① 中古戰錘全面戰爭多少
第一個DLC是混沌勇士解鎖血腥補丁和血龍騎士。
第三個是野獸人的召喚,解鎖野獸人和回一個獨立戰役
第四個答是無情荒墳,為帝國和吸血鬼添加了三個傳奇英雄,一些單位和精英單位
第五個是國王與酋長哪個DLC,如果沒有預購的話就沒有
② 幕府將軍2全面戰爭氏族
游戲中各勢力簡介及特點分析
Chosokabe 長宗:1. 增加農田收入 2. 減少弓步兵的招募與維護費用 3. 可以招募牛X的弓步兵【適合喜歡前期種田+速戰斗的玩家,可招募全弓隊,比較惡心人。難易度:簡單 可玩度:較高】
Shimazu 島津:1. 可以招募上等的英雄劍士 2. 增加所有將領的忠誠 3. 減少刀武士的招募與維護費用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接換宗教,畢竟ai喜歡用騎兵,劍士比較悲劇,但是初始位置比較優秀,距離海上貿易點也非常近。 難易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的專有部隊可以在戰斗更有效率的隱藏 2. 服部家的專有部隊都接受了戰忍訓練(這兩條翻譯其實感覺說不明白,說白了就是名字裡面有hattori的部隊戰斗中跟忍者一樣隱身,必須很近才能發現,並且擺放范圍遠超出預定范圍) 3. 忍者執行任務成功率提高2% *另外將領可直接執行夜戰
【最有特色的家族,也是最不和諧的家族。你想想看,戰斗一開始你發現戰場上只有對方將軍衛隊,他的士兵完全不知道在哪裡,當你一移動,發現前面布滿了弓箭手,你的菊花後面也有弓箭手,這個火力交織的不和諧程度可想而知。但是個人感覺他的可玩性很高。 難易度:簡單 可玩度:高】
Date 伊達: 1. 所有部隊沖鋒加成 2. 減少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募與維護費用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其實比較差,因為南部有比較不和諧的3家勢力,他們前期就算互相吞並那也是越來越麻煩,所以要想擴張就得下狠功夫。難易度:中等偏上 可玩度:較高】
Hojo 北條: 1. 城堡的建造與維修費用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 減少攻城器的招募與維護費用
【感覺北條家族勢力特點完全倒數第二,試問現在有多少人會為了攻城可以研發建造攻城器?關於那費用問題,沒錢你造不起,有錢你不在乎。並且地理位置不理想。 難易度:中等偏上 可玩度:比倒數第一好點。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X艦船 2. 減少所有船隻的招募與維護費用 3. 增加船隻的移動距離
【個人感覺完完全全的倒數第一。。。。丫的要是海戰能解決陸地上的問題那我沒話說,但是。。。。。哎,可憐的毛利。 難易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 織田: 1. 增加所有足輕的士氣 2. 減少所有足輕的招募與維護費用
【關於他的開局形勢,大家應該比較清楚了,地理位置也是強敵林立。但是他應該是最強的,全部足輕都享受他的特點加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 難易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 減少所有騎兵的招募與維護費用 2. 可以招募牛X騎兵 3. 騎兵士氣增加
【騎兵真不知道怎麼說,因為我真的真的從來不用,除了將軍衛隊追追白旗的。 但是地理位置比較優越,易守難攻。難易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加檢察官2%的任務成功率 2.可以招募更強的戰忍 3. 減少戰忍的招募與維護費用 4. 外交關系加成
【怎麼說德川家呢,畢竟戰忍用處感覺有限,搞搞特別戰術還不錯。 難易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 減少武僧的招募與維護費用 2. 增加貿易收入 3. 可以招募強力的武僧 4. 增加和尚2%的任務成功率
【感覺上杉家是真正意義上的大後期,超強種田派,並且擁有目前來說的最強兵種加成。基本上屬於前期稍擴張種田,決戰最後10年。 難易度:中等 可玩度:中等偏上】
③ 中世紀2全面戰爭
原版1.1? 不是吧這都是多少年前的資源了 建議LZ去電驢下個中2
地址http://www.verycd.com/topics/2766916/
這個地址比較全 裡面還有很多MOD
配置要求】
最低配置
操作系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G
內存:至少512MB
顯卡:至少128MB顯存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 級別以上 / ATI Radeon 9600 SE 級別以上)
磁碟佔用:13GB
官方推薦配置
操作系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:Intel Pentium4 2G級別以上 /AMD Athlon 2G級別以上
內存:1G以上
顯卡:至少256MB顯存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 級別以上/ ATI Radeon X1600 級別以上 )
磁碟佔用:13GB
推薦配置
操作系統:Windows XP SP2 /VISTA SP1
處理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 級別以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 級別以上
內存: 雙通道 DDR2/667/2GB
顯卡:至少512MB顯存,ATI Radeon X1950 Pro 級別以上/ NVIDIA Geforce 7900 級別以上
磁碟佔用:35GB / NTFS格式
下面是MOD的介紹
【易北河之鷹】
【游戲簡介】
國產最受歡迎的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素,HTF08版新加入了模型和貼圖部分:眾多來自各個出名mod的近300個新模型和貼圖,美化了各個派系,新增30餘個省份,新動作包,新音樂包,新系統:1:調整補給系統,2:混戰系統,很出色的電影話效果,配合動作包,將戰爭場面發揮到了極致,新的電腦AI,戰略戰術新改動等等,感謝黃龍騎士happytime小組,支持國人原創.
【鋼鐵咆哮】
引用
重要說明
1:需要干凈的中世紀2全面戰爭之王國1.5
2:安裝完成運行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的launcher進入游戲
3:如果需要切換版本運行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的SS_setup自由切換早期或晚期會戰,打鉤選項為游戲腳本,使用漢化後游戲時有翻譯
4:游戲中漢化出現出現問號,英文,Medieval II Total War/mods/SS6.3下的漢化修復覆蓋到Medieval II Total WarmodsSS6.3datatext下面即可
如果你玩早期會戰出現漢化問題則用漢化修復(早期),晚期則用漢化修復(晚期)【游戲簡介】
《鋼鐵咆哮》(Stainless Steel,簡稱SS)整合了多個MOD的兵模及腳本以及擁有大約500個兵種,富有感染力的音樂,華麗的畫面。世界地圖去除了美洲但向東邊進行了擴展,採用大地圖模式,比原版擁有更多的城市。其特色主要為以下幾個腳本:真實招募系統,真實補給系統,真實戰斗系統,真實爵位系統。這些腳本主要是將戰斗,補給,爵位等方面深化,例如招募系統,國王可以招募所有兵種,戰爭議會成員可以招募大多數兵種,普通將領只能招募民兵,而且高級兵種有招募總數限制,這樣主要是將MOD更貼近於歷史且更加突出精銳部隊的作用。
【魔戒-第三紀元】
【游戲簡介】
新增加派系全新的伊利雅德,重建亞爾諾王國,剛巴達半獸人,新的英雄單位-精靈王瑟蘭迪爾,薩魯曼,伊瑞詹工匠,新的效果改動,AI平衡,兵模,最主要的是魔戒2.1添加了任務戰役.
魔戒再現-任務戰役介紹
一個充滿大量RPG元素的新劇本,在這個劇本中你將不再以你所熟知的「全面戰爭」游戲模式進行游戲。你可以扮演書中以及電影中那些傳奇英雄,並和你的最後同盟條約中的正義夥伴一起在末日之山中摧毀那枚戒指,最終拯救整個中土世界。游戲主線將基於托爾金書中的故事,但也包括一些虛構的事件,所有的這些事件都將會配有完整的文本和圖片,甚至是視頻。為了完成目標,佛羅多和他的夥伴們不得不依照故事劇情去進行游戲,你不僅要努力爭取去贏得一些中土世界的著名戰役,還要在一些小型任務中挫敗魔多的黑暗君主。
安裝說明確定你已經安裝王國並升級到了1.5,將下載好的安裝包安裝到你的中世紀2全面戰爭游戲目錄,運行Medieval II Total WarmodsThird_Age下的Third Age.bat進入游戲
【因父之名】
【游戲簡介】
《因父之名》(Deus Lo Vult,簡稱DLV),這是一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD擁有大量腳本程序,低端機器運行較為吃力,也比較容易出現跳出的狀況。主要派系英格蘭,愛爾蘭,蘇格蘭,萊昂提爾卡斯,阿拉貢,葡萄牙,法蘭西,神聖羅馬,熱那亞,西西里,威尼斯,匈牙利,波蘭,丹麥,挪威,拜占庭,條頓騎士團,立陶宛,諾夫哥羅德,基輔羅斯,庫曼汗國,蒙古金帳,花剌子模,法蒂瑪,塞維柱,摩爾,耶路撒冷,聖殿騎士團,蒙古,阿茲特克。在最新版DLV6.3_beta1中又增加了新的派系與系統,我就不做介紹,自己去體驗吧^^
【破碎的新月】
【游戲簡介】
《破碎的新月》(Broken Crescent,簡稱BC)是一個側重於中東地區歷史的中世紀2MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系東羅馬帝國、欽察部落聯盟、馬里卡特蘇丹國、土耳其蘇丹國、阿巴斯帝國、阿育布蘇丹國、阿曼蘇丹國、耶路撒冷王國、亞美尼亞王國、馬庫里亞王國、伽色尼蘇丹國、喬治亞王國、古爾蘇丹國、蒙古帝國、花剌子模、德里蘇丹國。安裝說明 《破碎的新月》需要在干凈的《中世紀2:全面戰爭》1.03基礎上安裝,安裝到游戲目錄,運行游戲目錄下的bc_launch進入游戲
這些都是比較好比較有名的MOD
易北河是創新很多 不適合新手玩 SS6.3玩起來很爽只是機子配置低的玩起來會卡 魔戒是個很不錯的奇幻MOD 如果LZ硬碟夠得話可以全部下一遍 想玩那個就玩那個
④ 三國全面戰爭怎麼召英雄
~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
⑤ 戰錘全面戰爭都有什麼dlc
哪個DLC?
第一個DLC是混沌勇士,如果沒有預購的話就沒有,解鎖混內沌勇士派系
第二容個是血祭血神,解鎖血腥補丁和血龍騎士。
第三個是野獸人的召喚,解鎖野獸人和一個獨立戰役
第四個是無情荒墳,為帝國和吸血鬼添加了三個傳奇英雄,一些單位和精英單位
第五個是國王與酋長,解鎖八峰山倆基友,一些兵種和經營單位
第六個即將上線的是木精靈王國,12月9號上線,加一些兵種
⑥ 戎馬丹心-漢匈全面戰爭 英雄榮譽有什麼用是官職轉軍職用的嗎
榮譽越高,對以後招領領主是有很大幫助的,畢竟領主需要一個榮譽高的君主來領導他們,所以打完戰後,我通常都是放走他們,不僅獲得榮譽,還提高與領主的關系,等到下次見面再打,再抓,就可以問他是否願意效忠你了
⑦ 中世紀2全面戰爭如何招降 叛軍將領急!!!
熙德最難招降了,要先把他帶的兵耗掉些,別把他打死了,自動作戰可能好些,不會殺死敵將,可先存檔,多打幾次,保證兵消耗掉而將領不死,然後派外交屬性特別高的外交官去收買。
⑧ 阿提拉全面戰爭 好玩嗎
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
⑨ 英雄連精英再現和全面戰爭的區別
應該是MOD版,這個精英再現看起來就像MOD。
你的勇氣傳說鎖解完沒
你的勇氣傳說鎖解完沒