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全面戰爭之三國

發布時間:2021-02-15 19:26:52

㈠ 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

㈡ 網上哪裡有全面戰爭三國 中文破解版下載,中文 破解版

全面戰爭三國

游戲介紹

《全面戰爭:三國(TotalWar:THREEKINGDOMS)》是一款以三國為背景的策略類專游戲。本作以中國歷屬史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期波瀾壯闊的歷史呈現給游戲玩家。

游戲中默認有11個勢力,已經公開的勢力有劉備,曹操,董卓,袁紹和孫堅(孫權),之後還會公布更多勢力。武將方面,PeterStewart稱將有超過500名武將登場。本作中勢力領導者與武將之間的關系非常重要,這種關系不僅僅依靠給與武將資金來維持,更重要的是與武將建立信賴關系,否則武將有下野的可能。當然不同武將信賴感的建立難度和方式有所不同,會有像呂布這樣信賴感建立的難度非常高的武將存在。

㈢ 請問三國全面戰爭的最新版本是什麼

最新版本是新出的八王之亂DLC,
時值晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。專雖三分歸而為一,晉室暫屬且一統天下,然內戰亦是一觸即發。

晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權於己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈後號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳後世的歷史?

Eight Princes 章節包設定於《Total War: THREE KINGDOMS》原版戰役的100年後,提供了一系列晉室藩王以供遊玩。八王各自擁有獨特的戰役機制以及遊玩風格。 小皮單機游戲

㈣ 全面戰爭三國鄭姜開局怎樣玩

鄭姜攻略小技巧分享
1. 種田黨別玩鄭姜了。
2. 盡量開史實模式,前期破局鄭姜的將衛場均能千殺。
3. 攻城時所有部隊放在樹林里,AI默認會擠在中央廣場,此時隱斧兵可以無傷拿下加特林箭塔。
4. 開局佔下太原工具鋪,蹲一回合大概率董卓西涼軍從河內過來,打敗大概率給西涼沖騎先鋒武將,彌補軍中沖騎不足的短板。如果沒有一次殲滅,大概率指揮會換成董卓。所以鄭姜應該是最快解鎖太師的實力,十回合不到。
5. 打下工具鋪後直接用最便宜的垃圾兵填滿部隊,速度劫掠河內的五級縣城,這時大概有了10000金,不要擔心高赤字,讓他成為你劫掠的動力。
6. 開局加點迅速點出加25%移動距離,改革直奔常備兵和兵貴神速,AI不急行軍根本跟不上你搶劫的速度。
7. 不要浪費任何錢在除了盜匪序列以外的建築上,每下一座城池用拆掉其他建築的錢修一座山寨,到後面你會發現無論多大傷亡補員就一回合的事。
8. 利用好惡名系統,主隊後面跟一隊全騎副隊,主隊劫掠撤退,副隊隨後佔領,實現劫掠收入惡名和補員最大化。不用擔心副隊跟不上,全騎副隊有移速加成。

9. 挑硬柿子捏,鋤強扶弱,防止AI做大。放心不會齊宣王的,搶得多了自然有人和你綠臉。有效遏制愛狗人士袁紹。
10,河北是圈養納貢小弟的好地方,把強來的城賣給你的小弟。注意公孫瓚袁紹之流一定要將之斬首,否則他們誓死不降。最好的選擇就是誅殺袁紹,納貢袁譚,等AI經濟上去之後納貢數以萬計,養七八隊高級滿編易如反掌。
11. 戰術上利用好四級惡名的不潰獎勵,有了全軍不潰鄭姜勢力的槍戟鄉勇抗線堪比鳳衛,用長射程的弩兵點掉對面弓兵,你的步兵陣線就是無敵的。
12. 步兵抗線無敵之後怎麼辦,還記得開局董卓送的西涼小雞嗎,開局放在兩邊隱蔽,步兵接站弩兵點完對面弓兵,直接沖背,如果對面也是弩兵,就先沖弩兵再重陣線,己方弩兵點對方騎兵。總之不潰的步兵陣線是一切戰士的基礎,不動如山,不變應萬變。
13. 下面說說各兵種的具體用法。首先是派系特色兵種:隱斧兵和魁首前軍。
前期貴用不上,後期富裕了不如青龍軍,隱斧兵好在還有偷塔功能,前期留一隊即可。

㈤ 三國演義之全面戰爭V1.7的秘籍是什麼

1、bestbuy便宜的買作戰單位。

2、oliphaunt最大行進路線。

3、jericho城牆倒塌。

4、toggle_tow顯示/隱藏提示欄專的輸出窗口。

5、add_money<>符號屬裡面是家族,和金錢。

6、add_popilation<>符號里是城市名字,和數量。

7、move_character移動指定人物到另外一個位置。

8、auto_win自動贏得下一個戰斗的勝利。

9、create_unit創建全新單位,OPT是可選項目。

10、toggle_fow戰爭煙霧開/關。

(5)全面戰爭之三國擴展閱讀:

游戲大地圖

大地圖設定為三國時期地圖。敵對勢力紅色顏色表示,友方綠色,未偵查為灰色。戰斗時可以選擇進入戰斗或自動戰斗。根據玩家選擇的武將,派發固定的城鎮,固定的武將將領、兵種。

玩家可以通過已有的城鎮招募(解鎖)士兵、武將,通過獲勝也可以招募敵方武將。回合制,每一回合玩家可以在棋盤上操作,點擊回合結束,代表一個回合的結束。玩家只能在固定棋盤大地圖上活動。

㈥ 求全面戰爭三國配置單

最低配置:

㈦ 全面戰爭:三國里的部曲是什麼意思呢

《全面復戰爭:三國》中制玩家經常能看到「部曲」兩個字,部曲招募這是什麼意思呢,下面小編就為大家帶來一篇「大將文丑」分享的部曲含義介紹,希望對各位有所幫助,一起來了解一下吧。

部曲含義介紹

《全面戰爭:三國》拋棄了《羅馬》和《戰錘》等前作的傳統招募方法。在戰役地圖和戰斗中,每個

㈧ 三國全面戰爭的發展是怎樣的

三國全面戰爭簡明攻略.包含難度選擇、經濟發展、內政處理等等
一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
二、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術 只要你有足夠多的弓騎兵 一場戰斗不僅能有效打擊敵軍 而且傷亡很小 弓騎兵射擊威力高跑得又快 真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣 雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術 主要打法為弓兵襲擾敵軍 步兵當前做肉盾 騎兵兩翼突擊 很容易入門的戰術 3大兵系搭配 既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻 逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了 是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術 正如前面所說 三國全戰里將的作用不容小覷 既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力 再加之騎兵本身的高機動性 可以實施多種戰術:如引誘包夾 、反復沖鋒等 最重要的是將領衛隊不用整備 且幾乎無維持費用 所以大大節省了開支!
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法 多隊長槍兵方可使用 列成一排向敵軍推進即可 只要你的長槍兵有足夠的陣容 絕對可以感受橫掃千軍的爽快 此戰術的缺點是缺乏機動性 容易被襲擊側後翼 所以最好用兩隊騎兵或武將保護。

㈨ 《全面戰爭:三國》這款游戲好玩嗎能還原三國嗎

在歷史愛好者的圈子裡,常有這樣一句話"太陽底下沒有新鮮事",這句話的大意就是當下正在發生的,以及未來即將發生的,都曾在過去發生過。這也是歷史的魅在,我們從過去看見未來。歷史從來都是各領域創作的素材庫,而使用歷史元素所創作出的作品,常是普通人了解歷史的途徑。在古時,百姓們會從說書先生的故事裡敬仰著關二爺的忠義,讀書人會直接從《三國演義》中學習卧龍先生的智謀,步入現代更是可以直接從電視劇中領略火燒赤壁的宏大場面。如今,這段耳熟能詳的歷史故事被搬進了游戲中,我們不再是聽眾,不再是讀者,亦不再是觀眾,我們彷彿化身三國人物,親歷那段風雲激盪的年代。


我在游戲中有過深刻的社會思考,也體驗過眾多的人性考驗,卻第一次在《全面戰爭:三國》中感受到歷史的厚重。而這份藉由游戲來傳達的歷史厚重感,也僅有文明未曾斷絕的中國人才能體驗的更為深刻吧。游戲作為"第九藝術",不再單純地滿足玩家簡單的快感,有的游戲充滿了競技的魅力,有的游戲承載著對社會的反思,也有的游戲成為了縮映歷史的平台。游戲豈止是游戲,歷史在游戲中重演,愈加鮮活,愈加震撼人心。

㈩ 求全面戰爭三國裡面的武將的招募方法或者其他方法。也就是下面這些圖裡面的武將

  1. 武將池刷新:非大眾臉的很少出現在武將池,這個每回合都要留意一下,尤其是當某個派系覆滅以後,如果武將對你派系的負面數值過高(如層向其所在派系宣戰甚至覆滅其所所在派系),他是不會出現在你的武將池裡面的

  2. 俘虜歸降:打贏戰爭後有幾率俘虜武將,非大眾臉的武將第一次被俘虜一般不會歸降,要多俘虜幾次(據說1.1.1版本會對部分高忠誠度的武將設定為誓死不降,如關二爺,張飛等)

  3. 派系合邦,吞並附庸,皇帝遜位:這三種方法得到非大眾臉武將的概率較高,且派系首領是必得的,有的武將會在這時候跳槽,兼並的時候沒有,但有概率刷到武將池裡面(這種武將一般滿意度超低),另外吞並附庸有外交懲罰,非邪典流前中期慎用

  4. 聯姻:目前已知的可以通過聯姻獲得的用馬超,孫策,孫權,孫仁,劉璋,其他派系若初始派系首領死亡,其下屬非傳奇武將有概率會成為儲君,也可通過聯姻獲得(董卓死則呂布必為儲君),另同一派系聯姻一次後會與你派系家主成員成為遠親,若想再次聯姻,前一次的必須離婚(之前連過來的武將不會跑掉,除非滿意度太低)

  5. 人物事件:劉備三顧茅驢得諸葛亮,孫策成年周瑜出山這兩個是必然事件(孫策成年後立即聯姻周瑜會跟隨),曹操徵辟司馬懿觸發的幾率很大,趙雲投劉備也有一定幾率,其他武將投效的幾率相對小很多

  6. 最後一點:黃巾派系的武將獨成一體,其他派系不能透過任何方式招募黃巾武將,黃巾亦如是

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