① 全面戰爭系列那幾部好玩
從羅馬全面戰爭開始,這個是羅馬經典的正式開始,裡面有很多MOD。全面戰爭也並不是回越答做越好的,雖然後面幾代全面戰爭畫質越來越好,但是經典還是羅馬,中世紀2這兩部最好。
我認為全面戰爭從羅馬開始都很好玩,推薦你跟著時代腳步慢慢玩,從羅馬到中世紀2,然後再帝國,如果你覺得哪一代不太好玩,記得去貼吧或者3DM這類論壇的地方找MOD,基本會讓原來的游戲換個樣子(比如帝國全面戰爭,沒打MOD很渣,打了MOD很牛B,推薦變革MOD和達斯MOD)
先羅馬,再中世紀2,再帝國,再拿破崙,幕府2,羅馬2,阿提拉,接下來差不多戰錘全面戰爭也要出了
② 全面戰爭系列有哪些
官方版本:
2000年 《幕府將軍:全面戰爭》,開山之作,一開頭就是3D的游戲(盡管現在看來很粗糙)
2003年 《中世紀:全面戰爭》完整的政務系統建立,戰斗變為2D的方式
相關資料片《維京入侵》 新增一些勢力
2004年 《羅馬:全面戰爭》回歸3D引擎,呈現波瀾壯闊的羅馬擴張之路
相關資料片《蠻族入侵》 羅馬帝國日薄西山的時候,歐洲各個勢力瓜分羅馬遺產,游牧民族西遷,宗教對國家的影響。
2006年 《中世紀2全面戰爭》再現中世紀的血腥,全新的模型渲染和政務系統
2008年 《帝國:全面戰爭》 新一代3D引擎(以後都是基於這一引擎的) 全球貿易和殖民時代,技術的革新,新思想的啟蒙,終於允許玩家指揮海戰了……
相關資料片《拿破崙:全面戰爭》……這個不用介紹了吧
2011年 《幕府將軍2:全面戰爭》十年的輪回
民間mod :太多了,不好一一列舉。
國內比較經典的:基於《羅馬:全面戰爭》 三國mod 戰國mod
基於中世紀2 魔戒mod 因父之名 破碎的新月 鋼鐵咆哮(SSmod) 易北河之鷹 大明遠征軍(好吧這個太不平衡了)
③ 誰能幫我介紹一下全面戰爭系列的作品順序 以及你所推薦的幾部啊 謝謝
戰錘全面戰爭,那個是全面戰爭里體驗感最好的一款也是唯一一款魔幻版全面戰爭
④ 全面戰爭系列哪一款比較好玩
太早的就不提了
羅馬全面戰爭:可以去站看「稚嫩的魔法師」最新出的視頻,畫質現在看很差(當初可是驚艷)故事在歐洲和北非區域,還有幾個不錯的資料片。
中世紀2全面戰爭:推薦入門全戰系列先玩這個,可謂全戰發揚光大的一代,故事在中世紀的歐洲,加入了宗教概念。推薦
帝國全面戰爭/拿破崙全戰:喜歡這段大航海殖民時期歷史可以試試,畢竟喜歡全戰的大多數都喜歡冷兵器,加入了海戰系統,玩法獨特。
幕府將軍2:推薦入門全戰系列的作品,背景是戰國的日本,有幾個不錯的資料片,冷兵器到熱兵器都有,戰場氛圍和操作很不錯,音樂很棒,(全戰系列音樂都很不錯)有獨特的包圍網概念,推薦
羅馬2全面戰爭:這一代玩起來更像是升華版的羅馬1,歷史概念沒很大的變化,畫面很不錯,可以很好地了解羅馬的成長歷程,也可以了解那個時期歐洲的文化。
阿提拉全面戰爭:實際上就像羅馬1的資料片蠻族入侵拿樣,只不過被奸商拆開單獨賣了,歷史上屬與羅馬2的歷史延續,難度尤為高,畫面偏陰暗,不建議首發玩這個,感覺是全戰系列最難的一代,很有挑戰(不信你去試試西羅馬)但是很好的給玩家展示了羅馬衰弱的原因和過程。
戰錘全面戰爭:如果你喜歡戰錘的歷史,就別猶豫了,如果你喜歡魔幻戰爭,別猶豫了,你能玩到非常豐富的玩法,豐富的陣營和特色,讓你各種忍不住。
三國全面戰爭:雖然還未發售,但是我錢都准備好了。
⑤ 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種
1、達荷美女戰士
裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
2、勝利號皇版家海軍戰列權艦
皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。
3、羅傑斯突擊隊
羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。
4、奧斯曼多管炮
擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。
(5)全面戰爭全男性擴展閱讀:
游戲特色
1、首府城市
戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。
2、州境建築
各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農庄、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。
3、貿易爭霸
貿易是本作中較為復雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這里的信息。
⑥ 全面戰爭系列哪部最好
羅馬2需要最新的電腦才能帶的動。一般不推薦。
三國全面戰爭畫面太粗糙,不是很有意思版。是中國權人做的一個mod。
幕府2強力推薦,特別是武家之殤DLC,那個海陸協同做的還是很不錯的,AI也很贊,沒耐心的話AI真心不好打。應該說是在羅馬2出來之前AI做的最好的。
中世紀2和帝戰、拿戰AI都有些不是很聰明。容易出現像步步高三國霸業那樣被克的情況。
中2和幕2的畫面是最好的。中2對電腦性能要求很低。帝國全面戰爭題材不錯,地圖很大。
⑦ 全面戰爭系列都有哪幾部
幕府將軍:全面戰爭
幕府將軍:全面戰爭 蒙古入侵
中世紀:回全面戰爭答
中世紀:全面戰爭 維京入侵
羅馬:全面戰爭
羅馬:全面戰爭 蠻族入侵
羅馬:全面戰爭 亞歷山大
中世紀2:全面戰爭
中世紀2:全面戰爭 王國
帝國:全面戰爭 你下載個迅雷游戲大廳~~1到倆分鍾就下完了~~裡面搜索你想玩的游戲就行~~蠻多的
⑧ 全面戰爭系列一共有幾部作品
全面戰爭原版系列一共有五部
幕府全面戰爭 (官方資料片_蒙古入侵)
中世紀全面戰內爭 (官方資料片_維京入容侵)
羅馬全面戰爭 (官方資料片_1.蠻族入侵 2.亞歷山大帝國)
中世紀2全面戰爭 (官方資料片_1英倫霸主 2.條頓悲歌 3.天國王朝 4.美洲風雲. 四部資料片統稱為 中世紀2之王國)
帝國全面戰爭 (官方資料片_敵對行動戰役.升級到帝國1.4就是包含了敵對行動戰役)
最後一作是獨立的帝國全面戰爭資料片_ 拿破崙全面戰爭. 和前面的資料片必須要有原版支持不同.拿破崙全面戰爭不需要原版支持..也就是可以獨立於帝國全面戰爭之外運行..3樓
官方的說法定位的很好了.. 獨立的資料片. 它就是個資料片. 比帝國延伸了很多.改善了很多.地圖也小了很多.
這就是為了突出他是資料片的含義 .如果拿破崙的地圖和帝國一樣.帝國全戰還有的賣嗎.
⑨ 全面戰爭系列游戲有哪些全部列舉出來。
《幕府將軍:全面戰爭》2000
《中世紀:全面戰爭》2003
《羅馬:全面戰爭》2004
《羅馬:全面戰爭 蠻族入專侵》2005
《中世屬紀2:全面戰爭》2006
《帝國:全面戰爭》2009
《拿破崙:全面戰爭》2010
《幕府將軍2:全面戰爭》2011
《幕府將軍2:武家之殤》2012
《羅馬2:全面戰爭》2013
《全面戰爭:阿提拉》2015
《戰錘:全面戰爭》2016
《史實戰爭模擬器》
⑩ 中世紀2全面戰爭
總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。
【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。
【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。