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全面戰爭中世紀2兵種

發布時間:2021-02-16 03:40:58

Ⅰ 中世紀2全面戰爭兵種介紹

給你推薦全面戰爭復兵種資料介紹網站制,皇家軍事學院,裡面有原版及主要MOD的全部兵種介紹~
地址沒法直接貼出(不知道要審核多久),你可以網路搜索或者由中世紀2全面戰爭貼吧中右下角的鏈接或者從我網路空間中的鏈接進入~

Ⅱ 求中世紀2全面戰爭英格蘭的兵種列表!!!!

垃圾抄兵(民兵)不說了,長弓兵襲-約曼弓箭兵-長弓衛隊,步行封建騎士-重劍軍士-步行英格蘭騎士,封建騎士-英格蘭騎士。特殊兵種是舍伍德弓箭手和醫院騎士,是靠事件修建騎士團分部出的。
英格蘭沒有職業輕騎兵和弓騎,有個霍比拉輕騎兵,是前期垃圾兵種。除了民兵也沒職業輕步兵。推薦兵種是長弓衛隊,重劍騎士,少量英格蘭步行騎士,醫院騎士(比英格蘭騎士強)
在這特別提下步行英格蘭騎士,雙手斧,攻擊狂猛,盔甲精良卻因為沒盾防禦一般,維護費價格225比重劍騎士150高很多,性價比不佳,但是最好出一點,用來防守長弓衛隊側翼,重騎兵剋星啊,破甲攻擊,殺將領衛隊都跟切菜一樣
另外英格蘭火葯部隊不行,只有火繩槍兵沒有滑膛槍

Ⅲ 中世紀2全面戰爭隱藏兵種

改那個很是復雜!雖然我不是很會但是我有那個補丁也是出現隱藏兵種的不如查理內獅心王啊!法國有步容行狹義等等不知道合不合你的胃口!還有其他一些補丁都是在哪裡!把的郵箱告訴我我發給你吧!如果要知道修改的教程那真的是很麻煩!牽扯到很多東西!有興趣就去多多看一些教程吧!網上應該有!你可以黃龍騎士團看看!或者去游俠!因為網路不支持這兩個網站的鏈接所以發出來也看不到!

Ⅳ 中世紀2全面戰爭兵秘籍

中世紀2全面戰爭秘籍大全:

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、數量

add_population <settlement name> <number>

2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:

<>里是角色名稱, 特性名稱和等級

give_trait <character> <trait> <level number>

3、自動建造城中建築生產隊列:

完成在等待欄中的建築物, <>是城市名

process_cq <settlement name>

4、得到指定數量金錢:

<>里是金錢數量

add_money <number>

5、開/關戰爭迷霧

toggle_fow

6、按下自動反擊鍵(AutoRetaliate)自動獲得下一戰役勝利

請在戰役面輸入,<>里是攻擊方和防守方名字

auto_win <attacker|defender>

list_traits陳列出所有特徵

move_character移動時行動一致

give_trait_points增加角色特質

force_diplomacy強迫敵方接受外交協議

invulnerable_general無敵的將軍

date改變日期

kill_character毀滅角色

season改變季節

give_trait賦予角色不同等級的特色

process_cq在que中立刻完成所有建築

toggle_unit創造單元

add_population <#> 增加人口

jericho再戰斗地圖模式中降落在城牆旁邊

add_money20000得到兩萬元

oliphaunt再戰役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop再戰役模式中將低百分之十的單位生產費用選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼

rogan得到ElephantArtillery(象炮)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象載火箭炮)

madras得到Elephants(火槍象)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超級大炮)

george得到MercenaryMonsterRibault(風琴炮)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

(4)全面戰爭中世紀2兵種擴展閱讀:

系統特色

1、DeusLoVult因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、EagleoftheEble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、StainlessSteel鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、BrokenCrescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)ThirdAges魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、KingdomsGrandCampaign王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

Ⅳ 中世紀2全面戰爭每個國家的最強兵種有哪些

多了,每個國家都有特色兵種。下個兵種手冊,裡面都詳細介紹。
我個人用過的印象比較深,比較實用的隨便介紹幾種:
1、最開始玩的時候喜歡用英國
英國的長弓兵系列,最牛的是可以放置拒馬,陣地戰阻擋騎兵的神器。其實初期長弓兵殺傷力一般,後面的升級版挺貴,但遠程殺傷力增長不多,近戰變強了些。
英國的輕槍騎兵,速度快!特別好用的騎兵。騎兵的最大優勢體現在機動力,但速度快的輕騎兵往往戰力偏弱,英國的輕槍騎兵可以說兼顧了重騎兵的戰力和輕騎兵的速度。
英國的重裝劍士,好看,不貴,實用。
2、後來用威尼斯最多
威尼斯長矛民兵。早期非常出色的輕步兵,中堅。很早就能招募,便宜量足,數據優秀。配合平民弩兵,遠攻近守,是我部隊的中堅主力。即使打到後期,加上一些其他高級兵種(軍旗戰車、水管工、滑膛槍),也可以憑借其便宜量足、堪當大用。
軍旗戰車,前期還好,後期面對其它國家的強力高級兵種,威尼斯的兵種士氣低是大問題。軍旗戰車可以激勵士氣,很重要!不過帶著它部隊走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外號水管工,非常強的肉搏重步兵。這貨士氣良好的情況下戰力非凡,沖鋒威力驚人。拿他們沖其他重裝步兵,一波完美沖鋒幾乎可以干倒對方一排!瞬間取得肉搏優勢。
3、火槍是未來,只是當下還有點脆,需要人扶
對付遠程當然是火槍最牛(不算炮),又傷人又嚇人!滑膛槍要是站在射界良好的高坡,前面有步兵擋住敵人,那就完美了,整編的蒙古或帖木兒大軍都有來無回(火槍戰象和象炮另說)。我喜歡把數排火槍叫做「行刑隊」。
4、超長搶肉搏其實很變態
超長搶疊排布置,用來肉搏其實很猛!威尼斯後期城市生產的長槍民兵很便宜,可以大量招募,長槍民兵不僅可以用來布置陣線阻擋高級騎兵的兇狠沖鋒(這時普通長矛民兵已經擋不住高級重騎兵沖鋒了),疊排布置時,以多大少屠殺重裝步兵也跟砍瓜切菜似的。
各國都有特色兵種,據說有步、有騎、有遠程,種類繁多,特別各樣。

Ⅵ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

Ⅶ 中世紀2全面戰爭中拜占庭全部兵種,詳細

沒有人宣稱原版拜占庭很猛,只是不像某些人所說的那樣弱得一塌糊塗,根專本不堪一用的地步。屬
原版和鋼鐵咆哮我都通過關了,有些人之所以覺得鋼鐵咆哮里拜占庭更猛那是因為鋼鐵咆哮里重騎兵太強大,而拜占庭又擁有非常強大的重騎兵部隊,很多人比國家強弱就是看兵種強弱,而看兵種強弱又喜歡先看重騎兵強弱...
但是和原版相比北歐衛隊和瓦爾達爾兩大支柱完全被廢掉,弓騎兵幾乎是所有國家中最爛的,瓦達瑞泰國王馬廄出,約等於沒有。北歐衛隊幾乎已沒任何使用價值,連步行哈山都能欺負他,對付騎兵因為防太低同樣很吃力。
弓騎不是沒用而是閣下不會使用。原版起碼的兵種相剋您應該知道吧?俠義肉搏不過重裝軍士俠義就是廢物?劍盾肉搏克制包括破甲雙手在內的一切步兵,但是破甲雙手對重騎兵和將軍的殺傷力又遠非劍盾所能企及,不同的兵只有派上正確的用場才能發揮其應有的作用。

Ⅷ 中世紀2全面戰爭怎麼加入別國兵種

我去,易北河裡法國已經強到爆了,還加...再說,易北河之鷹里兵種數基本已經滿了,最多回還能再添加2個兵種(當然,答你要設定為法國和蘇格蘭同時可招也可以),第一步當然是在兵種文件里在可招國家裡添加上france,然後保存。第二步就是在建造文件里也在兵種括弧里添加frace,保存。第三步,在模型和貼圖里把這個兵種的模型和貼圖文件統統復制一份,粘貼到法國所在的包里。呃...完蛋了,忘了是不是要指定動作了...兵牌改不改無所謂,反正你知道就行了。

Ⅸ 中世紀2全面戰爭秘籍加兵種問題

呼出控制台後在指定城市裡加入你所以的兵種。你可以直接獲得高經驗,全裝甲和武器的部隊。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit 都市名 單位名 數量/經驗值/裝甲/武器等級
下面是例子,做了一隊Armored Swordsmen在蘇格蘭的首都Edinburgh 要注意大小寫
EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (這邊的Armored Swordsmen前後的""是一定要的)
中世紀2兵種中英文對照完全版http://wenku..com/view/2563a5eb6294dd88d0d26bb5.html 中世紀2城市名稱中英對照http://www.clanlong.com/forum/thread-23364-1-1.html

Ⅹ 中世紀2全面戰爭中比較實用的兵種有哪些啊

比較實用的兵種如下

威尼斯重步(重步兵,克一切重步,如下馬封建騎士)
西班牙圓盾步兵(輕步兵,克一切重步,如下馬封建騎士)
英格蘭長弓兵
威尼斯弓箭手(重裝弓兵,高防,適合對射)
熱那亞弩兵(持盾弩兵,也就是樓上所謂的王八弩,高防高攻。但是樓上說錯了一點,除了熱那亞,義大利的威尼斯和西西里沒有這種王八弩兵)
丹麥斧兵
蘇格蘭高地步兵
法蘭西重裝騎士
土耳其弓騎兵
拜占庭弓騎兵
拜占庭希臘火兵(中程打擊士氣超強)
火槍兵,弓騎兵,希臘火這類兵在熟手手中是非常強大的,關鍵是對於各種兵種了解,不是每一種兵都是以消滅敵人來定位的,有些是追擊的,有些是打擊士氣的,沒有最強的兵種只有最適合的兵種,哪怕是民兵,也有消耗少,補充快,都是短矛兵等優點

鑒於你問的這個問題,我還是建議你多用長槍,新手很難熟練的拉兵,反沖擊等,其實歐洲大部分國家都有的長矛軍士就是非常不錯的主力兵種,用長矛兵結陣後,弓兵射住陣腳,然後等對方沖,適當配合少量騎兵沖擊對方投石車和炮兵陣地,並且在對方崩潰後追擊,打電腦非常適合,如果是土耳其,可以用蘇丹近衛戟兵等,效果更好

你可以多去全面戰爭吧看看帖子,如果想跟人對戰,可以加下KOR比賽的群,貼吧里是有群號的,也可以多看看戰斗的截圖裡面的那種兵種配比,還有對戰錄像

祝你游戲愉快~~

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