① 戰錘全面戰爭2能夠三人合作嗎,戰錘1的戰役最多隻能兩個人,凡世帝國大地圖的話可以三人嗎。
不可以,只能二人
② 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢解析
帝國,整體均衡,前期弱後期強,戰爭機器配小雞無解。
矮人,肉版搏和守城很強,但是權缺少機動性,沒騎兵,容易被風箏。
吸血鬼,軍隊質量最弱,但成型塊,刷屍坑後人海戰術沒有你耗不死的。
獸人,軍隊質量比吸血鬼略高,但高級兵弱雞,整體差評。
野獸人,戰略上最強,扎營隱身可以避其鋒芒,各種偷襲伏擊應接不暇,軍隊質量強,近有牛頭橫穿直撞,遠有獨眼巨人天降巨石。但不推薦新手使用。
精靈,這個倒非常推薦新手,戰錘1各方面最強的勢力把,前期兵就可以用到後期,後期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,錢也來得快。
混沌,類似野獸人,只是沒法隱身,戰略地圖上略差野獸人,但是兵種質量極高,特別是後期兵種,可以說是丟到戰場上就不用操作,敵人過來就是送死,不過來被地獄火炮炸死。
諾斯卡,也是前期弱後期強,發育穩定,自家人打自家人,打完自己人過河隨便打別人,別人沒法來打你,因為你家住在珠穆朗瑪峰,太遠又太冷。
③ 戰錘全面戰爭鼠人在哪
但步兵很厲來害造價和維護都比較貴自,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種矮人:軍隊兵種豐富人數多便宜,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會Waaaaaaagh!召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
混沌,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成:沒有騎兵,沒有法術,游牧機制和阿提拉一樣。
可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城
綠皮
④ 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼獲得糧食 鼠人獲取糧食方法
然後升農田一級修改不了糧食 這個定死的 每個城的產量是定死的,就算修改了,但是內存里還是實際數,另外試過,糧食變紅成為赤字,幾個回合內是可以堅持的,先升武士道,一般就夠支撐糧食使用了,其實一開局
⑤ 戰錘全面戰爭 鼠人投石車和次元炮用哪個
寫小說嗎?戰錘接觸不多,最初戰錘世界裡只有人類、精靈與矮人,勢力分別是人類帝國,高專等精靈,矮人屬王國,後來有一群外星人來,黑科技爆表,開了傳送門,又因為其他各種原因,種族慢慢多起來。勢力包括人類帝國,高等精靈,矮人王國,蜥蜴人,巴托尼亞,木精靈,混沌惡魔,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王國,獸人,地精,野獸人,混沌軍團,黑暗精靈。
⑥ 戰錘全面戰爭2鼠人用什麼 鼠人全兵種攻略
前期不好玩,氏族鼠一直用,投石鼠不怕步兵;中期暴風鼠過度用的,鼠巨內魔打有些派系有奇容效。 後期疊工程師事務官就能玩炮兵旅了(次元閃電炮相比較帝國和矮人那個平射大炮好用很多,炮架高,所以彈道舒服很多)。
之前的版本輪子也好用,後來被削弱過一次
⑦ 戰錘全面戰爭 攻擊法術哪個好用
打接戰了的敵對近戰彗星傷害相當高 但打不接戰的很難打中 或者高級閃電內箭也蠻好用容 火球術大部分時候沒啥用 但打吸血鬼自爆兵有時候有奇效 群鴉就是廢的 低級的基本打不掉血只能打士氣 高級的也沒大用 打單體的秘法解裂相當好用 鼠人的閃電箭也還行 貌似低耗魔法術能打出傷害而非單純打士氣的就兩個閃電箭 單次傷害最高的法術我覺得是黑暗法渠但要用在高武器威力的友軍上 鼠人的自爆威力貌似也還不錯但明顯沒黑暗法驅高 其次就是彗星了前提是能打中
⑧ 戰錘2全面戰爭 傳奇領主誰最厲害
皇帝卡爾
卡爾擁抄有重裝襲甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。
卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。
卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。
巴爾薩澤
法師領主。
本身較為脆弱,不合適單獨作戰。
但是配合部隊擁有很強的輔助和殺傷能力。
皇家將軍
重甲持盾的超級肉盾領主。
本身也具有不錯的傷害能力。
⑨ 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼玩 極難鼠人奎克攻略
而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。由於戰錘的內政過於簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,接著就是欣賞人頭數和交換比,一切數據看上去都很美好,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招,加上加補充的建築和科技,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,低靡的士氣,投石機勾引敵人進攻,減對方50%護甲的debuff,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,雖說面板傷害看上去很高,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。
這三寶前期沒用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒),維護費也沒增高,但是沒有破甲根本拿不到人頭。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,加上出色的速度,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,至於有人詬病它沒有盾牌,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,在屁股後面追殺。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出,用法也簡單,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,一個數量級的差距呀。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,滿屏都是重甲單位的怪圈,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,但是生產時間比他們多一回合,要怪只能怪CA腦子進水了吧,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客
⑩ 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解
鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。