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全面戰爭中世紀2

發布時間:2021-02-02 17:10:20

❶ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。

(1)全面戰爭中世紀2擴展閱讀

系統特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

❷ 中世紀2全面戰爭共有幾個版本

答:由於游戲公司的原因,使這個系列游戲的補丁和游戲版本關系比較混版亂,請一定仔細閱讀下面說權明。

中世紀2全面戰爭的一共經過3次升級,各版本分別為1.0---1.01---1.02---1.03。為使游戲正常運行請盡量升級到最新的1.03版。1.03是中世紀2原版的最終版本。

資料片《王國》必須在安裝有1.03的中世紀2全面戰爭基礎上安裝,《王國》不能獨立運行。《王國》安裝後版本號為1.04。1.04指的是資料片《王國》,不要和中世紀2原版混淆。

最新1.05版補丁只針對資料片《王國》進行升級,需要先安裝《王國》(1.04)後方可安裝,1.05升級補丁和中世紀2原版不相干。

❸ 中世紀2全面戰爭 秘籍

中世紀2全面戰爭
完整秘籍
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、數量
add_population
<settlement
name>
<number>
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
<>里是角色名稱,特性名稱和等級
give_trait
<character>
<trait>
<level
number>
3、自動建造城中建築生產隊列:完成在等待欄中的建築物,
<>是城市名
process_cq
<settlement
name>
4、得到指定數量金錢:
<>里是金錢數量
add_money
<number>
5、開/關戰爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(Auto
Retaliate)自動獲得下一戰役勝利
請在戰役面輸入,
<>里是攻擊方和防守方名字
auto_win
<attacker|defender>
list_traits
陳列出所有特徵
move_character
移動時行動一致
give_trait_points
增加角色特質
force_diplomacy
強迫敵方接受外交協議
invulnerable_general
無敵的將軍
date
改變日期
kill_character
毀滅角色
season
改變季節
give_trait
賦予角色不同等級的特色
process_cq
在que中立刻完成所有建築
toggle_unit
創造單元
add_population
<#>
增加人口
jericho
再戰斗地圖模式中降落在城牆旁邊
add_money
20000
得到兩萬元
oliphaunt
再戰役模式中有百分之40的大象
Bestbuy

gamestop
再戰役模式中將低百分之十的單位生產費用
選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼
rogan
得到
Elephant
Artillery
(象炮)
vindaloo
得到Elephant
Rocketeer
(象載火箭炮)
madras
得到Elephants
(火槍象)
istanbul
得到Mercenary
Monster
Bombard(超級大炮)
george
得到Mercenary
Monster
Ribault
(風琴炮)
houston
得到Mercenary
Rocket
Launcher(火箭炮)

❹ 中世紀2全面戰爭配置要求

最低配置要求
操作抄系統——Microsoft Windows 2000/XP
中央處理器——Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等級別的AMD處理器
系統內存——512M
硬碟——13GB以上空間
DirectX版本——DirectX 9.0c 顯卡——配置128MB顯存、支持Shader 1.0技術並完全兼容DirectX 9.0c技術的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800顯卡
以你的集顯配置來看,相對於最低配置的 G4 TI4400性能完全夠用了,而且CPU的性能也更強,整機的配置對中世紀2沒有問題,完全可以在中低畫質下流暢運行。
放心,帶的動!

❺ 中世紀2全面戰爭配置

這游戲主要吃CPU,CPU夠好就能玩。
經本人試驗T4400都能玩。但內存至少1G,否則很卡,2G足夠,顯存無所謂了,別開太高的特效就沒問題。
CPU好游戲很流暢,與顯存關系不大,主流獨顯都可以勝任。

❻ 中世紀2全面戰爭

總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。

打快攻,需解決三個問題。

首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。

【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。

【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。

初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。

【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。

【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。

【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。

真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。

❼ 〈中世紀2全面戰爭〉秘籍

看這個貼,40在3~10樓做了詳細版的解答權。
http://tieba..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=4101775290&z=406719607&pn=0&rn=30&lm=0&word=%D6%D0%CA%C0%BC%CD2%C8%AB%C3%E6%D5%BD%D5%F9#4101775290

❽ 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!

最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰

❾ 中世紀2全面戰爭秘籍

呼出控制台後在指定城市裡加入你所以的兵種。你可以直接獲得高經驗,版全裝甲和武權器的部隊。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weaponcreate_unit 都市名 單位名 數量/經驗值/裝甲/武器等級下面是例子,做了一隊Armored Swordsmen在蘇格蘭的首都Edinburgh 要注意大小寫EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (這邊的Armored Swordsmen前後的""是一定要的) 中世紀2兵種中英文對照完全版 中世紀2城市名稱中英對照

❿ 中世紀2全面戰爭有哪些派系

電子游戲《中世紀2全面戰爭》中供玩家選擇的派系有英格蘭,蘇格蘭,法蘭西,神聖羅馬帝國,丹麥,波蘭,匈牙利,俄羅斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米蘭,威尼斯,西西里,摩爾,埃及,土耳其.、蒙古、帖木兒帝國等19個國家。教皇國、阿茲特克要用秘籍才能選,漢化MOD可以選擇更多國家參戰。

簡介
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已於2006年由Sega Entertainment發行。
該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。
游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
跨入歐洲歷史上最動盪、最血腥的時代,《Medieval II:Total War》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發現之前的歐洲和聖地(巴勒斯坦)戰場,並與可怕的阿茲特克人戰斗。

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