A. 三國全面戰爭1.7戰略難度和戰役難度是什麼意思
戰略難度:主要影響AI的攻擊性和財力以及輔助單位的使用頻繁度(外回交之類的)。低答難度下AI會傾向於優先打擊其他AI勢力而對玩家可能視而不見,每回合該有多少錢就有多少錢,不怎麼使用輔助單位;高難度下AI會優先攻擊玩家,每回合憑空變出一筆錢,而且無所不用其極(大量的使用輔助單位給你搗亂)
戰役難度:主要影響戰場上作戰雙方的士氣,和AI部隊的陣型。低難度下玩家擁有額外士氣,更不易潰散,而AI部隊陣型單調且士氣低劣,可以說是一觸即潰一潰千里;高難度下玩家士氣被削減,比較容易潰散,AI部隊有了多種陣型配置(說實話其實還是沒幾種變化)且士氣較高
我討厭三國全面戰爭這個名字
B. 三國全面戰爭戰略該選擇什麼難度玩最真實
普通難度,簡單太簡單就好比說兩個裝備經驗兵種一樣的士兵打的話你必贏,困難則必輸。普通才是真正戰斗
C. 中世紀2全面戰爭的戰略難度和戰術難度分別指
戰略難度越高,給予電腦的每回合收入越多,所以電腦徵兵也就越多...AI自身是無維護費用的...所以會拚命擴建自己的城市和兵力...當AI的國力強盛到一定程度時候就會主動出擊...所以相對低級別的難度更有攻擊傾向,導致外交上更難些...
而且AI的將軍和事物官的能力給予更大的加強...所以高難度更容易看到敵人高星的將軍和間諜,刺客...或者審判官的原因...
當然難度越高也會提高自身的叛亂程度...而且更容易出現高星的異教,領地里更容易出現叛軍,也就更容易增加自身城市的動亂程度
戰術難度越高,主要是敵人的士氣大大的提高...要知道這個游戲打仗最重要的是士氣...高士氣的影響敵人不容易潰敗...而且士氣也影響著攻擊頻率和防守成功綠...
假設雙方都是步行封建騎士...同樣互相陣亡6人情況下...正常狀態下雙方都開始掉士氣...高難度情況下...對方士氣高...所以還沒有出現掉士氣的情況發生...而我方是正常狀態...所以就造成敵人士氣還是戰意高昂,我們士氣則出現小幅度下降...影響到我方的攻擊頻率和防禦成功率...這樣就會造成比對方死亡更快...士氣進一步下跌的惡性循環...直到完全崩潰
而且因為高戰術難度帶來的高士氣...導致對手部隊士氣高昂...能更長時間頂住多隊攻擊...給自己的其他部隊製造消滅對手的機會...從而大幅度提高了玩家的操作難度..,
D. 帝國時代2征服者戰役全戰略
1、京都之戰(1582)
任務一:建立一個對抗京都的基地。
青色在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當看著敵人堅固的城牆乾著急,盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,
注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!
任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡。
發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自江戶(藍色,9點)的騷擾。
京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。
2、朝鮮海戰(1598)
任務一:找到海軍將領李舜臣,學會製造秘密的海上武器——龜殼船。
你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),
派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領李舜臣的基地,從此可以學會製造龜殼船,
同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領李舜臣本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍--10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。
任務二:消滅日本侵略者。
在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶著 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給。
龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖(9~6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。
繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,裡面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。6個船塢全部摧毀後就獲得勝利。
3、曼茲科特戰役(1071)
任務一:佔領卡皮多沙的城鎮中心(紅色)。
你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,
往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務二:佔領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色)。
匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔。
在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。
任務四:佔領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院。
他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去佔領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火葯發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。
任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色)。
他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往裡沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利!
4、大地的傳奇(1000)
任務一:尋找新大陸。
你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,
你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。
新大陸——格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12——6點一線全是海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,
敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。
任務二:擊敗大不列顛人。
大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是……
任務三:擊敗斯格林斯人。
斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。
5、阿金庫爾戰役(1415)
任務一:消滅哈夫魯。
這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,
別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。
任務二(可選):摧毀維尼的大學。
他們(綠色)就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。
任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪。
亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。
任務四:獲得投石機,回到維尼。
從城鎮右下的地方過橋,然後沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,
用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,裡面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!
任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭。
用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。
6、利普敦戰役(1571)
任務一:建造並保護你的奇跡200年。
一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,
他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,
12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地裡面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。
7、黑斯廷斯戰役(1066)
任務一:運送哈羅德·哈佐德。
這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德·哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,
你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。
任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色)。
哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,
繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!
8、多爾斯之戰(732)
任務一:保護你的三個城鎮中心。
你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。
任務二:消滅穆斯林。
這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等著你去耕種,
所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。
柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利!
(4)全面戰爭戰略擴展閱讀:
帝國時代2征服者戰役軍事變更:
投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮中心。
投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之後直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量後無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防禦力將得到提升。
靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防禦力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。
狂戰士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮中心:這種可怕的建築曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統將使得騎兵射手的生命值增加20,指環使得他們的攻擊速度與准確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰術能夠同時提升他們的普通防禦力和弓箭類防禦力。
這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。
哨所:在以前使用概率不高的建築,現在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以後建造城鎮中心之用。
炮塔:幾乎是沒什麼人使用的建築,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之後直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰鬥力的兵種。現在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。
可駐扎的沖車:現在玩家可以讓步兵戰士(步兵營訓練的單位)進入到沖車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。
你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建築物。
艦隊陣形:現在戰艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由於指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對於海戰的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發出指令,例如現在進攻或要求資源。
E. 什麼是全局戰略
戰術(tactic):戰時運用軍隊達到戰略目標的手段;作戰具體部署和克敵制勝的謀略專戰略屬(strategy):(1)指導戰爭全局的計劃和策略,(2)泛指指導或決定全局的策略戰略全面,戰術具體。戰略:一、指導戰爭全局的計劃和策略二、泛指指導或決定全局的策略性:詞尾,其意思為具有……特徵的。「戰略性問題」就是全局性、未來性、根本性問題。常用詞語中有戰略與戰術之分,戰略的基本含義始終都是關於醫院全局性、未來性、根本性的重大決策。戰略不同於戰術,它們之間既有密切關系,又有明顯區別。一般來說,戰略與戰術主要是全局與局部的關系,戰略是指為達到戰略目標及達到目標的途徑和手段的總體謀劃,而戰術是指為達到戰略目標所採取的具體行動。戰略與策略是目的與手段的關系。一般來講,先有戰略,後有策略,策略必須服從和服務於戰略。
F. 請教拿破崙全面戰爭裡面戰役和戰略不同難度有啥區別
戰略簡單 和普通模式下 電腦暴兵慢數量少 比較遵守外交協議 同盟和停戰可以維持時間比較回長 各國之間互答掐 不愛搭理玩家 您自己慢慢發展去。傻傻的 被你掠奪過的城市你可以賣給電腦 但是 不愛理你 不代表完全不理你 比較遵守外交協議 不代表完全遵守 也許時不時的會給你來個小驚喜 只是說概率比較低。。
在說說戰略困難 和極難模式 在困難模式下同盟關系是最脆弱的 比極難模式還不靠譜 翻臉比翻書還快 不是附屬國就不可信任 奧地利 普魯士 法蘭西 英吉利 奧斯曼 沙俄 這幾個國家就算是你附屬國也是不可信任的 也就開局同盟也許會維持的比較長一點 前提是你得是大國 有大國光環 如果你開局選的是只有1、2個城的小國的話 用不了多久臨近所有國家都會相繼對你宣戰 同盟條約就是廢紙一張 最後你會感到彷彿全世界都向你宣戰 戰略困難 電腦暴兵速度很快特別是法國 其次普魯士 戰略極難模式下 暴兵更快 你一旦讓他發展起來 他的部隊將源源不斷一堆一堆的向你進攻。。
戰役簡單 敵軍命中率低 士氣軟。。玩家反之
戰役極難 敵軍命中率高 士氣硬。。玩家反之
G. 帝國全面戰爭戰役戰略難度不同游戲中有什麼不一樣的 請說的詳細點~~
戰役難度提高的話,敵軍的射擊精準會提高,而且還會試圖做出一些包抄類的動作,另外在肉搏判定中也會壓倒你的步兵,戰略難度提高的話你的軍隊的維持費會提高,而你的稅收會下降,另外城鎮的反叛情緒也會提高
H. 中國全球戰略布局
中國自古以來就有自己的全球戰略,修身齊家治國平天下,就象千字文中所說的化被草木,賴及萬方。
中國人崇尚仁愛,提倡王道,反道霸道,這是中國政治道德的精髓,這種政治思想和外交思想具有巨大的政治優勢,占據了道德的制高點,與中國強大的政治經濟文化實力是相匹配的。中國古代周邊有很多小國,中國都沒有去侵略吞並他們,相比於西方國家的征服和反征服,中國的朝貢和冊封體制具有互相尊重的巨大優勢,這在世界的文明史上是非常難能可貴的。
軍事征服雖然可以立桿見影,但是它會耗費好不容易形成的國力,使征服者與被征服者之間矛盾激化(亡國之恥、殺父之仇、奪妻之恨都不是可以調和的),其後遺症也是顯而易見的,歷史上很多靠武力征服而建立起來的大國都很快滅絕,比如埃及、巴比倫、希臘、羅馬、奧斯曼、秦朝、元朝,而以德治天下的漢朝、唐、明卻可以存在長達數百年。
中國的一帶一路之所以受到美國的強烈反對,是因為它的溫和友好方式與美國的霸權主義形成了強烈對比,占據了國際道德的制高點,它在實現經濟文化輸出的同時,體現了對世界人民的尊重,在贏得利益的同時,很容易就得到小國的歡迎和尊重。現在大國都在打貿易戰,而具有巨大潛力的發展中市場卻很少有人願意培植,這正是中國有全球戰略眼光的突出表現。
比如說中國在非洲大力發展電力行業,建更多的電廠和輸電網路,為中國電器向非洲出口打下了良好的基礎。中國不怕這個市場建立起來後別人來搶,中國電器的成本優勢和價格優勢是發達國家比不了的,中國的產能和產品的良好性價比又非其他發展中國家所能望其項背。隨著中國經濟輸出的成功,中國的文化和政治模式必然贏得更多仿效,中國很快就會領袖群倫,成為世界的中心。
I. 四個全面戰略布局中,什麼是戰略目標
全面建成小康社會是戰略目標,「四個全面」戰略布局不是簡單的並列、回平行關系,而是一個答有機聯系、環環相扣的整體。從大的關系看,是目標引領舉措。
中國共產黨第十八次全國代表大會報告提出,確保到2020年實現全面建成小康社會宏偉目標的時間表,以及經濟持續健康發展,人民民主不斷擴大,文化軟實力顯著增強,人民生活水平全面提高,資源節約型、環境友好型社會建設取得重大進展等具體內涵。
(9)全面戰爭戰略擴展閱讀
總目標:黨的十八大提出了全面建成小康社會的奮斗目標,而要實現這個奮斗目標,就要不失時機深化重要領域改革,堅決破除一切妨礙科學發展的思想觀念和體制機制弊端,構建系統完備、科學規范、運行有效的制度體系,使各方面制度更加成熟更加定型。
領導核心:辦好中國的事情關鍵在黨。十八屆三中、四中全會對「加強和改善黨對全面深化改革的領導」「加強和改進黨對全面推進依法治國的領導」均進行了專門論述,不論是全面深化改革還是全面推進依法治國,都對從嚴治黨提出了新要求,也都以黨的領導作為實現目標的根本保證。
J. 四個全面戰略布局中什麼是戰略目標
戰略目標是對企業戰略經營活動預期取得的主要成果的期望值。戰略目標的設定,同時也是企業宗旨的展開和具體化,是企業宗旨中確認的企業經營目的、社會使命的進一步闡明和界定,也是企業在既定的戰略經營領域展開戰略經營活動所要達到的水平的具體規定。戰略目標不止一個,而是由若干目標項目組成的一個戰略目標體系。
宏觀性
戰略目標是一種宏觀目標。它是企業對企業發展的一種總體設想,它的著眼點是整體而不是局部。它是從宏觀角度對企業的未來的一種較為理想的設定。它所提出的,是企業整體發展的總任務和總要求。它所擬定的,是企業整體發展的根本方向。因此,人們所提出的企業戰略目標總是高度概括的。
長期性
戰略目標是一種長期目標。它的著眼點是未來和長遠。戰略目標是關於未來的設想,它所設定的,是企業職工通過自己的長期努力奮斗而達到的對現實的一種根本性的改造。戰略目標所規定的,是一種長期的發展方向,它所提出的,是一種長期的任務,絕不是一蹴而就的,而是要經過企業職工相當長的努力才能夠實現。
相對穩定性
戰略目標既然是一種長期目標,那麼它在其所規定的時間內就應該是相對穩
定的。戰略目標既然是總方向、總任務,那麼它就應該是相對不變的。這樣,企業職工的行動才會有一個明確的方向,大家對目標的實現才會樹立起堅定的信念。當然,強調戰略目標的穩定性並不排斥根據客觀需要和情況的發展而對戰略目標作必要的修正。
全面性
戰略目標是一種整體性要求。它雖著眼於未來,但卻沒有拋棄當前;它雖著眼於全局,但又不排斥局部。科學的戰略目標,總是對現實利益與長遠利益,局部利益與整體利益的綜合反映。科學的戰略目標雖然總是概括的,但它對人們行動的要求,卻又總是全面的,甚至是相當具體的。
可分性
戰略目標具有宏觀性、全面性的特點本身就說明它是可分的。戰略目標作為一種總目標、總任務和總要求,總是可以分解成某些具體目標、具體任務和具體要求的。這種分解既可以在空間上把總目標分解成一個方面又一個方面的具體目標和具體任務,又可以在時間上把長期目標分解成一個階段又一個階段的具體目標和具體任務。人們只有把戰略目標分解,才能使其成為可操作的東西。可以這樣說,因為戰略目標是可分的,因此才是可實現的。
可接受性
企業戰略的實施和評價主要是通過企業內部人員和外部公眾來實現的,因此,戰略目標必須被他們理解並符合他們的利益。但是,不同的利益集團有著不同的甚至是相互沖突的目標,因此,企業在制定戰略時一定要注意協調。一般的,能反映企業使命和功能的戰略易於為企業成員所接受。另外,企業的戰略表述必須明確,有實際的含義,不至於產生誤解,易於被企業成員理解的目標也易於被接受。
可檢驗性
為了對企業管理的活動進行准確的衡量,戰略目標應該是具體的和可以檢驗的。目標必須明確,具體地說明將在何時達到何種效果。目標的定量化是使目標具有可檢驗性的最有效的方法。但是,由於許多目標難以數量化,時間跨度越長、戰略層次越高的目標越具有模糊性。此時,應當用定性化的術語來表達其達到的程度,要求一方面明確戰略目標實現的時間,另一方面須詳細說明工作的特點。
可挑戰性
目標本身是一種激勵力量,特別是當企業目標充分的體現了企業成員的共同利益,使戰略大目標和個人小目標很好的結合在一起的時候,就會極大的激發組織成員的工作熱情和獻身精神。