❶ 漢之殤全面戰爭怎麼觸發圍城投降啊
簡單來說只需3步。
打擊敵人只剩1城。
絕對優勢兵力圍住此城,點擊下一回回合答。
圍城一回合後坐等敵人投降。
❷ 漢之殤全面戰爭劉備可以圍投陶謙嗎
【漢之殤】敵勢力武將投降納入己方帳下丿方法【圍城投降】,簡稱,圍投/投城:內
並不是所有的派系都可容以圍投,特定的派系才可以,當你把可以圍投的派系打得還剩下最後一個城市的時候,記住這個城市必須是開局他就有的城市,這個時候你不要去圍困他,點下一個回合,下個回合去圍困他最後一個城市,記住要用絕對優勢兵力圍困,否知會突圍,突圍成功你就圍投失敗,如果突圍失敗他可能就滅亡了,所以要絕對優勢兵力圍困,圍困一個回合後他就會自己投降了!可以下個全勢力圍投補丁,就可以了。 但是這個補丁是個人製作不是官方的有可能出現一些錯誤。
網上的資料,望採納。
❸ 漢之殤全面戰爭成為派系的宗主國能幹嘛
成為宗主國之後,對方每回合超過一萬的收入都會交給你,所以哪怕你這回合回把所有的錢答給對方換取對方成為附屬國,下一回合他只會把所有錢都還給你,還會更多。
本來你的國家窮的一筆
然後收了一個藩屬國後你會發現不貧窮了
收了2個藩屬國後你會發現富裕了
收了3個藩屬國後你會發現錢花不出去了
收了4個以上藩屬國後你會發現國庫爆表了
很多正常國家也是一貧如洗的,做藩屬國後會有補助,進貢大量金錢!
❹ 漢之殤:全面戰爭 呂布能圍投公孫康嗎
可以
❺ 漢之殤全面戰爭劉章可以圍投劉備嗎
可以下個全勢力圍投補丁 就可以了 但是這個補丁是個人製作不是官方的有可能出現一些錯誤
❻ 漢之殤全面戰爭各建築的用途
開局有☆的城市和附近一個大城優先升步兵營,煉甲坊,武器鋪,其他城優先商鋪,農場,黃帝廟等經濟類建築。
❼ 漢之殤全面戰爭哪個勢力好寫出前五名並說出原因。謝謝。
1、袁紹(兵多復。前期很猛後期還可以制,主要天敵少。北方公孫只要稍微防禦,然後南下取曹操便可1統北方)2、曹操(將猛。前期主要集中軍力防禦袁紹。後期兵種牛,但地處中原腹地四周較亂,能抗衡的只有呂布,要主要外交。基本干過袁紹就可以問鼎天下。)3、孫氏勢力(不是中原要地,周圍勢力不是很強,後期兵種較猛,前期還可以)4、呂布(前期猛的很,陷陣營干翻1大片,前期防禦曹操 。可以說除了曹操前期沒啥對手,策略是攻曹伐袁。5劉備(將猛,兵精,前期不好發展)
❽ 漢之殤全面戰爭 圍投 只能讓對方剩一個城嗎
是的,而且必須是他初始的幾個城市之一,而且有指定勢力。像你劉備圍曹操,就不可能發生圍投
❾ 漢之殤全面戰爭怎麼讓死去的武將復活
——漢之殤泗水流版本——
在漢之殤SM1.2版本的基礎上實現新特色整合修改與內容創新
內容簡要: 注重將軍的作用,將軍衛隊種類極多。添加了大量修改的內容和首創的元素。 (此版一些將軍衛隊貼圖不準確,但不影響游戲,以兵種文字說明為准。若你有追求完美的癖好請繞道。
最大玩點: 該版加入了玩家將軍復活系統,軍團大戰系統,以及城市軍事與經濟戰略上的調整,因而後期才是最大的玩點。游戲前期玩家一滿編精兵可以到處攻城掠地,而到後期(三國鼎立形成後)這
樣的方式將無法行得通,需要幾個滿編一起出動,還要有地圖戰略與兵力補給線的概念(可以理解成兵糧補給)。 而常常會發生3個滿編VS敵人數個滿編的大型遭遇戰斗,這樣的大型戰斗死將軍是很頻繁的,
復活正好解決了不願名將掛掉,電腦的敵人也都是有名將領軍的,輸了被迫讀檔重打的問題,輸得起的戰斗可玩性更好。 後期軍團模式開啟後電腦造兵速度大幅降低,用重要的城關防線受攻擊時刷兵來取代,
建議玩家軍團模式不要用秘籍取勝方可體驗到該版最大的玩點。
內容包括:
一 ,武將復活系統:稍有名氣的武將都可以由原來「死亡」改成「重傷」, 根據受傷程度會在1-15多回合內在特點地點刷出。電腦和玩家都有該功能。(非曹孫劉三大勢力需要是玩家勢力才具備復活功能)
二 ,經濟系統重做:農業成為國家最主要的收入。而城市規模決定農業的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三 ,城市調整:洛陽,長安,許昌,鄴城,建業,成都,六大主城為最高級別城市(襄陽可以升級巨城),其他城市無法升級到該級別。修改部分小鎮為村落,特別是西部地區村落稍多點,經濟實力不強。
四, 兵種調整:加入大量的新精銳,新創將領衛隊,幾乎所有稍有名的將軍都有特殊衛隊,有些名將可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外點高順可以招募陷陣營,點楊奉招募白波軍。 有的地方可以招募到區域性
的精銳,如在青州全勢力可招到青州戟兵。 植入SM1.2版兵種動作骨骼, 如精銳兵可以發動連招攻擊,長槍兵短跑沖刺。
五,遠程軌道調整:更真實的弓箭軌道,遠程更利於居高臨下攻擊了。比如守城戰,在城牆上更難被攻城方射中,守城方由於居高臨下,視野射程更遠。 攻城塔也調整為難於被火燒壞掉。
六,特色將軍衛隊:大部分將軍都自己特色兵種,通常猛將是騎兵類,軍師是遠程群體范圍類,副將是步兵類 比如諸葛能發射群控傷害低的箭,司馬的落石,周瑜陸遜的火.....想單挑呂布會讓你唱征服。衛隊實力: 名將衛隊>史實普通將軍衛隊>特殊兵種>招募的將軍>普通兵種。 添加了些後期才會出現的將軍衛隊,會一定程度上擾亂正常的戰場布局思維。 詳細請見二樓的部分將軍衛隊介紹。
七, 所有武將生命加強,猛將很可能奮戰到最後一兵一卒才會倒下。每次版本更新都會添加新的將軍兵種,和新的將軍,使三國將軍不斷完善,而且該版中是特別注重將軍的作用的。 人才是一個國家最為寶貴的財富。大多名將通過城市整編升級鎧甲後衛隊造型變得更加酷炫。 並且加入許多新的將軍與女將,貂蟬.黃月英. 甄芙. 馬雲祿。
八,大戰役系統: 玩家也能置身大戰役之中,比如官渡,赤壁之戰。大戰役爆發前將有畫面提示,新的劇情與戰役加入得比較多詳細介紹見二三樓的介紹。
九,大局修正:電腦不再無規則亂暴兵,而是依據經濟實力和領土狀況來招兵了。有的勢力在幾次大會戰失敗後要需要較長時間才能恢復元氣。當然玩家也是,除非你作弊。
勝利方獲得更多財富,反之損失更大。這樣一來也可以實現戰爭狂人「以戰養戰」的政策。而走這樣政策的風險也很高,萬一連輸幾次,自己就陷入經濟困境。 由於城市系統和經濟系統調整,這樣因為地理因素,蜀的經濟相對落後,需要修養生息多年才可以組成較有規模的戰爭。而魏國占據幾大主城,因而經濟發達,軍事力量雄厚。
十, 單挑系統(初級版)加入。添加40多個猛將之間的單挑,1.06版加入單挑賞罰:勝:獎勵士氣+3,有極低幾率獲得對方武器;敗:輕/重傷/極低幾率死亡。單挑詳細說明二樓的單挑系統介紹。
十一, 軍團會戰系統。 120回合後可選擇新的軍團會戰模式取代之前的一步一城池的爭奪模型。 全地圖會劃分成14個軍區,玩家若佔領某個軍區的2-3個要略要點,再能成功防守2個回合的話,該片區就會全部投降了。從而提高後期統一速度,避免無休止的征戰。 不過戰略要點電腦總會讓主力防守著,要攻取也不是那麼容易的事。
十二,名城與國策系統。 名城系統:如三國全戰,佔領部分名城獲得特殊的勢力屬性。某些特殊城可以不定時招募到特殊兵種,如雲南偶爾可以招募4個大象。
國策系統:達30城後可選擇政策路線,根據君主屬性決定可以選擇的路線。如殘暴高的君主選擇"暴政「路線時攻擊獲勝獲得金錢增加,敵我傷兵死亡率增加。統一後的結局也部分與國策路線相關,國策也影響到部分劇情,如以後計劃加入的司馬建立晉國。
十三,內亂。 玩家和電腦勢力到後期都有可能出現內亂,一般都是歷史上背叛過的將軍引發:魏國的毋丘撿 蜀國的孟達等,只是背叛時機更隨機多變。把握好電腦內亂時出征是個不錯的時機。
十四, 領悟: 在地圖上加入十多個可以領悟或者奇遇隱士的地點。可以獲得大量潛力或者書籍和特定技能。襄陽附近奇遇水鏡先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里領悟奇門遁甲等等。
十五, 隱藏劇情: 當達成某些特殊條件則會觸發隱藏劇情。如玩漢朝若讓劉備繼位時會觸發《漢帝:劉備》隱藏劇情,開啟大漢劉備可招虎步軍。幾十個隱藏劇情觸發比較特殊,條件隱秘,不打算對外公開。
十六, 結局: 接近統一時可獲得不同的結局方式,有海外擴張型,擴充內宮型,甚至還可觸發具有更高挑戰的倭人入侵。十幾種不同的結局是根據綜合國力和君主屬性來觸發的。
❿ 漢之殤:全面戰爭如何維持經濟
1、相對安全與穩定城市用農民守城,便宜而且對治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。
2、造礦,城市中如果有礦,選擇造礦。造港口,港口升級後多一條航線多一份交易。
3、多建立貿易關系,不開戰時,和所有勢力擁有貿易權,此時用貿易來賺錢。
4、對外強勢擴張,打勝仗後,除了特別的城市(需要人口來升級並造高級兵的),其餘的選擇燒殺掠奪。特別是離首都遠的城市,一則來錢,二則不減少人口。
5、利用商人來賺錢。比較賺錢的特產:金礦、馬群、動物、銀礦。一個動物或金礦特產一個商人一個回合可以賺1000多。商人級別越高,賺錢也越多。商人的級別會隨時間而逐步升高。商人也可通過兼並來提高級別。
6、調低整體稅率,讓人口快速增長。
(10)漢之殤全面戰爭圍投擴展閱讀:
英雄技能:
梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升
深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒
仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖
霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降
嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升
威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高
昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣
虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120
妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續時間60-120秒
狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升
怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升
大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降
威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降
攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖
懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降
激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升
鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升
不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣
恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞
休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散