1. 跪求中世紀2全面戰爭mod大名遠征軍的秘籍,要完全的。比如怎麼往城市裡加兵,怎麼給城市加錢。
這些秘籍都是通用的 基本上全戰版本都一樣 尤其大明 就換了個國家 沒區別的
2. 全面戰爭:幕府將軍2, 請推薦一下選哪個家族, 還有請說一下優勢。謝謝。
最強大的還是織田。。。無敵的足輕海。。。。。。
島津,基督教傳專入,影響民心,要留兵不能亂屬動,而且城池間移動需要的回合長,所以無法RUSH。
雖然有貿易點,但是要熬時間。。。
長宗,好處很多,弊端也多,最重要的就是類似於荊州,可征四面,但同時也是四戰之地,
織田,足輕招募以及維持費用低,而足輕的招募時間短,招募數量多,典型的人海戰術,一開始和樓上的齊藤家和解,順便娶他的女兒,開放5回合邊界,換個幾千來花花,然後就是爆足輕和弓箭,從左往右一直打,滅德川,殺今川,屠北條(有金礦和鐵匠鋪),然後發展內政,而7個城市你只需要在特定的頭,尾,中布置部隊就可以休養(武田的騎兵厲害也沒用,足輕克制騎兵),而這些城池間,基本上2個回合就到了,不像其他地方,要走3-4個回合。。
3. 全面戰爭系列哪個比較好玩
主要看你喜歡什麼時代的戰爭形式:
羅馬和羅馬2正如其名,是早內期的古典戰爭,步兵方陣作戰容為主,騎兵開始崛起,但並沒有強力到正面硬上的程度。海戰是以碰碰船,就是艦首互撞。羅馬2是全戰最新的一代,還是比較強力的,畫質很強大,同時海陸可以同屏戰斗,你可以看下游戲展示視頻迦太基圍城戰。
中世紀2,騎兵主宰戰場的時代,鐵騎所過,摧枯拉跨,騎兵可以當坦克用,正面硬上都沒問題(當然,一般沒人會那麼干),這個游戲和羅馬1都屬於早期版本,沒有海戰
帝戰和拿破崙,火器時代,作戰形式是線列作戰,火槍火炮和風帆戰艦的時代。當然很多人不喜歡,說什麼是排隊槍斃。
幕府2,就是以日本為題材,各大名基礎兵種幾乎沒什麼不同,這個版本弓箭很強大,畫質什麼的也挺好,就是日本特色的戰國
4. 全面戰爭系列哪一款比較好玩
太早的就不提了
羅馬全面戰爭:可以去站看「稚嫩的魔法師」最新出的視頻,畫質現在看很差(當初可是驚艷)故事在歐洲和北非區域,還有幾個不錯的資料片。
中世紀2全面戰爭:推薦入門全戰系列先玩這個,可謂全戰發揚光大的一代,故事在中世紀的歐洲,加入了宗教概念。推薦
帝國全面戰爭/拿破崙全戰:喜歡這段大航海殖民時期歷史可以試試,畢竟喜歡全戰的大多數都喜歡冷兵器,加入了海戰系統,玩法獨特。
幕府將軍2:推薦入門全戰系列的作品,背景是戰國的日本,有幾個不錯的資料片,冷兵器到熱兵器都有,戰場氛圍和操作很不錯,音樂很棒,(全戰系列音樂都很不錯)有獨特的包圍網概念,推薦
羅馬2全面戰爭:這一代玩起來更像是升華版的羅馬1,歷史概念沒很大的變化,畫面很不錯,可以很好地了解羅馬的成長歷程,也可以了解那個時期歐洲的文化。
阿提拉全面戰爭:實際上就像羅馬1的資料片蠻族入侵拿樣,只不過被奸商拆開單獨賣了,歷史上屬與羅馬2的歷史延續,難度尤為高,畫面偏陰暗,不建議首發玩這個,感覺是全戰系列最難的一代,很有挑戰(不信你去試試西羅馬)但是很好的給玩家展示了羅馬衰弱的原因和過程。
戰錘全面戰爭:如果你喜歡戰錘的歷史,就別猶豫了,如果你喜歡魔幻戰爭,別猶豫了,你能玩到非常豐富的玩法,豐富的陣營和特色,讓你各種忍不住。
三國全面戰爭:雖然還未發售,但是我錢都准備好了。
5. 我地全面戰爭幕府將軍2怎麼不能自己選大名
什麼意思,能說具體些么,不是有9個特色實力可以選的么
6. 全面戰爭和武家比有什麼區別
包圍網是你打到第16城以後才會出的,在這之前完全可以種會田,發展經濟和高級兵。其實聲望夠了,你城少於1x座都是可能包圍的。我服部上杉經常打大勝,幾個史詩,加上大名人柄,很容易就滿聲望
7. 幕府將軍2全面戰爭大名威望有什麼用
個人感覺最大的好處就是,大名要親征刷聲望,佔領城市後,民憤會降低點。謝謝採納。
8. 幕府將軍2全面戰爭大名,少主,將軍有什麼區別對忍者的免疫力有什麼不同 將軍武將最多能有多少,能有
在游戲中無視天皇的話,大名相當於皇帝,少主是繼承人,將軍就是將軍(除了你佔領京都自稱幕府,那你的大名可受天皇欽此為幕府將軍)。對忍者的免疫力是依賴於本人自身的特性,如野武士,效果是-5%的行刺概率,還有隊伍中有特殊人物也可減少行刺概率。將軍武將理論上是可以的,前提大名的將領級別非常高,各個將領的技能點用在+1點將領忠誠或聲望,研究科技加將領忠誠,因為你每招個將領,各個原先將領會減一忠誠(包括兒子們)。忠誠為0時,將領(包括兒子們)會反叛。祝你游戲愉快。
9. 幕府將軍2全面戰爭,大名和武將有區別嗎打仗是用大名還是武將還是少主3他們對於忍者和藝伎的抵抗力一
看級別比方說一個七十的藝伎對付一個二十級忍者,看級別就已經分出勝負了。還有就是使用鍵盤的靈活性,說白了就是用哪個人物順手就用哪個人物直到滿級為止。
10. 幕府將軍2:全面戰爭大名怎麼加威望啊....
加威望方法:
一是將軍本身技能中加威望的技能,四級能點,不過要減少劫掠收入。
二是科技可以增加一點威望。
三是確立從屬,可以加威望,最多3點,不過被敵人包圍後從屬基本都會背叛。
四是史詩大捷,作戰以少勝多可以增加威望,最多3點。
大名威望的有效上限是六點,也就是玩家威望的實際效果最大是六點,溢出的威望無實際作用。
(10)大名全面戰爭擴展閱讀:
生命值
生命值代表每個兵團的人數,當人數減少時,相應士氣也會減少,少到一定值會出現潰逃。
士氣
作戰的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,玩家可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。
有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復,或是經過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。不過大部分時間轉頭對付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊伍都崩潰玩家就贏了。
影響士氣的因素很多,例如是不是側背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。
行動力
行動力代表每回合移動范圍,越高移動范圍越遠。通過武將天賦升級可以擴大行動力。
等級
將領及士兵可以通過戰斗獲得經驗,最高9級,每一級屬性提高。