Ⅰ 拿破崙全面戰爭的戰術
戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。
步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。
戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。
我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。
純手打,望採納
Ⅱ 拿破崙全面戰爭好玩嗎
首先.看你對那段歷史喜歡不喜歡了.
拿破崙都是用來與帝版國比較.
帝國相對於拿破崙.唯一的優點就是權地圖大.會讓你有強烈的征服感.海軍作用比拿破崙裡面大很多.
帝國的缺點則多的多.軍服單一.BUG多多.常常點港口或艦隊會跳出.造成你辛苦經營的艦隊成了擺設.當然這一點在帝國的版本不斷更新後正在不斷改正.帝國的優化也沒有拿破崙.相同配置 玩兩個游戲.相同的游戲設置.拿破崙則比帝國流暢的多. 拿破崙的戰場真實感也強許多.比如把屏幕拉近.一旦有火葯爆炸.屏幕還會抖動.當然也有人覺的這點不好. 拿破崙原版的射擊方式比較單一.沒有帝國好.但可以通過一個小MOD就可改變.
總體來說.除掉地圖的大小.拿破崙還是很好玩的.
Ⅲ 帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭哪個好
畫面自然是新出的比較好,這是技術因素決定的。拿破崙全戰的畫面比原版的精緻,幕府2的畫質更細膩,並且有很濃烈的東方氣息。 可玩性不太好說,後出的未必比舊版好玩。我個人認為拿破崙全戰好玩,雖然地圖小了很多,但歷史針對性非常強,強到固執的程度,玩家會被強制跟隨拿破崙的腳印,一步步邁入那個戰火紛爭的時代。戰役模式分四個部分,義大利戰場和埃及戰場時期,拿破崙只是一名前線指揮官,尚未登上權力巔峰,所以游戲並未開放所有功能,外交,間諜戰這些東西你自己無法掌控;第三部分的歐洲戰場,拿破崙的相貌已經發生巨大改變,從奶油小生變成一個成熟的中年男子,稱法蘭西第一帝國皇帝,帝國系列所有游戲功能全部解鎖。這代游戲的地形非常復雜,有些路是不能走的,導致你攻佔柏林的路線被分為三個條,每條路都會有一個對手阻撓,是硬碰硬的死磕還是繞道,都有風險,也有代價;游戲加入行軍損耗這一嚴酷的戰爭法則,沙漠行軍每回合都會導致部隊損耗,冬季在寒冷地帶行軍也會有損耗,如果你選擇冬季進軍莫斯科,就算對方不派部隊跟你會戰,等你走到莫斯科時,你的部隊會凍死餓死一大半;電腦AI顯著提高,關隘和橋梁要道會有重兵把守,並且在局勢緊張時會增派部隊,如果你以壓倒性優勢攻擊其中一支部隊,他們會自己撤退到另一隻已經埋伏好的部隊附近,導致你先前的優勢不復存在。不但如此,電腦會傾全國之力保衛首都,首都內是滿編的老兵,城外有1到4支部隊,你過去就一定是拉鋸戰和大會戰,不管結果如何,城外都會留下三四個史詩會戰的標識;將領的作用被極大地提高,將領被刺殺或者戰場上被擊斃都會導致旗下部隊嚴重混亂,不是瘋掉就是被嚇死,那些無將領的滿編部隊,哪怕同時有三支互相馳援,也未必打得過一支由軍事領袖指揮的精銳部隊。一個將領吃了幾次敗仗,不是減星就是獲得瑕疵屬性,一旦擁有瑕疵,基本上就無力指揮大會戰,自動模式下會被敵軍高級將領擊敗,且有很大幾率被刺殺或戰場陣亡。所以培養將領會變得非常重要並且很有趣,將領可以直接提拔,基礎屬性越好越容易培養,也越昂貴,你甚至可以在拿破崙親自指揮的部隊里提拔一名將領,他會自動成為拿破崙的親衛隊頭頭,極大降低拿破崙被刺殺和戰場負傷的幾率,(軍事領袖不會被俘虜或者被殺死,只會負傷,每次負傷會消失幾回合,取決於你的補給數量和級別。)擁有親衛隊將領的軍事領袖在負傷後,親衛隊將領會繼任總指揮,避免部隊鬥志被瓦解,如果軍事領袖一直沒吃敗仗,則副官會在獨立作戰並取勝時更容易獲得正面屬性,比如「大兵團作戰」。當這一部分取勝時,就進入「滑鐵盧之役」,這一部分不會出現戰略地圖,只能以即時戰略模式親歷戰場,無論你選擇的是拿破崙還是惠靈頓,都將擁有一支超大規模的兵團,不久普魯士軍隊還會加入戰場,如果你選擇的是惠靈頓,你會很好的理解為什麼拿破崙會那樣被對手嫉恨和恐懼,他在兵力有限的情況下依然可以不斷地給你製造混亂,甚至發起一次毀滅性打擊;如果你選擇的是拿破崙,你將全程面對無間隙炮襲,無論你怎樣布置,前線的那些步兵都會被消滅掉的,也無論最終結果如何,你都會被一種從未有過的歷史氣息籠罩著。歷史是沒有辦法改變的,有一些事,我們只能去尊敬。
Ⅳ 帝國全面戰爭與拿破崙全面戰爭
如果要刪掉一個,當然是拿破崙全面戰爭了,首先,帝國全面戰爭的MOD比拿戰要多得多,其次,拿戰不過是資料片,最後,從內容上看,帝戰要充實得多,因此帝戰比拿戰要好得多!!!
Ⅳ 《帝國全面戰爭》與《拿破崙全面戰爭》哪個更好玩
《拿破崙全面戰爭》製作更為精良,因為他是後來的資料片! 特別是海戰,各種大型艦艇更多了,主要是海戰更為精彩,我喜歡選擇英國海上霸權!
Ⅵ 帝國 全面戰爭與拿破崙全面戰爭有什麼不一樣 拿破崙地圖是不是要小一點
拿破崙全面戰爭是帝國 全面戰爭的資料片 也就說拿破崙是帝國 全面版的一個分支 拿破權侖的主要是圍繞拿破崙的征戰的 所以地圖是要小點 沒有美洲和亞洲的殖民地 但是可玩性卻要高點 特別是後面的歐洲征途和滑鐵盧 特別是滑鐵盧
讓人有一種兵臨城下和扭轉乾坤的感覺(難度要都是 極難的) 貌似海戰的操作變得更簡便了
總的來說帝國 全面戰爭就是自由交戰的隨你怎麼打 拿破崙全面戰爭是圍繞著拿破崙的這一生的征途 詩情一點的說前者圍繞的是創造歷史 後者是扭轉歷史
如果你想玩中國的話 去游俠的全面戰爭論壇找找或者上網查 三國全面戰爭MOD 因為是比較早的游戲了 模型和畫質比不上拿破崙但是還是蠻好玩的~
Ⅶ 拿破崙全面戰爭與帝國全面戰爭相比,有什麼改進
官方的說法.即使最低效果下. 士兵的臉也不會都一樣.有60多副面孔. 畫面也比帝國好一些.引擎優化了. 並且出現了編輯器系統.你可以為你的士兵設計軍裝. 整體而言.對電腦的要求又高了點. 原文如下
戰場:
over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超過355個單位,新單位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20個單位為一個編隊,戰場人數最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低設置下每個單位擁有64個不同的面孔
Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更為真實的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海戰中增加一種戰斗時的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戲的季節變化將會直接影響到游戲(大雨影響火葯武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能夠更好實現戰術的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建築(農場),其中很多是容易得到人口和新的「駐軍系統」
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
當部隊進入建築物及牆壁和橋梁時,新的自動尋路已修復很多問題
Special abilities for certain types of units. 7
賦予某些單位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
將軍將顯得更加重要了,現在他們擁有激勵的光環效應
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破崙有特殊的「吶喊」的能力,能夠提高附近友軍的士氣
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破崙的歷史場景都作為重大戰役,可以選擇任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定義戰役國家介紹:奧地利,英國,巴達維亞共和國/荷蘭聯合國,丹麥,法國,土耳其,葡萄牙,普魯士,俄羅斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8個歷史戰役(阿爾科萊,奧斯特利茨,尼羅河,波羅底諾,德累斯頓,李格尼,特拉法加,滑鐵盧之戰)
Campaign:
戰役:
戰役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事為主的戰役;義大利(1796年),中東(1798 - 1801年)和征服歐洲(帝國會戰)(1805年至1812年),通過對游戲過場動畫,與現有的支線任務
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可選勢力:法國(所有戰役),英國,俄羅斯,奧地利,普魯士和其他主要派別(征服歐洲 註:帝國會戰)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根據戰役的發展,戰役地圖規模不斷擴大,具有許多新的省和不同的領域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
將軍可以從列表中選擇每一個他自己的屬性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
損耗系統;開支在艱難的地形或敵對領土的時會拖垮你的單位並減少他們的人數,而加建廠房,建立農場增加軍耗物品和單位補充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠奪資源的能力,這將加快您佔領地區的速度,但會使當地居民的不滿
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
鄉鎮多樣化:工業城鎮偏向武器,軍備和生產更多的軍隊,經濟城鎮和增加生產的現金和生活損耗用品,文化城鎮使人民滿意提升和生產間諜(被動,面積的效應影響間諜技能更換)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的資源,不會增加收入,但其他的優勢依然存在,例如獲取特別有效的養馬區改善你的騎兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交選項,如讓其他國家相互爭斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技樹已經變得全面調整,例如與您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以與其他玩家聯網玩戰役戰場
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼羅河的洪水將發揮在埃及戰役地圖的作用
Technical:
技術:
Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戲模式和網路功能的一套完整:Steam成就,gameplay獎金,統一的升級和語音通信
Ⅷ 拿破崙全面戰爭怎麼用好法國和英國。
法國:絕對的主角,各方面能力都不錯。
步兵:法國普通步兵的屬性比較普通,普通列兵40精準50裝填也就是個中游水平。輕步兵也不怎麼樣(和列兵一樣的精準和裝填),尖兵也一般,射程也不遠(才100,其他不少散兵都是125)。不過法國的精英步兵很給力,青年近衛軍雖然屬性不太高但是可以造8隊,荷蘭擲彈兵和海軍陸戰隊雖然只能造1隊但是屬性十分給力啊啊……再加4隊老近衛軍,都夠湊個滿編了。說到老近衛軍,這應該是游戲中最強的步兵了,60精準90裝填,還帶嚇人的效果(老近衛軍也不醜啊……)任何步兵和騎兵遇到它就是浮雲啊,卡卡……另外還有一點就是,在自定義戰斗中的法國士兵士氣不高,但是戰役中似乎比較高,原因不明。
騎兵:法國騎兵非常給力的說!獵騎兵是游戲中最好用的騎兵(沒有之一!),速度快,屬性中等,馬上開火,移動射擊,難以疲勞,絕對是騎兵中的極品啊!尤其是在沖鋒之前往往可以射擊一輪,別看打不死幾個人,對敵人士氣的影響是相當大的(打騎兵的話一輪下去夠對方受的了,畢竟騎兵一隊才60個)。無論肉搏還是射擊都是灰常灰常強大的。要說有什麼弱點的話就是太容易誤傷自己人了。所以獵騎兵沖鋒的時候最好前面別有己方部隊(尤其是己方的騎兵),否則一槍下去,敵人沒倒多少,自己人一片一片的倒……法國槍騎兵也不錯,質量比其他國家的高,沖起來猛得很。尤其是兩種精銳槍騎兵(荷蘭和波蘭槍騎兵)很強大,雖然只能各造一隊。另外法國有各種各樣的精銳重騎兵,不過重騎兵不給力,速度慢,容易疲勞,在子彈面前沒防禦力(NTW所有的部隊防禦力都只針對肉搏),原地肉搏效果也不好(騎兵不沖就是雞肋)。總之就是最能夠體現法蘭西強大的重騎兵著實不給力。不過有獵騎兵在,神馬重騎兵,都是浮雲啊……
炮兵:法國的炮兵是種類最全的,各種類型,各種口徑的火炮應有盡有(拿破崙畢竟是打炮出身的),選擇非常豐富。近衛炮兵無論是射速還是射程都很優秀,精準度也不錯。榴彈炮早NTW中不夠給力,不過加了那個觸地爆炸的MOD之後就變成BUG了(包括火箭炮)。總之法國炮兵十分強大,合理使用的話威力很強
海軍:雖然歷史上維倫紐夫最終在特拉法加給杯具了,不過游戲里的法國海軍還是很不錯的。法國戰艦精準度要比別國高10點,速度快1點,不比英國海軍差多少,比其他國家強多了。法國戰艦雖然種類不算齊全,但是常用戰艦都有。從24炮的巡航艦,到32,38炮的護衛艦,再到74,80門炮的主力艦和122門炮的超級戰列艦,還有蒸汽機戰艦,基本都齊備了。不過有個有意思的地方,法國沒有106炮的一級戰列艦卻有122炮的超級戰列艦,而且只需要造干船塢就能造(英國需要用蒸汽干船塢才能造122炮的超級戰列艦,干船塢能造的最大的船是106炮的一級戰列艦),這樣在法國海軍中122炮的超級戰列艦實際上起著106炮的一級戰列艦的作用(由於法國戰艦精準高和速度快,因此它在精準和速度甚至強於106炮的一級戰列艦),換句話說,這對於法國海軍而言是個很大的加強,因為122炮的超級戰列艦出得要比其他國家早許多了。
英國:步兵和海軍各種給力,騎兵和炮兵各種不給力
步兵:英國的普通步兵擁有50精準和60的裝填,是所有國家中最高的,接近法國的青年近衛軍了!而且它們的肉搏數據也十分高。所以強大的英國步兵基本上可以說是能夠橫掃一切其他國家的列兵,跟英國步兵單挑的其他步兵基本上都會杯具(也許是製作組想以此證明那個時代英國的強大和先進吧)。英國的散兵和輕步兵也十分強大,尤其是125射程80命中的綠夾克……強大不解釋。喜歡玩刺刀的話就可以招穿裙子的蘇格蘭步兵,它們的射擊比普通英國步兵差一些但是刺刀沖鋒十分強力,不比俄羅斯的差。英國普通步兵都這么強了近衛步兵能不給力么?蘇格蘭高地警衛團拼刺刀和射擊樣樣精通,最強大的冷溪近衛團有90的裝填,是游戲中唯一可以和老近衛軍一較高下的精銳步兵。要說英國步兵的缺點,就是價格太高,維護費也貴……這是強大的代價
騎兵:英國騎兵不給力,和步兵形成鮮明的對比。常用的輕龍騎兵屬性太次(還不如法國獵騎兵,而且還不像獵騎兵那樣可以在移動中射擊),不怎麼好使。龍騎兵和其他重騎兵在NTW中的整體不給力上面說過了,不再贅述。其餘的驃騎兵還得要一定的建築等級才能招,杯具。就算是打自定義戰斗,也感覺沒多強(有個驃騎兵似乎可以像法國獵騎兵一樣在移動中開火)。而且這些騎兵招募都有限制,沒辦法形成規模。總之英國騎兵不給力,不過NTW里騎兵總體不給力,在強大的英國步兵面前,這基本不是太大的問題。
炮兵:繼承騎兵的傳統,一樣不給力。種類太少還沒12磅炮,榴彈炮在沒有觸地爆炸之前也不給力(ETW可以研發這項科技,NTW里給和諧了,不過用MOD可以重新開啟)。總體來說英國炮兵基本處於輔助性質,用來打打對方騎兵不錯。由於沒有12磅炮,沒辦法有600的射程。所以英國一般來說開戰後得主動往上沖,別楞著被對方轟就行了。
海軍:想想就知道那個時代的英國海軍是多麼強大了。游戲里英國擁有最全的海軍,從24門炮的護衛艦到122炮的超級戰列艦都有,而且英國戰艦的精準比其他國家高10,同級別戰艦中船殼強度也更高,而且價格也更便宜。這么多加成最後的結果就是英國海軍是所有國家中實力最強的,大概也只有法國海軍能與之爭雄……玩戰役的話滿星的納爾遜絕對可以讓對手(尤其是維倫紐夫)吐血了……
Ⅸ 拿破崙全面戰爭怎麼與拿破崙聯盟
你用來的什麼國家?如源果是英,俄,奧很難與法國結盟。除非打的拿破崙只剩一兩塊地,自己有很多錢,這樣可以讓他做你的附庸國,絕不可以一意孤行的與法國結盟,破侖哥的信用度為零(連盟友西班牙都敢宣)
至於普魯士要專心統一北方,在法國邊境屯兵,然後再結盟,法國說不準哪時就會宣你,所以對於破侖哥仍然是戰爭的好!畢竟破侖哥的信用度太低,軍隊自動打勝率更是變態,養肥了不好對付啊。
另一個極端的方法:把法國全滅,然後讓巴黎暴動,會成立新的政府,拿破崙雖然就消失了,但法軍士氣不那麼變態了。建國後與你敵對,但可以花錢讓他做你的附庸國。絕不能再把他的地方全部換給他。想當年我用英國解放了普魯士,把普魯士的地盤都還給了他沒過多久他竟然宣了我!而且態度是親密!所以記住:附庸國也不是可靠的!