同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。
千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。
玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。
同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。
8. 羅馬全面戰爭三羅詳細攻略。速度!
三羅由於青年軍和1隊弓箭手的優勢,開頭必然速推,通過奴役迅速增加人版口盡快馬改。權
至於速推的方向,意呆利周邊的馬賽、塞吉斯提卡、薩爾茨堡,希臘6城2島,非洲的迦太基和南邊的那個城市。
這些城市拿下後再怎麼打就隨便了,因為馬改了兵強了,再加上有錢,還限制了其他2羅的發展。
9. 羅馬全面戰爭除了羅馬三大家族哪個較厲害
塞琉古帝國
幾支強大戰斗單位全部囊括,其中任何一支都是幾大強國的終極武器.
軍團步兵:羅馬帝國的象徵性部隊,高貴而堅韌,有著鐵一般的紀律和神話般的戰鬥力.被塞琉古拿來仿製,絕對的硬漢部隊,雖比起真正意義上的羅馬軍團還有差距,但塞琉古的確是少數幾個成功仿製羅馬軍團的派系.
超長槍方陣:沿用馬其頓的亞歷山大強大方陣體系,團結與統一的完美體現.能真正意義上讓敵方步兵體會到無計可施的絕望境地.步兵戰鬥力十分強大.全方位守護,對付騎兵加成,騎兵的必殺.
披甲戰象:絕對的恐怖兵種,帶著弓手的重騎兵,有著把敵方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞開對方的木製城門(連沖城車都不著),能在絕境中一枝獨秀,扭轉戰局,是除了迦太基以外唯一能夠生產此類兵種的派系. (普通戰象不算在內,這里說的是披甲戰象)
卷鐮戰車:密集步兵集團的剋星,能沉重打擊敵方步兵士氣,戰鬥力恐怖,是重騎兵中除了披甲戰象以外唯一能夠與重步兵正面交鋒的騎兵.是塞琉古前期的中流砥柱,戰線上的代替騎兵的主力部隊. 而這樣的武器只有本都與塞琉古能享有擁有它的殊榮
鐵甲騎兵:絕對的騎兵強者,試想像一群身披鐵甲的重騎士們沖鋒時的情景吧,重力加速度則是他們的有力武器,與輕步兵能夠近身肉搏而保持完勝是他們優於其他騎兵的最大標志.穩定的士氣,強大的防禦,沉重的慣性,閃亮的造型,帥氣的鎧甲,無敵了.....
既然塞琉古的兵種這么齊全,強大,為什麼他老是強大不起來呢?原因在於初期的形勢對它的發展造成了極大的影響:南臨經濟富裕的埃及,東方是初期便具有鐵騎這等武器的帕提亞,北方是亞美尼亞,中期的它也是一個強大的對手,小亞細亞半島上還有一座孤城,還得時刻防範本都的入侵.
雖然前期形勢不佳,但它絕對是最具有潛力和發展空間的派系.它位處中東地區,初期可以有效避開羅馬派系恐怖的瘋狂侵略(即使中期也不見得能打到這么遠的地方).
它的發展進程重點在於前期,
在應征長槍兵出來之前不要招惹具有強大鐵騎的帕提亞(塞琉古鐵騎在中期出現),帕提亞在初期是極為恐怖的一股勢力,但到了後期步兵的戰鬥力弱小決定了它無法成為強大的派系之一,但帕提亞是非常不好說話的一個派系.在其他國家要和你結盟,發展貿易的時候,它只想侵略你.初期遇上這等對手也是很頭疼的.如果想要搞好關系,建議在暫時結盟同時把小亞細亞半島上的孤城送給它(反正以後都是我們的),它接受同盟的可能性教高.艱難時期過去,就該收拾它了.
埃及初期形勢也比較好,但埃及初期除了戰車以外沒有什麼具有巨大殺傷力的兵種,建議優先選擇.在埃及高級兵種出來之前滅掉它,這個錢袋子的地盤富的流油,滅掉它可以解決初期資金不足的劣勢.撐過初期,滅掉埃及,則基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亞美尼亞,東方的帕提亞等東方諸國,則可以用方陣槍兵盡情欺負那些軟弱無力的東方步兵了.
希望能幫到你
塞琉古的愛好者之一......
10. 羅馬全面戰爭的三家羅馬,是哪家實力好紅羅【尤里烏斯】
尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
朱庇特(拉丁語:Iuppiter),又譯朱比特,是古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯(希臘語:Ζεύς),西方天文學對木星的稱呼以其命名。另外拉丁語中的「星期四」這個詞也起源朱庇特的名字,後來影響了許多西方語言。