『壹』 帝國全面戰爭荷蘭雜個發展
我個人每次都是 海外發展 在歐洲的話就去打荷蘭南邊兒的那些小國就可以了 都是富裕的國家 而且都有高級學院有助於科技發展 還有推薦你開局變成立憲制政體 這樣就沒有工業和政府的不滿意度了 比較好管理
『貳』 帝國全面戰爭有哪些國家
以下國家為初始國家勢力:
Denmark 丹麥
Greece 希臘
Crimean Khanate 克里米亞汗國
Courland 庫爾蘭
Cherokee 切羅基
Bavaria 巴伐利亞
Barbary States 巴巴利
Maratha 馬拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—薩伏依
Mughal 莫卧兒
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 馬爾他
Inuit 因紐特
Huron 休倫
Hannover 漢諾威
Georgia 喬治亞
Genoa 熱那亞
Wurttemberg 符騰堡
Pueblo 普韋布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 邁索爾
Papal States 教皇國
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亞
Venice 威尼斯
Saxony 薩克森
Spain 西班牙
Prussia 普魯士
Austria 奧地利
France 法蘭西
Great Britain 大不列顛
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奧斯曼帝國
Sweden 瑞典
Russia 俄羅斯
United Provinces 荷蘭
Poland-Lithuania 波蘭-立陶宛
以下國家為特定地區發生叛亂將會產生的叛軍勢力和新國家勢力:
Cossack Rebels 哥薩克叛軍
Colombia 哥倫比亞
Chechenya Dagestan 車臣—達吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛軍
Amerind Rebels 印第安叛軍
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克倫堡
Mamelukes 馬木魯克
Khiva Khanate 希瓦汗國
Italian Rebels 義大利叛軍
Ireland 愛爾蘭
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷爾斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛軍
Tuscany 托斯卡納
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士聯邦
Punjab 旁遮普
Safavids 薩菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美國
『叄』 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
『肆』 帝國:全面戰爭 荷蘭怎麼玩
荷蘭初期既有劣勢,也有優勢。劣勢一:在歐洲的領土太局促,收入不高;劣勢二:跟其他歐洲強國比,陸軍實力不強。劣勢三:經濟主體依靠貿易,種地發展不可能。而且港口只有一個,所以港口的安全是頭等的。優勢一:初期在東線貿易點即有商船,並有戰船護衛。優勢二:海軍較為強大。優勢三:同時在美洲和印度有殖民地。優勢四:如果開展好貿易,荷蘭的收入很高,所以第三個劣勢可轉化為優勢。<br />
鑒於以上優劣對比,我的策略是,開局和漢諾威以及維斯特法利亞結盟的同時,在首都將沒用的民兵裁掉,節省軍費,出只列兵帶炮滿編,和法國西班牙開戰,荷蘭與這倆是宿敵啊,遲早要打。先打掉西班牙的弗蘭德斯,然後讓法國亡國。因為與維斯特法利亞結盟,所以它會選擇對法開戰,我只管打下巴黎,阿爾薩斯洛林,它幫忙就給收拾掉了。<br />
當然,與此同時,美洲荷屬蓋亞那,出兩隊民兵,徵募一個將軍,拿下法屬蓋亞那。海盜的船隊第二回合會襲擊在東線貿易點,滅掉它。這樣初期的貿易有保障。<br />
法國亡國後,巴黎大學別拆,拆掉一個教堂,再造一所大學,叛亂不要緊,殺掉幾回合叛軍就好了。這樣。初期就有三所大學猛攀科技。然後爭取與西班牙停戰。美洲的庫拉索出列兵,端掉海盜老巢。再造貿易船,就近占貿易點。歐洲那邊先不管。將滿編一分為二,一隻在巴黎駐守,一隻拉去印度,在錫蘭再出點東印度列兵,混編成一隻滿編。與馬拉塔開戰。開始殖民印度。這時,海盜被滅,新西班牙歸了西班牙,你可以帶著你的半編列兵在美洲與西班牙放心開戰,橫掃南美。
1730年左右,印度美洲都下了大半了,荷蘭的鐵桿盟友英國開始就不老實了,每回合開始管你要地。這時不要和他破盟,首都再造只滿編,登陸倫敦。另一隻半滿編,一分為二,招募兩個將軍帶領,分別登陸兩外兩座城市,那兩座城市幾為空城。倫敦雖有三隻滿編駐守,但一隻在港口呆著,一隻在別處巡邏。只有一隻在城中。下回合馬上開戰,一回合讓英國佬去見上帝。秩序安頓好,拉回歐洲駐防。這個時候要開始發展海軍了,瑞典滅掉丹麥,宣漢諾威,即使你破盟,它也放不過你。宣戰後它會出船,封尼德蘭的港口。一回合讓收入成赤字,負6000。所以利用幾個大軍港,開始出戰船。封鎖英吉利海峽。這樣不僅它封你的船被幹掉,而且開往貿易點的船也會被幹掉。由於和奧地利的盟友關系,普魯士也會宣戰派船騷擾,一一滅掉。另外,巴黎下方地中海那個港口極為重要,一回合能帶來一萬塊收入,巴巴裏海盜會反復騷擾。出兩只荷蘭商船,戰斗素質還不錯。幹掉它。
總之,站穩歐洲,保護港口,拓展殖民地,是總路線。我在1741年打下印度,和奧斯曼開戰。美洲已打到了切羅基。海軍方面。二級艦醞釀中。這個時候,財富也有了。回合能達到三萬多。開始在歐洲徵兵,放心征服吧。
『伍』 帝國全面戰爭哪個國家後期比較強
1,全來面戰爭這個游戲,強弱是和歷自史真實條件相似的。例如:荷蘭,西班牙,英國這些海洋大國,初期開始,海軍非常強悍。普魯士,奧地利這樣的國家,陸軍比較強大。
2,這部游戲,後期要說誰強大,只能說比如開始選擇的國家起步條件好一些,發展稍微快,有經濟,技術等優勢。但真正起決定性作用的,是在游戲裡面發展研究科學技術。這個絕對是硬道理。
3,比如,想要有錢,那麼要大力發展工業技術。想要海軍強大,要加強海軍技術研究。
4,前提,打仗得花錢,強大的軍隊得用錢養。前期發展經濟,基礎建設。後面就看誰有錢誰有技術。打仗操控布陣經驗豐富。
5,國家有特色加成,例如普魯士步兵的近戰有攻擊和士氣加成。但這些因素在後期,是不起決定性作用的。
『陸』 帝國全戰哪個國家最富
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
『柒』 帝國全面戰爭國旗
不一定
美國:星星變成王冠
荷蘭:三條變六條
波蘭、奧版地利、俄羅斯、奧斯曼:變成現在的權國旗
馬拉塔:變成現在印度國旗
英國:變成英格蘭國旗,第二、四象限是蘇格蘭國旗
西班牙:沒了紋章
丹麥:紅旗左上角白底紅星
瑞典:藍旗左上角黃底藍十字
『捌』 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種
1、巴克利步兵團(Bulkeley's Regiment)
國籍:法國
簡介:效力於法國的愛爾蘭僱傭軍團,以戰斗意志頑強堅韌不拔而著稱。
2、科索•特里斯切游擊隊(Corso Terrestre Guerillas)
國籍:西班牙
簡介:獨立編制的輕步兵游擊隊,人數不多防禦也低,但擅長潛入襲擾作戰。
3、達荷美亞馬遜女戰士(Dahomey Amazons)
國籍:所有國家
簡介:裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
4、骷髏驃騎兵(Death's Head Hussars)
國籍:普魯士
簡介:裝備彎馬刀和短卡賓槍的精銳輕騎兵,士氣非常穩定。
5、廓爾喀步兵(Ghoorkas)
國籍:所有國家
簡介:歷史悠久的尼泊爾精銳雇傭兵,裝備18英寸長的廓爾喀彎刀,號稱死戰不退。
6、勝利號皇家海軍戰列艦(HMS Victory)
國籍:英國
簡介:皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。
7、奧斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun)
國籍:奧斯曼帝國
簡介:擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。
8、羅傑斯突擊隊(Rogers' Rangers)
國籍:英國
簡介:羅伯特•羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。
9、憲法號重型護衛艦(USS Constitution)
國籍:美國
簡介:裝備有44門24磅炮的小強護衛艦,單挑一級戰列艦都沒問題。
(8)帝國全面戰爭荷蘭擴展閱讀
《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。
本作從北方戰爭之前開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭則通過資料片講述。本作的戰爭發生在全球,包括新大陸和印度。游戲中有很多勢力,美國是最大也是最重要的新增勢力。
在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位。
但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰斗的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建築內駐扎士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如牆壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。
與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候准確度很低,戰斗的距離仍然是與過去的游戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。游戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰斗。
『玖』 帝國全面戰爭我用荷蘭已經統一印度跟南美了,我想放棄歐洲的首都全力向北美發展,墨西哥城現在發展的比阿
荷蘭放2個滿編就可以了
『拾』 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。