Ⅰ 羅馬全面戰爭紅羅攻略
推薦打法是兩路開拔。一路向北打,切斷東西兩面之後直接打上不列顛,不列顛初期回十分的弱,只有少答量戰車,但是不列顛的本土貿易資源和貿易路線十分好,可以為經濟打下基礎。
首先目標是不列顛,他們初期人口少,升不了城鎮。沿途的所有城鎮都佔領下來。
蠻族的部隊士氣不佳,多用火箭和騎兵即可。
佔領不列顛之後直接反過來南下攻佔其他城鎮。
第二路是直接去硬撼馬其頓,否則一旦富得流油的巴爾干被綠羅佔領之後,後期內戰就頭疼了,幾個幾個滿編的部隊前赴後繼。
這里的話經濟應該好點了吧,僱傭傭兵吧...記得放在最前線,因為維持費用太高了。攻城的話可以試試戰獒海,首先是維持費用低,50,是農民的一半。第二...不會潰敗。
西班牙半島上的金礦也是一個資源點,不過北歐地大卻人少,可以試著從首都招募農民玩移民。東方的國家推薦中後期再惹,畢竟和紅羅是相對的兩個角...而且人多的要命,讓給藍羅和綠羅去玩登陸戰...神廟推薦是加人口的,理由是蠻族地區人口少。
Ⅱ 羅馬全面戰爭的攻略
自定義說明 你微操 還過的去把 我推算你應該是 戰略不過關把 安你情況 你是專羅馬家族 起手屬安自己的發展路線 如果元老院的任務在里的發展路線當中 要去做 如果不是盡量去做 畢竟初期沒什麼經濟實力 城市建築 經濟發展的話 推薦修農場。道路。海港。市場(道路最好 在戰略地圖上道路可以加快行軍速度) 還有 神廟有 經濟加成。軍隊不要老放在外面 會多費錢 放城鎮 減少一半的錢 在這里介紹下3大家族和發展路向 綠羅馬往希臘方向發展後期很有經濟實力 藍羅向迦太基發展(藍羅海軍很強大) 紅羅 向高盧方向發展 大致就是這樣 後期注意 其他3個羅馬 的反叛(如果你是紅羅 開始 打下在有藍羅 希臘 和迦太基 3個城的島 幹掉迦太基就行了) (阻擋綠羅打下希臘 先佔領色蒙) 佔領沿海城市可以增加經濟
Ⅲ 羅馬全面戰爭埃及詳細攻略
我玩羅馬全面都7年了。關於埃及,埃及是比較強大的。對付羅馬打擊潰戰,不是殲專滅戰, 埃及軍事用屬槍兵為主, 騎兵做最後壓陣,弓箭為輔助。埃及後期槍兵 弓箭兵,騎兵,都還是不錯。尤其是法老禁衛槍兵,法老禁衛弓箭手。
經濟方面,前期防守藍羅會來那個地方,先全力滅掉塞琉古,本都,亞美尼亞。亞米尼亞以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到這個時候你已經是東部霸主。前期攻佔的城市不要屠城,城市人口沒有20000的都不要屠城。人口越多錢(稅收)越多。
同時治安就會下滑。徵兵時候主要選好徵兵的城市、中東內部 不要造太多兵,發展經濟、 守城一排普通槍兵足夠。希臘、馬其頓那個地方一定要打下來,那裡是文化與經濟的核心,非常富裕。旁邊就是羅馬,這個時候的羅馬已經可以建造最高級兵種了。
對付這種兵種有兩個方法,用高級槍兵拖住他的步兵,再用重騎兵背後偷襲,第二,就是造滿編騎兵,清一色騎兵 集體沖鋒,只要對方一個小隊潰敗,就會產生連鎖反應。在建築方面,先建造道路然後是神廟其他的隨意,道路增加貿易量,神廟增加民忠誠和文化影響 。 打仗打的就是經濟、金錢勝於武器. 以上是純個人意見、不要翻版。
Ⅳ 羅馬全面戰爭攻略大全(二)
簡單談來下新手要注意的東源西 I.首當其沖的就是設定,如果你發現游戲里所有的士兵手腳都是尖的,難看得要死,請在視頻選項中將單位細節調到中等以上。如果你發現你的部隊人數特少,請在視頻選項中把部隊規模調到最大。 II.全面戰爭里部隊都是要維護
Ⅳ 求羅馬全面戰爭本都攻略
我個人喜歡先聯合希臘帕提亞,共同消滅我們面前的一大塊肥肉,塞琉古帝國。然專後果斷把矛頭對屬准窮途末路的希臘,搶奪希臘在亞細亞的各個領土,同時聯合馬其頓,可以去襲擊色雷斯。襲擊色雷斯是佔領沿海城市就足夠了。然後再消滅弱小的亞美尼亞,西徐亞,使得黑海成為我們的內海。接下來我勸你去佔領希臘半島,亞平寧半島,這些地方屠城之後很富庶,也比埃及人的地盤安定更多。講到這里,幫你度過了前期的腹背受敵,後期通過你強大的指揮,眾多城市的大量兵員,征服剩下的時間就是輕而易舉的事情了
Ⅵ 羅馬全面戰爭紅羅馬攻略
紅羅較之其餘2羅,即藍,綠2羅而言,具備以下開局優勢:
開局兵力較多,發展方向容易(但個人建議對高爐採取守勢,先去希臘),軍隊容易調動(藍羅和綠蘿都需要海運),開局較容易(藍羅需要打下希臘的城市不簡單)。綜合而言,紅羅開局非常容易,又有領導神廟培養人才維持治安,十分受玩家喜愛。
開局戰略:先做老人們的任務,獲得5000塊錢,運用這筆錢建設首都,著重軍事建築。然後視北方高爐的軍力部署情況決定是否分兵攻佔南阿爾卑斯2城。高爐初期軍隊實力並不強,很容易就能佔領。然後向馬賽進軍,攻之,部署兵力據守橋口以備日後高爐,不列顛或者日耳曼的南進,同樣的,阿爾卑斯山南口相應部署要塞,但只要駐守農民預警即可。之後稍稍擴建海軍,准備進行跨海遠征。至此,紅羅馬可以從西歐戰局抽出兵力,為日後發展和抑制2羅發展出兵希臘,迦太基。
中期戰略:紅羅主力休整完畢先從撒丁島開始,然後以此為跳點,跳到迦太基城並攻佔,此舉可以大大削弱藍羅在北非或者遠征北非的能力。藉助迦太基的軍事設施對軍隊進行補員,大概花幾回合時間再訓練守軍,即向希臘開拔。希臘的長槍兵看似堅不可摧,實際上只需要繞後攻擊即可破之。在戰略層面我建議你從南希臘開始登陸,而非綠蘿的領地,這樣可以先一步奪取希臘富庶的城市。在希臘攻略結束後想必你已經有大量的錢財,這時我建議你在馬略改革後再大規模擴軍,以強勁的軍隊實力全速擴張並壓制2羅。
後期戰略:具備了內戰條件後,果斷叛變,2羅被壓制完全不是對手,元老院的話抽調精銳軍團即可擺平!入主羅馬可以進一步對亞平寧的2羅家族進行打壓,只要用實力強大的軍團一步步穩妥推進,世界即在手中!!!!
Ⅶ 誰有羅馬全面戰爭的新手入門攻略
首先沒有最強國家只有腦殘玩家。()下面來說說主要幾個國家的事:
1不列顛:個城人口少發展慢,兵種9步兵(或精銳步兵)+6投頭兵(遠程步兵類最強)+4弓箭戰車(2弓箭2狗),……不建議;肉搏戰車攻擊高點狗,但狗96人口比肉搏戰車強還補兵快,沒有攻城類武器。
2高盧:7個城,附近還2城叛軍可先攻下來,發展比較快,不過周圍都是強國可先西班牙,再羅馬(不能拖太後早滅),首都防守不列顛,日耳曼,兵種9步兵(或精銳步兵)+6遠程(森林射手)+4騎兵(重騎)。沒有攻城類武器。(個人覺得森林射手比埃及法老弓要強,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4個城,相對而言兵種太差,6000人口都沒上10點的攻防(加成除外)拉一隊去打基本只能打一次大股的就要回來補兵,不建議玩家玩(達西亞,塞西亞都比不過,貌似蠻族陣營里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛軍城,前期蠻族步兵9攻11防比高盧和不列顛的要高,可惜沒精銳步兵,兵種9步兵+6遠程+4騎兵(重騎或特殊騎兵),沒有攻城類武器。
5羅馬:3羅馬+養老院都很強什麼兵種基本都有,建議前期青年軍9個+4個投標兵+4騎兵+2(攻城類)。(重步兵多3點防,弓箭兵比投標兵垃圾,輔助騎兵雞肋,要6000人口城補給)馬略改後各兵增強就不說了。
6馬其頓:4城人口都多,附近雅典城不錯,可先滅希臘,色雷斯,再羅馬,前期守一下,中後期兵種強,很多玩家都選過吧,就不過多介紹了,唯一煩人的就是瘟疫。。。。。。。
7希臘:5城人口多重步兵強,可惜比較分散,不好調兵,遠程和騎兵差,兵種9重步兵(5重4斯巴達)+6遠程+2騎兵+2攻城類,也可以9重步兵(5重4斯巴達)+8標槍騎兵+2攻城類,還有注意瘟疫……
8迦太基:6城比較分散,前期不好守,可放棄2島或西班牙那邊的城,重點守西西里島3國3角城,先滅努米比亞後再西班牙拖後期,後期聖盾的話就好點,可惜人口要24000招,這有點是來羅馬游戲里跑龍套的,能力跟希臘重步兵差不多啊。希臘6000人口的你要24000人口。帶上去打城還不方便補兵,,,悲劇的國家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛軍城,前期發展快好打,可惜兵種太雜,12000人口中期的話法老長槍+法老弓+戰車都很強,,值得玩家選。(說法老弓最強遠程的,請去看不列顛的投頭兵的遠程,誰數據高)
10賽流古:5城地方大一橫線不好守,前期沒強兵種,建議放棄3城存兵守首都和賽流古城2個大城,後期非常強,拖後期吧你懂的。
11本都:2城位置不錯,希臘賽流古沒時間理你,先打西面3個叛軍1個希臘1個賽流古,都是人口成長高的,兵種相對來說還可以,槍兵+遠程+重騎+戰車。
12亞美尼亞:2城人口不錯,6000人口的(希臘步兵),鐵甲弓騎,玩家手裡其實很強的。
還有努米比亞,達西亞,塞西亞,帕提亞,色雷斯,在玩家手裡都是強的,在游戲里相對較弱。。
叛軍:永遠不缺兵,不擔心叛亂,將軍到處刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠幾個將軍帶滿兵或幾隊人馬一起去攻城了,兵差靠人多打城,還是可以贏的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就會被3羅虐。發展缺錢,系統給的兵多難養,當然你都修改了可選他玩,再修改他的錢,移動80改8000也算合理,游戲嗎隨便怎麼玩。先外交官去帕爾瑪城外買下高盧的將軍(影藏的高盧國的小兒子2統帥4管理2聲望)拉他去到處招雇傭兵,運氣好多個統帥+1再買下帕爾瑪城他進城守,買下的城不算攻城,3羅不會反盟,也可以一直買城,買不了的也可以多招間諜去看看,站城邊也行,等城裡沒將軍再買,一直這樣買(要兵守不被滅),紫羅也很強大的。。羅馬城招兵到3隊以上就可以去打城了(或和3羅解除同盟)接下來就和別國一樣玩了。
Ⅷ 羅馬全面戰爭秘籍大全
用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
Ⅸ 羅馬全面戰爭的攻略。
簡單談下新手要注意的東西
I.首當其沖的就是設定,如果你發現游戲里所有的士兵手腳都是尖的,難看得要死,請在視頻選項中將單位細節調到中等以上。如果你發現你的部隊人數特少,請在視頻選項中把部隊規模調到最大。
II.全面戰爭里部隊都是要維護費的,一味暴兵只會拖垮經濟,越精銳的部隊維護費越高,把強力部隊擺在幾百年不打仗的大後方完全就是奢侈鋪張浪費。精兵簡政非常重要,這樣你才能夠對你的敵人實施最致命的打擊。
III.要致富先修路,搶占港口城市,多開貿易圈,看看西西里,愛琴海,地中海東岸附近來往不息的船隊,那都是錢啊。
IV.偏遠城市切記不要造等級太高的農場,注意衛生設施建設,骯臟度減治安非常嚴重。
V.錢要盡可能用掉,將軍要多拉出去轉轉,國庫多於15萬會引爆貪污屬性。
VI.在羅馬全面戰爭裡面不要相信任何國家的同盟,這游戲的外交是一大敗筆。
VII.請明智地規劃城市的發展方向,建造時間和錢是有限的,有些地區重點出兵,有些地區重點發展經濟。
VIII.打仗是一門藝術,兵種相剋在這游戲里不是絕對的,槍兵應該克騎兵,可是騎兵利用機動可以秒殺一切槍兵,步弓手正面可能射不動持盾步兵,可是如果攻擊側翼或者後方,那麼再強的步兵也會吃不消的。不要把任何輕甲步兵和騎兵(鐵甲除外)暴露在弓箭手火力之下,但是騎兵一次沖鋒可以毀滅除了個別變態以外的所有遠程步兵
IX.除非萬不得已,不要把精銳的援軍交給AI。
X.打仗最重要的是摧毀敵軍的士氣,包括擊殺敵將,集中絕對優勢力量各個擊破,包圍,等等,部隊的潰逃會影響其他部隊士氣,時機恰當即會全軍崩潰,即所謂「連鎖白」。
XI.全面戰爭是一款模擬度頗高的游戲,特別是EB等MOD將歷史還原發揮到了極致,但是這畢竟是2004年的老游戲,在引擎上有硬傷,不要把游戲和歷史畫等號。
XII.沒有萬能的陣型,只有全能的玩家,羅馬的棋盤陣,希臘錐形槍陣,馬其頓斜線陣,塞琉古等國的山形突擊陣,東方國家的騎兵突擊陣型,還有萬金油的正面一列步兵,側翼騎兵,後方弓手的組合,最重要的是靈活變化,合理應用
XIII.弓箭手會誤傷自家單位的……戰象和卷鐮戰車會發瘋的,個別單位有招募限制,個別單位不是從兵營招募的
XIV.祝新手們游戲愉快
轉載自 本吧(羅馬全面戰爭吧)亞歷山大第三的帖子 有空來本吧看看精品區 你會獲益匪淺
Ⅹ 羅馬全面戰爭秘籍
在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:
oliphaunt 最大行進路線;
jericho 城牆倒塌;
add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;
move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);
toggle_fow 戰爭煙霧開/關;
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;
give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;
give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;
toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;
give_trait_pounts增加角色特性點數;
list_traits 顯示全部特性;
show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;
ai_turn_speed最大速度輪回;
zoom 調整鏡頭距離;
(10)羅馬全面戰爭攻略擴展閱讀:
羅馬全面戰爭入門攻略:
玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。
三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。
其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。
Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。
通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。
戰略篇
戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。
你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。
隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。
戰術篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。
第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。
第二,任何部隊都有長處和弱項。
第三,了解士氣的重要性。
第四,利用地形。
第五,明確一場戰斗的目標。