⑴ 帝國全面戰爭 怎麼才能發生改革
把首都稅率調高復 如果你是君制主制 過幾個回合就會發生革命 出現革命軍 他會攻打首都 你把部隊撤走 革命軍打下來之後就會變成共和制 共和之後你再把首都稅率調高 過幾個回合就會出現復國軍 同樣的要求 打下首都之後就變成君主立憲制
⑵ 誰知道帝國全面戰爭的MOD《變革》如何正確的使用
MOD啟動器看幾遍沖突多的就不載入就可以了,我記得是沖突1000多的那幾個不載入就好
⑶ 帝國全面戰爭君主制改革為共和制後,平民為何還是呼籲改革怎麼消除共和制和君主制差別在哪
讓貴族進行一次革命,就會變成君主立憲,具體做法可以是將所有地方調免稅,首都調最高上層階級稅,然後把首都兵抽空,就可以坐等革命了...君主立憲是上層階級是貴族,但是下層階級不是無產者而是資產階級,所以呼籲改革呼聲會很小...每次換屆選舉時會暫時消除不滿...共和制時上層階級是資產階級,下層是無產階級,很容易不滿,君主制時上層是貴族,下層是無產階級,也很容易不滿,因為無產階級是反對工業化的...共和制不能隨意換內閣成員,內閣成員一旦坑爹會坑很久,君主制可以隨意更換內閣,但是一旦君主坑爹坑的更久...
⑷ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
⑸ 帝國全面戰爭的變革2.1mod的問題
彈出是因為MOD沖突,把沖突多的取消載入,可以減少跳出,平移是因為你的配置不行,配置好,開高特效就沒有平移問題
⑹ 帝國全面戰爭普魯士改革成君主立憲有什麼好處
帝國全面戰爭普魯士改革成君主立憲的好處主要有以下幾點:
更加精銳的步兵,當游戲中普魯士政體改變為君主立憲制之後,你將可以招募共和國衛隊,這是最頂級的步兵;
由於軍事科技樹和經濟科技樹受人文科技樹限制,所以想開發出後期技能建築就必須研究人文科技樹,從而導致民眾不滿度國王制,民眾不滿度增加將會導致高等級內閣無法長久維持統治,城市開心度低,經常性罷工,影響資金收入。改變政體,可以有效降低民眾不滿;
政體改變之後,同樣的經濟建築,每回合的稅收收入將會增加;
然而,改變政體還是有一些短痛的,主要是以下幾點:
原有王國制特有的精銳單位將會被0級列兵替代,例如皇家衛隊,皇家重騎兵,如果你的部隊由大量的此類精銳組成,那麼政體改變之後,你的部隊將喪失不少戰鬥力;
革命並非註定成功,如果原來在首都駐守有大量的部隊,那麼只會有其中的極少量部隊歸你使用, 加上新生成的少量烏合之眾,依然無法對抗數量龐大的精銳國王軍隊;
因此,為了革命成功,我們需要做到以下幾點:
在革命前,將所有部隊調出首都范圍,防止其成為革命的阻礙,防止部隊自相殘殺,影響以後的戰力;
如果有重點防禦地區,注意適量增兵,因為你以前倚重的以一當百的精銳步兵會被替換為最普通的線列步兵;
調兵完成之後,解散全部頂級兵種,例如頂級騎兵,頂級步兵,因為他們將會被自動替換為0級單位,而此時兵營招募的同種單位是2級的。這樣你還可以省下一回合的高額維持費;
⑺ 帝國全面戰爭革命了有什麼用
專制:可以自己選擇大臣。政體鎮壓度5。適合開局。下層人民滿意度-1.
立憲:下層人民不受工業化影響。政體鎮壓度3,下層人民滿意度+1。適合後期科技接近完成大學被拆掉之後。
共和:大大降低改革呼聲。無法招募王室衛隊,但以總統衛隊取而代之。政體鎮壓度2。下層人民滿意度+3.適合中局科技發展迅速但改革呼聲很高,導致專制難以維持之時。
⑻ 帝國全面全面戰爭變革跟原版有什麼不同
國家:
·三個新增加的主要國家:葡萄牙、義大利、丹麥。
其均獲得了作為大國標志回的獨特兵種以及特殊建築答。
各自擁有其與眾不同的游戲方式,比如葡萄牙的列兵並不出色,但是可以在海軍部中招募到替代列兵用的海軍陸戰隊。
·不光是主要國家,其他mod中並不在意的一些小國家也作出了大幅度的調整。比如波斯獲得了十餘種嶄新的兵種,以及特殊的建築。
政體:
·三個政體各自獲得了不同的特色。
原版中過強的立憲被削弱,不過依然擁有著工業化的優勢。
君主專制是一個優秀的軍事政體,在軍費大幅提升的本MOD中,其減少招募及維護費的優勢很大。並且其也擁有著最高的治安加成。
共和政體在科研方面擁有著最大幅度的顯著加成,並且受到的改革疾呼最少。
AI:
·對戰略AI進行了優化,現在AI的行為更加合理。
·在戰術上,AI更喜歡對射而不是肉搏了。
科技:
·增加新的科技。有大幅減少宗教問題的反教權主義、增加射擊精度的現代射擊訓練等等。
·對科技的作用作出調整。思想科技對地區財富的影響更加的顯著。隨著軍事科研,部隊的招募與維護費會大幅提升。
美化:
·對大部分模型進行美化
·對戰術界面的建築與土地等進行美化
·對旗幟進行美化
·人物頭像替換為油畫風格
⑼ 帝國全面戰爭美國如何革命成君主專制
美國一開始是來共和制,首先要開始源調整稅收.
資產階級(上流貴族)滿意度為紅臉負數,平民階級滿意度綠臉正數 就行了,一般只調高貴族稅收就行.
然後等上三回合,第一次貴族請願書,第二次請願書,第三次復辟
先把首都軍隊撤離的遠遠的,然後將首都除外的地區免稅.
建議到此為止就行了,「君主立憲制」因為立憲制軍事力強而且還不容易後期紅臉.而革命成真正的「君主專制」需要在一次開始貴族革命復辟.
革命/復辟 階級一覽
共和——貴族——立憲
共和——平民——共和
專制——貴族——專制
專制——平民——共和
立憲——貴族——專制
立憲——平民——共和
⑽ 帝國全面戰爭變革2.1
沒有整合版 有說明怎麼安裝的 自己把文件放進date里
用mod管理器開一次 就可以了