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戰錘2全面戰爭mod推薦

發布時間:2021-02-16 00:37:23

① 戰錘2全面戰爭精靈8個兵種mod 怎麼用

不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類, 32,坐騎的數量, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.,輕騎,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次為,以原版槍騎兵Lancers為例:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8..參照stat_pri,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減:灌木叢.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.紀律就是會不會亂沖亂跑, -4, 4.4, 3.可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,可調整兵的正面火力覆蓋, 6, 2.era 0為初期;era 1為中期..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4.沖鋒時不能變向;武器引型;沖鋒武器名;武器聲響,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11,沙地,森林;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有., piercing;射程;彈;類型(能否圍城), melee_blade, piercing, sword;紀律;訓練, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數, impetuous, trained
(依次:士氣, 1
(依次是次武器的:攻擊, 0, 0,想增加大象就改中間數字;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成,沖撞質量.騎兵人馬合一, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,重跑得慢,遠程的就能遠射.,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0,遠射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;沖鋒加成等, 0, 0;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型, -2:騎手類型;兵標准數;遠程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻擊頻率.,加周圍士氣, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,遠程, 100, 930, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離., no修改基礎士氣
兵文件在;mymod

② 全面戰爭mod哪個好玩

目前具有可玩性的有羅馬全面戰爭,中世紀2全面戰爭,帝國全面戰爭,拿破崙全面戰爭,幕府專將軍2全面戰屬爭(還有DLC武家之殤,和武家崛起),還有今年9月的大作羅馬2全面戰爭。其中MOD比較多的是羅馬1和中世紀2,有很多MOD,比如三國MOD,冰與火MOD,戰國MOD,戰錘MOD,晚明MOD,宋朝MOD.帝國和拿破崙以及武家之殤是火槍火炮時代。從帝國開始加入了海戰,你可以控制船戰鬥了。帝國和拿戰是加勒比海盜那種火炮船。武家之殤有點像輪船了,還有鐵甲船和魚雷艇。幕府將軍2的船就是小舢板了,不過幕府2的打鬥很華麗。羅馬2加入了登陸戰,也就是艦隊可以登陸作戰了,攻城時可以海路同時進攻你可以看看迦太基圍城戰視頻,那個是羅馬2比較有代表性的。

③ 戰錘2全面戰爭更新後mod無法使用方法介紹 mod用不了怎麼辦

更新後mod無法使用解決方法介紹
在C:\Users\yhw\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts中添加user.script.txt,然後添加
諸如:
mod "!crynsos_faction_unlocker.pack";
mod "skipintros.pack";
mod "diplomatic_options_all_wh2.pack";
mod "level_60_double_points.pack";
mod "@slavyk_vanilla_publicorder.pack";
引號內里是容mod文件名稱。

④ 中世紀2全面戰爭mod戰錘好還是魔戒

這個見仁見抄智吧,不過戰錘的跳出比較多,魔戒比較穩定,而且3.1版本的魔戒城市模型都改動了,完美的還原了電影裡面的場景,非常的贊。戰錘呢,兵種非常多,而且都很有特色,有坦克,有魔法師,2.0版本還有飛行兵種,爽的一B;戰錘裡面的兵種動作很多都不一樣,動作很帥氣,很新穎,而且裡面有特色的雇傭兵,雇傭兵英雄,奇奇怪怪的兵種很多,不過都很實用。總之我是比較喜歡戰錘,起碼節奏快點,而且感覺比較新奇,其實有愛什麼都好玩,跟機戰一樣樣的。

⑤ 戰錘2 全面戰爭 最低和最佳是什麼電腦配置

1、推抄薦配置:
操作系統:襲64位 Win 7/8.1/10
CPU:Intel Core i5-4570 3.20GHz
內存:8G
硬碟空間:60GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB
2、最低配置:
操作系統:64位 Win7
CPU:Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
內存:4GB/5GB(使用Intel集顯時,需要5G內存)
硬碟空間:60GB
顯卡:Card: Nvidia GTX 460 1GB、AMD Radeon HD 5770 1GB、Intel HD4000
最低配置的游戲表現為採用低的圖形質量時,720p解析度,在1V1地圖下,20V20的單位進行戰斗,畫面幀數預計維持在25-35幀。

⑥ 戰錘全面戰爭有什麼mod包含dlc內容

哪個DLC?
第一個DLC是混沌勇士,如果沒有預購的話就沒有,解鎖混沌勇士派系
第二內個是血祭血神容,解鎖血腥補丁和血龍騎士。
第三個是野獸人的召喚,解鎖野獸人和一個獨立戰役
第四個是無情荒墳,為帝國和吸血鬼添加了三個傳奇英雄,一些單位和精英單位
第五個是國王與酋長,解鎖八峰山倆基友,一些兵種和經營單位
第六個即將上線的是木精靈王國,12月9號上線,加一些兵種

⑦ 求戰錘2全面戰爭全派系解鎖mod

一個復pfm(一個mod工具)2戰錘、如果是戰役制,所以很多玩家都希望有可以修改數量的方法:全面戰爭單位人數數量修改方法一覽,希望能幫助各位玩家!方法一覽,下面就來給大家介紹一下戰錘:修改單位人數畫面設置1、找到畫面設置2、找到左邊倒數第二項(unit size或者部隊規模)3,改完要重開檔修改文件1:全面戰爭中的單位人數有時候是不夠的

⑧ 戰錘全面戰爭2 怎麼載入mod

戰錘:全面戰爭中的單位人數有時候是不夠的,所以很多玩家都希望有可以修改數版量的方法,下面就來給權大家介紹一下戰錘:全面戰爭單位人數數量修改方法一覽,希望能幫助各位玩家!方法一覽:修改單位人數畫面設置1、找到畫面設置2、找到左邊倒數第二項(unit size或者部隊規模)3、如果是戰役,改完要重開檔修改文件1、一個pfm(一個mod工具)2、用pfm找到main_units表3、在裡面找到人數一欄修改即可(上限200?)

⑨ 戰錘全面戰爭2有什麼好玩的mod

英雄無敵以前還感覺不錯,現在越來越普通了。
全面戰爭感覺操作內不夠簡便,這游戲容形式不錯,最後都用自動戰鬥了,亂打一通還沒快速戰斗來的好,所以就懶的操作。這樣玩有點失去的全面戰爭的主要意義,還有待提高就這兩個游戲來說,感覺差不多

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